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游戏茶馆第三期:骑士的理想乡---阿瓦隆!!

旋风小土豆 旋风小土豆 2016-09-30 16:47 发表
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精华 原创

各位观众老爷们大家好啊,欢迎各位做客酷酷跑的专题栏目——游戏茶馆,我是茶馆的小二茶凉。本栏目致力于向大家介绍那些游戏中的背景溯源趣事典故,以及那些隐藏在游戏背后不为人知的那点事儿。凡是大家想知道的不知道的,都可以在这档栏目中找到答案。今天小编为各位介绍的是茶凉最爱的作品——《命运长夜》。

     

    我想很多跟小编一样的90后,对《fate-stay-night》这部动漫应该不陌生吧,小二茶凉是这部动漫的铁杆粉。

      

在这里小编先让那些木有玩过的玩家简单了解下这款游戏的背景:圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为御主(儅僗僞乕,英文Master),与7名被称为从者(日文:僒乕償傽儞僩;英文Servant)的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。基本没有学习魔术的才能的魔术师主角卫宫士郎,偶然地与从者中的剑士·Saber(僙僀僶乕)订定契约,被卷入圣杯战争当中。 在游戏版本中,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变,合共有3篇主章。
    下面小编就为大家讲讲漫画中一些经典人物背后所不为人知的隐秘典故吧。

      


saber:我们伟大的不列颠帝王--阿尔托利亚·潘德拉贡《命运之夜》的女主角,身份为古不列颠传说中的亚瑟王。性格忠诚正直,谦逊有礼,个性认真。因有圣剑Excalibur(石中剑)的传承,在第四、五次圣杯战争中以“Saber”职阶被召唤到现世。

      

saber的原型其实就是曾经不列颠的伟大帝王亚瑟王!这里小二茶凉已经为大家准备好了茶水瓜子,请大家听茶凉慢慢介绍石中剑与亚瑟王的渊源.

       

石中剑(The Sword in the Stone)第一次出现在一所教堂是一个圣诞节前夜,正当人们忏悔完毕抬起头来看到一把宝剑插在一块四方的石头上。周围写着金字:“凡能从石台上拔出此剑者,而且生于英格兰,它便是英格兰全境的国王。”当在场的人做过弥撒之后就去试着拔出宝剑,结果竟没有一个人能将其拔出。于是主教命人选出十位德高望重的骑士看守此剑。到了新年,骑士们参加比武会。亚瑟王(Arthur)的养父爱克托(Ector)带着他的儿子凯(Kay)一同参加比武,由于亚瑟年龄较小未封做骑士,故而没有参加。粗心的凯竟忘了带佩剑,这可能会让他在比武中惨败受辱,甚至身负重伤。于是他请亚瑟骑马去取剑。当亚瑟赶到投宿的房子时却发现主人已将房门锁上去看比武。乱了方寸的亚瑟猛然想起那把石中剑。他急忙到教堂拔剑,结果却发现十位护剑骑士也都去看比武会了。迫于无奈,亚瑟在无人监督的情况下握住剑柄,一下就拔出宝剑。当他把剑交给凯时,凯一眼就认出这把是石中剑,并将它转交给父亲爱克托。爱克托简直不敢相信自己的眼睛,他从未想过亚瑟能拔出这把宝剑。随后他将剑插回石中,但他和凯都无法将剑拔出,而亚瑟又一次轻而易举的拔出宝剑。由于亚瑟太过年轻,大贵族们不愿俯首称臣,他们多次让亚瑟当众拔出石中剑却仍不相信这是他们的真命天子。久而久之,人民开始认同亚瑟称王,他们反对贵族一再拖延时间。此后不久亚瑟就成为英格兰全境之王。


而石中剑在与伯林诺王(Pellinore)的决斗中断裂。当时伯林诺王多次拒绝以剑相搏,只以长枪拼杀。前两次长枪比试二人平分秋色,第三次亚瑟王不幸落败。尽管伯林诺王一再强调他不愿比试剑法,不肯服输的亚瑟王最终还是拔出佩剑,经过一番死斗石中剑被伯林诺王斩断。当伯林诺王得知他的对手是亚瑟王时唯恐战败的亚瑟王事后伺机报复,心生畏惧的他企图当场斩杀亚瑟王以绝后患,幸有魔法师梅林(Merlin)相助亚瑟才逃过一劫。剑对于骑士尤为重要,亚瑟王在魔法师梅林的引导下来到一个湖畔,湖中仙女手握一柄宝剑,并将其举出水面赠与亚瑟王,这把宝剑就是断钢剑(Excalibur),亦称“湖中剑”。 关于亚瑟王的游戏其实有很多,现实中如果小伙伴喜欢玩桌游这里给大家推荐一款以亚瑟王剧情为原型的桌游---《阿瓦隆》。

游戏中有一个结局便是saber拒绝了士郎的挽留最后离开了现世,回到了勇士的理想之乡--阿瓦隆(最后的结果超级感人有没有!!小编用了两卷餐巾纸!)。

         

