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《热血古惑仔》战斗系统下

孛耐 孛耐 2015-08-26 12:40 发表
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本作中战斗系统分为两个核心部分,本篇着重介绍进入战斗部分。

一场战斗的胜负虽然在绝大程度上取决于双方战斗力的差距,但本作将支持更精彩的玩法,诸如战队兵种相克以及大招发动的时机等等。

相克

为了实现战斗伤害最大化,当然是以相克对方的属性作为迎战兄弟最佳,兵种相克表可以参考上图所示,即:刀→斧→棍→∞刀∞

怒气技能

攻击和受到攻击都将为兄弟积攒怒气,当怒气槽充盈冒火使,此兄弟可以进行怒气技能释放操作,对敌人造成大额伤害或者为己方加血!游戏中每位英雄都有符合自己其个性的专属怒气技能,各位请在游戏中慢慢发掘哟~

加速

玩家还可以根据需要调节战斗的进行速度哟~有正常速率和x2倍速可选!

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类型: 大小:0M 更新:2016-08-26

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