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画风极简的打怪手游~火柴人枪手2游戏评测

旋风小土豆 旋风小土豆 2017-05-08 16:29 发表
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精华 原创

大家好我是旋风小土豆,今天给大家带来的是火柴人枪手2的游戏分享希望各位喜欢~

又到了火柴人的show time,这款游戏依旧继承了火柴人系列人的一贯作风~简约易懂,但是小土豆因为是苹果手机的缘故,显示出来的是英文版。但是这款对比以往增加了很多人物。游戏开场我们根据自己的喜好选择人物进行战斗,依旧是传统的打怪模式。小土豆仅仅尝试了法师这一款职业,所以只能从该职业来讲解了。

在游戏开场我们可以看到不同的小人对应着不同的属性值,超高攻击带来的负面效果也是可以看见的,elf超高的攻击力带来的生存属性缺陷我们有目共睹,所以小土豆选择的是身材较为平均的human,下图我们可以看到,升级带来的hp以及mp加成也是不同的,因为考虑到魔法师的法力值较多,所以小土豆没有选游侠和枪手,然而在进入游戏后俺就后悔了。

我们可以看到游戏右侧三个技能分别是陨石、闪电和冰霜,陨石作为一个大范围aoe技能其无法做到精准定位,可能在怪物集中的时候,这个技能可以起到一定的范围杀伤,但是小土豆在多次使用中发现,这个技能并没有多高的命中率。

冰霜同样作为伤害型技能,但是出乎意料的是该技能并没有小土豆想象中的冰冻减速效果(这个有点尴尬),其伤害范围大约为半个手机屏幕。

雷电:应该说这个技能是法师唯一实用的技能了吧,首先在使用该技能时,画面会做到定格,我们有一定的时间思考后续的移动方向,其次雷电为定点打击技能我们可以在在画面定格的同时,选择对面怪物集中的地段释放造成最高的收益。

对于游戏,小土豆并不感觉很好,就从法师来说,除了雷电为唯一的实用技能,其他技能仅仅能作为aoe伤害来使用。 这也是这款游戏做到了不好的地方,如果一款游戏在细节上要做的大家都认可,那么首先冰冻技能需要做更改,设计师应该从中添加减速元素或者冰冻效果,这才是冰冻该有的特性,而陨石在密集性上应该加强而不是像现在一样随机砸两颗石头下来就完事了!!在游戏的内容上还需要做大的改动。

其次左右的移动设定与其攻击效果有很大的冲突,因为小土豆是选择的点击屏幕方向攻击,所以经常发现在移动中攻击弹道一直在改变,经常与怪擦肩而过,并且因为是360度使用攻击所以一旦两边怪物集中,我们经常会忙不过来,小土豆更希望游戏以虚拟手柄来操作,并且因为射击只需要点击屏幕,所以有时我们会发现法师的攻击可以倒着射!!

这个也需要做大改动还不如像以前一样直接设定一个攻击按键向自己所在的方向攻击。

整体上这款小火柴人做的是很失败的,即使增加了装备的加成,在细节处理上这款游戏也做的很不到位,游戏的音效也处理的不到位,从整体上来说小土豆只能给这款游戏中等评价~不推荐对于游戏要求较高的小伙伴来尝试。

我是旋风小土豆,我们下期再见~


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