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战斗

米饭鸭 米饭鸭 2015-08-25 14:48 发表
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【战斗系统】

战斗系统概述

当玩家在选择关卡成功进入关卡后,就与可能引发与怪物战斗的情况。

战斗队伍

玩家在非战斗场景编辑自己的队伍,由主角可携带最大三只宠物同时出战。

根据宠物数据表中的宠物类型决定宠物站位在主角的前排和后排,宠物分:远程攻击和近程攻击宠物。


战斗形式分类

PVE战斗:只有玩家自己载入当前关卡场景中,场景中的数据只有自己享有。

参与双方为玩家控制的主角及携带宠物,与敌对阵营角色之间的战斗。通常是指玩家主角与怪物角色的战斗。

PVP战斗:玩家载入当前场景中的数据,并且其他玩家同时载入数据,某些数据在计算过程中需要服务器端进行数据同步。

镜像角色由系统AI控制(怪物AI),但具备对应玩家角色数据属性。通常是指1对1的战斗。

公会组织PVP战斗:玩家读取服务器端玩家数据进行数据计算。

本作设计RVR战斗是两个不同公会成员数据集合的对比,用文字战报的形式表现战斗进程。

战斗方式

可操作性战斗

在普通关卡、活动关卡中(PVE战斗)玩家可操作主角在场景中移动。

非操作性战斗

在PVP战斗玩法中玩家不能操作场景中的主角,技能释放目标选择由游戏规则决定。

在RVR战斗玩法中汇集当前公会系统参与公会玩法的玩家数据,进行数据运算出战斗结果。


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