Berserker海克力斯(狂战士),在游戏中出现的则是希腊神话中的战神赫拉克勒斯(海格力斯)而给予赫拉克勒斯的既是“神之祝福”也是“诅咒”的代表不死性的宝具。并不拥有武器或防具之类的外形的宝具,硬要表达的话肉体本身就可说是宝具。

     

1、“十二试炼(God Hand)”将自己的肉体变为顽强的铠甲,无效化全部等级B以下(包括等级B)的攻击,无论物理性手段还是魔术。


    2、拥有死亡后自动使肉体苏生的效果,而且因为此苏生贮存着11次的份量,所以赫拉克勒斯只要不被杀12次就不会消灭。另外,由于依莉雅的魔力庞大,若有时间的话,减少的苏生次数甚至可以回复。(《ubw》TV动画中为三天回一次)

    3、除了“苏生”与“使攻击无效”外,宝具“十二试炼”还拥有第3个效果那就是“让受过一次的攻击第二次就不管用”;比方说受到火焰伤害并治愈后,对火焰的防御力就会+100……这种感觉。而且赋予抗性并不需要先死一次。即使以多么强大的宝具打倒了赫拉克勒斯,当他再次苏生后该宝具就不奏效了。

    传说希腊神话里在主神宙斯与人类少女之间诞生,半人半神的英雄。

    因其出身而受到宙斯的妻子赫拉的强烈憎恶,每有机会就会受到女神折磨。然而,他跨越所有给予他的苦难,最后以一尊神的身份受到祭祀。

    其实海克力斯在幼儿时,性情是极为粗暴的;为了得到温和的心,直至成人为止都过着牧羊生活。杰出地成长的海克力斯,其多项伟业受到认同,得到了两个孩子以及王的继承权。可是海克力斯却因赫拉而短暂发狂,杀害了妻子与孩子,得作为王的奴隶进行赎罪。忌妒英雄的王在此时给予的难题,就是那着名的十二项苦行。苦行尽是些哪怕只有一个,都无法由人类达成的事情;但海克力斯安然无事地将它们都达成了,从奴隶中解放出来的同时,甚至得到了不死的身体。

但是,海克力斯的冒险和赫拉的憎恶在其后也没有完结。然后因为各种计策的缘故,海克力斯最后被自己的再婚妻子毒死了。临终之时,海克力斯将自己火葬,委身于宙斯的裁决。众神在商议之后认同海克力斯的伟业,他得以跟父亲一样,被招为一尊神,成为了星座。

      

    其实海格力斯,在这款游戏以及动漫中都是一个非常正面的教材,让人拍案叫好!剧情中如果海格力斯不管主人伊莉雅而直接选择攻击金闪闪吉尔伽美什(archer),最后的结果就不是海格力斯死亡了(这里对于自己主人的关心已经忠诚不就跟自己的小猫小狗一样么,所以作为主人我们也要有义务好好照顾他们哈)!

    瓜子都磕完了,茶水也需要续杯了吧~别急,小编这还有爆米花和花生,一并拿出来跟大家分享。请大家继续请小二道来!

在这里还要给大家提到的重要2个人物一个是永远可爱又迷人的反派角色--吉尔伽美什以及反面改过自新的人物红A--英灵卫宫。

       

    吉尔伽美什(金闪闪Gilgamesh),目前世界已知最古老的叙事诗《吉尔伽美什史诗》(The Epic of Gilgamish)中统治着古代美索不达米亚(Mesopotamia)地区巴比伦(Babylonian)王朝的都市国家乌鲁克(Uruk)的王。在神话传说中他拥有三分之二是神,三分之一是人的高神格,曾是一位暴虐无度的王者。在苏美尔王表(The Sumerian king list)中,他是卢加尔班达(Lugalbanda)之子,其子为Ur-Nungal。乌鲁克的第五任国王,吉尔伽美什与基什的阿伽同时代。

起先吉尔迦美什是乌鲁克城的统治者,作恶多端多端。他凭借权势,抢男霸女,强迫城中居民构筑城墙,修建庙宇,害得人民痛苦不堪。苦难中的人们祈求天上诸神拯救自己,天神就叫阿鲁鲁创造了一个半人半兽的勇士恩奇都,去与吉尔迦美什搏斗。两人使出全部本领,还是不分胜负,都佩服对方的勇敢,于是结拜为友,一同去为人民造福,成为人人爱戴的英雄。吉尔迦美什与恩奇都同心协力,砍死了残害人类的森林魔怪芬巴巴,杀死了危害乌鲁克居民的天牛。但因杀死天牛,得罪了天神,天神惩罚他们,两人中一定要死去一个。结果恩奇都死去,吉尔迦美什十分悲痛,他感到死亡的可怕,祈求神的帮助。他翻山过海,历尽艰辛,终于找到了他已列入神籍的先祖居住的地方。他从先祖那里知道,有一种仙草可以使人重获生命,就毫不犹豫地跳到大海里去寻找。谁知他后来在水泉洗澡时,千辛万苦才找到的仙草被蛇叼走了。吉尔迦美什灰心丧气,无可奈何地回到乌鲁克城。这时他更加思念亡友恩奇都,求得了神的帮助,与恩奇都的幽灵见了面,他请求恩奇都把“大地的法则”告诉他,这才明白人不能永生。虽然缺乏直接的证据,但大部分学者认为吉尔伽美什是真实存在的,通过出土的刻文确认了一些与他相关的人在历史上曾经出现,如恩美巴拉格西和基什之阿伽。


