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【月明星尘 原创出品】狙击攻城锤挑战赛—实用卡组介绍

云海上的人 云海上的人 2017-02-09 19:45 发表
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精华 原创

  大家好,我是云海。一直关注着皇室战争的你们想必也知道,就在这两天,CR官方又将卡牌挑战赛搬了出来,只不过这次的奖品不再是传奇卡,而是身为稀有卡的野蛮人攻城锤。最新的挑战赛规则更改为:玩家在挑战赛获得五场及以上场次的胜利,就可以提前获得攻城锤,而不需要再像其他玩家一样等待十多天。


  早解锁早获得,新的套路早早陪伴,皇室的新卡周期不长,能够提前获得对于我们战术的影响是相当大的,所以获得挑战赛的胜利,尽快解锁攻城锤就变得很重要,当然,光有一腔热血并没有什么作用,只有好的战术配合好的卡组,尽可能的对其他参加挑战赛的玩家形成一定的克制,胜利才更有把握。所有这次我就来为大家带来一套我本人在攻城锤挑战赛中使用的卡组,希望能够给大家带来帮助。



  挑战赛的规则允许我们使用皇室中当前的所有卡,唯一的限制就是必须携带攻城锤,不过这对我们的影响并不大,毕竟攻城锤本身的效果也是相当不错的。挑战赛的所有卡都是按照正常的锦标赛等级来的,不论是卡牌还是国王塔,都被安排再同一个阶段,避免了等级压制的苦恼,这对于我们等级比较低的玩家而言绝对是一个不错的消息。


  这套卡组的战斗比较简单,巨人推进,然后在巨人的身后跟随冰法之类的,横推对手老家。锅炉时刻准备着,快速的对对手的防御塔进行冲击的同时,还可以吸引对手的攻城锤过来攻击,为我方的防御塔吸收不必要的伤害。



  攻城锤优先攻击建筑,但其本身的移动速度并不快,如果没有其他效果,很难靠近对手防御塔,于是官方赋予了他和骑士一样的冲锋的能力。在经过一段距离的准备工作之后,攻城锤的移动速度会快速提升,以一种势不可挡的态度撞向对手的防御塔,优先攻击建筑物的特性使得他在实战中表现的相当出色。


  在对对手建筑造成一次性的冲击伤害后,攻城锤的巨木将无法再次使用,此时就会有两个野蛮人出现在场上作战,单独的两个野蛮人当然不起眼,但靠近防御塔的两个野蛮人,那就由不得对手不在意了。这种状态下的野蛮人基本就跟飞桶一样,出现的实在突然,很难做出有效的防御,也正因此,他们能够给对手带来相当大的伤害的同时,也会给我们带来不小的麻烦,毕竟锦标赛的规则是双方玩家都要携带攻城锤的,那在实战中,我们该如何应对这个棘手的家伙呢?



  如果以前,有人问我传奇中最好用的卡是什么,我会回答冰法或是矿工蹦迪这些,但在经历过这次的挑战赛之后,我开始明白,雷法才应该是传奇中的NO.1啊,可惜的是我一直都没能解锁他,唉。


  雷法出场自带小电,可以眩晕周围的地方部队,而且还会造成伤害,也就是说对手骷髅海进攻,我们只需要往骷髅中央放一个雷法,就可以省时省力了。当然,出场自带的效果并不是他的最大作用,雷法最强的能力是他的攻击,虽然伤害一般,但每次攻击都带打断效果。


  什么是打断效果?很简单,就是打断你的蓄力。你电车过来,我雷法上场,电车每承受一次雷法的攻击,蓄力就要重新展开,同理对付地狱塔和地狱龙也是一样,攻击刚刚碰到他,还没来得及提升伤害,就被打断了,需要重新进行攻击,不断的打断之下,蓄力将不再有可能。


  在面对攻城锤时,这个打断效果一样可怕,攻城锤的冲锋需要时间,而每次雷法的攻击的到来,都会打断攻城锤的冲锋效果,于是攻城锤将不再获得速度加成,同理双王子都会被这个效果克制,而移动速度缓慢的部队碰到他的话,那就更加的无奈了,每次攻击0.5秒的眩晕,绝对是巨人之类的催命符。况且雷法的攻击时化为两道伤害同时进行的,面对单一的部队,他会同时展开两个进攻,面对复数乃至以上的部队,他每次攻击两个目标,于是粉丝套再难对拥有雷法的我们造成阻碍。双份攻击也会对攻城锤造成影响,本身的锤阶段,冲锋无法展开,很快的会被打掉攻城锤,凸显出内里的野蛮人出来,两个野蛮人对上雷法,人家一次打两个毫无问题,再加上我方防御塔从后方不断进行射击辅助,野蛮人无法发挥很大的作用,碰到雷法只能默默GG。


  其实我带火箭的目的主要是为了应对刽子手的,近期被他欺负的实在太惨了,刽子手的存在很大程度的克制了我们的亡灵大军以及骷髅海,也就是说我们的人海部队受到了限制,很难针对对手的巨人或是电车这些展开进攻了。当然,这也没什么,以前的法师女巫这些不也是专业清场嘛,我们不还是完美的解决了他们,可惜的是,这次的刽子手不一样了。


  解决刽子手最大的难点在于他的生命值,以前同样有一个高生命高攻击的群攻单位,蓝胖,蓝胖的每一次攻击还带有击退效果,但他不能对空,我们可以使用重甲亡灵之类的解决掉他,而刽子手却不吃这一套,人家不管你是空军还是陆军,他一斧头过来,我们的部队就肯定全灭。以前我都是带大电的,碰到不顺眼的,直接扔个大电过去,简单快捷无脑的很,奈何大电打不死刽子手,残血的他照样虐我们千百遍,于是,火箭出场了。


  火箭的使用远不如大电方便,范围太小,而且需要相当长的时间发射过去,玩家需要有很好的操作意识,预判对手的部队移动方位,然后根据我们的目标的移动速度,来选择对准的地点,一旦出现使用错漏,六费的损失基本也就宣告战场战斗的结束了。在此我个人比较推荐在对手沉底刽子手的时候使用,瞄准对手防御塔的正前方位置释放火箭,力求同时命中刽子手和对手防御塔两个单位,这样这次的进攻就很完美了。


  除了上面这些,其他的卡都可以使用的比较随意,锅炉放置磨血的同时,可以不断的产生群攻对对手的部队造成伤害。巨人既可以带头冲锋,也可以在对手发动强势进攻的时候吸引对手部队的注意,为我方防御塔抵挡伤害,为其他部队输出争取时间。当然,这些都需要在战斗的过程中我们自己观察了,毕竟只有自己的实力真正强大了,才有获得胜利的可能,我只能说这套卡组对于目前挑战赛中的大部分卡组都有一点克制作用,当然,对于那些打到挑战赛全胜的玩家,那就请忽视我吧。


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