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火影忍者手游-“二尾人柱力由木人”攻略和阵容

临风 临风 2015-10-31 21:37 发表
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火影忍者OL由木人[二尾人柱力]作为签到忍者,还没让玩家获得就被削了,本来属于亮点的被动技能免疫所有不良状态被改,所以就目前而言,就只有奥义属于亮点技能,对全小队造成伤害并点燃,意思就是说可以点燃对方全小队。这样得奥义还算不错。








    由木人[二尾人柱力]

由木人的标签也是少的可怜,只有人柱力标签能用,而自身是火属性,搭配火主和奇拉比能提高伤害,攻击和忍术较高,但输出并不高,原因可能是因为星级的关系,2星忍者的能力有限,相信升至3星后输出会提高不少,血防抗都低略脆皮。

接下来详细分析由木人二尾人柱力的技能:

奥义 猫火钵:对敌人全小队造成火属性伤害并附带点燃,选定敌人附带大浮空。经本人测试,伤害并不高,难道是因为查克拉消耗只需要20查克拉的缘故,所以设定输出低?星级也有关系,作为签到忍者,不能太高要求,但希望能提高一些伤害,但全小队点燃还算是亮点,放在排位中使用挺不错,查克拉消耗少,排位中搭配畜生道,小南,由木人,第1回合畜生道标记,第二回合小南和由木人可以双奥义群伤,且有标记,使点燃伤害更高。

奥义释放特效,值得一提的是特效释放的时间提久的,计算了一下,2倍速度的时候释放时间为7秒,PVP的时候可能更长一点。

普攻 猫火:攻击正面敌人,一定概率发动10连击,带火属性伤害,和火主拥有同样得技能,概率和火主也是差不多,不算高,但还是会触发10连的,小丸试了20次普攻,大概有7次出现10连,这种高连击的普攻主要为了搭配高连击才能触发的追打。

普攻释放特效,有没有火主得感觉?

追打 错爪瞬突:至少20连击时触发,对敌人随机4体造成伤害和5连击,非常苛刻的触发条件,20连击,能够直接触发该连击的就只有仙鸣,仙鸣奥义可以打出20连击,而火主得豪龙火和风主得丸子均提高了对单体连击数,也可以搭配,还有一些能够打出高连击的忍者也可以考虑搭配进阵容,如修罗道。不过该追打真心难触发且伤害并不高。不过伤害4体也是算个优点。

追打释放特效,挺酷炫的。

被动 尾兽查克拉·自愈:行动前回复基于自身忍术属性的生命值,每回合至多触发2次。回血量属于少量,在释放奥义的回合能回复2次血。并不出众的技能。本来非常好的技能免疫所有不良状态,被改成回血,这次改动让很多玩家不满意,属于福利的签到忍者,玩家都希望能够搭配进阵容,用上战场,这样的改动让由木人瞬间掉了一个档次。

被动 九命:死忙后第二回合复活,并拥有30%的血量,因为团藏平民化的原因,这个技能在目前版本来说可说是几乎用不上,而值得一提的是原著并没有“九命”这个技能,不然由木人也不会死在飞段刀下。只是由木人在原著中喜欢说“猫有九命”,我个人觉得,该技能与原著不符,是否可以考虑修改,可改成一个容易触发的追打技能并附带高连击。让由木人更容易搭配并参与战斗。

忍者评语:签到忍者由木人二尾人柱力在老区可能并不会进去主流阵容搭配,其奥义能点燃全小队消耗查克拉低适合排位使用,在新区前期使用是很不错的忍者选择,建议新区的朋友可以用用,如果被动能修改一下,适量增强该忍者实力,相信能更入流。

阵容分享:

阵容特色 吃先动的火主组合,输出高,火强只加3体,但是本队伍4体火属性,所以火强会随机加。缺点没有医疗忍者。通灵可以巨蛇或白蛇

总结:作为签到忍者最后的最大归宿可能就是仓库管理员了,毕竟在修改了一次之后,出了搭配点燃流来输出之外,别无亮点可言,复活能增加一些输出机会,但是面对对面攻击高的情况的话,复活起来也是继续趴下的节奏,也只能推荐给新区忍者较少的玩家使用了。


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