    在游戏以及动漫中,创作者很完美的历史融合动漫建出与历史相同性格的角色,游戏中金闪闪同样是个暴虐无度、傲慢的一个反面角色但是小二这里不能否决的地方就是(人家确实有钱啊- -什么宝藏都有!!)。在所有线路中都以反面主角而出场然后被正义的伙伴所打倒---想把吾王占为己有!!(小编表示不能忍受)

    而英灵卫宫的遭遇则相对让很多人对于这个社会有更深刻的认识!

片头——本篇十年后青年士郎的故事。跟十八集的画面不同,这里的士郎大概是十年后的模样。为了拯救少数的势力,或者说为了正义,即使无力也以死亡的觉悟投入到战斗中。不过讽刺的是所做的事情跟以后成为守护者会做的并没多大不同。

       

    应该是中东的战场,士郎用弓来阻击、破坏战车。这里可以认为他已经半Archer化了,褐色的皮肤黑色的内衣,还有炭黑的弓。研究设施或者说医院。士郎为了防止生化灾害扩大化而杀了里面的职员和患者。

    最后是十八集里也出现过的小村落的始末。战斗结束后,天空没有一片云,所有的东西都烧尽了。青年士郎的脚下是十八集里跟士郎亲近的童子军的尸体。战斗一旦打响的时候,是士郎击毙了童子军。可能的话,把镜头移到几公里外街道(从部族那里夺取土地改建而成的现代化都市),还可以看到站在那里朝着这里看的主谋白人的笑脸。

那家伙从没有向任何人表明过心迹。在周围的人看来他只是一个乖僻的怪人。再加上他的冷静、透彻而又寡言,恐怕会有人认为他是冷酷无情的人吧。虽然他总是将大家从困境中拯救出来,但是谁也不理解他做这些事究竟是想要什么。看,这样怎么可能不引起不安呢?如果是出于这些容易让人明白的原因的话,等待着他的就不会是那样的结果。被称为英雄的理由、那家伙的理由,直到最后也没有让人知道。周围的人不知道,而唯一应该知道的本人,也不知何时已经将其忘却。

    然后,终于迎来了终结。杰出的救助者,对被救助者以外的人来说就只是麻烦而已。他了解了自己的极限与世界的宽广。能拯救的东西,不能拯救的东西都一并接受。正因如此,他希望至少要让眼前所见的人能够幸福。那只是伪善。像这样将其轻蔑为狭隘的价值观的人有许多。他的敌人比朋友还多,很轻易地就死了。在很多事情遇上很多背叛,最后被救过的某人陷害,被当作战争的主犯送上绞刑台。他的结局正如契约所言,临终时没有任何回报。

      

    在这里相信大家也明白了理想与现实的巨大差异在这也里也不是说大家以后就不要做善事了,而是在做好事的时候留个心眼(就像现在的碰瓷一样)。结局往往是很悲壮的然而红A的理想是大家值得去学习的!!

    回到正题:士郎忍受不了这样的轮回所以回到了过去想亲手结束这段孽缘,但是最后估计是想通了吧~救下了将死的士郎并且拒绝了远坂凛的挽留消失在现世(你悄悄的走了正如你悄悄的来,你挥一挥衣袖,带走了妹子的心---士郎养成计划)。O(∩_∩)O哈哈~

    由于时间的关系,小编这其他的职业就不多做介绍了.....(小编才不会告诉你如果全部说完游戏就失去应该给我们带来的乐趣了)。

    好了各位,讲到这里本期的游戏茶馆到此也就告一段落了,感谢大家的支持。如果大家想要知道一些游戏的趣闻黑历史的话欢迎在下面留言给小编,我会尽量满足大家的需求。下期见~

相关手游介绍。

    《命运长夜》手游是广大玩家参考电脑版本而制作的手机版本,在百度上搜索手机版FATE能搜到各种不同剧情的版本,剧情内容没有变化,方便了大家在没有电脑的情况下也能继续衔接上电脑之前看过的剧情,对于追剧党来说是很不错的选择。

    游戏为了增加玩家的互动性,增加了很多抉择版块,在追剧情的同时可以有更多的剧情变化方向给大家选择,增加了互动性的同时让玩家猜不到最后的结局,增加了游戏的可玩性!带着玩家走进圣杯争夺战的世界里!!!!

 


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Hunter丶
点哥头像看屌
2016-10-07 21:31
3 0人回复
我也说一句
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类型: 大小:0M 更新:2016-08-22

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