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小修浅谈——这次更新后,我们是该坚强的的留下来,还是该勇敢的离开

鲁鲁修修 鲁鲁修修 2017-09-10 11:03 发表
2192浏览 0回复 0收藏
精华 原创

哈喽,大家好,我是你们的老朋友鲁鲁修修,喜欢看修修吹嘘的小伙伴快来和我到火炉旁坐一坐吧!

这期我们来谈一个沉重的话题,关于这次更新。这次更新并没有把玩家呼声最高的终极感染削掉,反而把激活等基础卡削了一次,导致各个社区都出现一片哀嚎,甚至各种退坑的声音不绝如缕

像这样的

还有这样的

看到这些,身为一个3年的老玩家,我依然清楚地记得当年暴雪郑重的承诺:经典卡包和基础卡永远不会退环境;我们最注重的是玩家的游戏体验。现在看起来依然有些些的讽刺,但这次暴雪的设计团队确实是忽略了玩家的感受,对卡牌的改动有点过于草率和冲动了。

像激活

暴雪的意图也是很明显的,他认为激活的使用率过高了,不管是青玉德或是快攻德,他们都能通过激活打出爆发性的伤害,而且不管在那个版本,激活总是能塞进卡组里而不会和其他卡造成冲突。而终极感染,它只在青玉德或者其他中速德的卡组出现,并没有普及到所有的德鲁伊卡组中,所以设计师认为问题的根源在于激活,就一口气就把激活给削了。其实,从上次削弱斩杀时就可以看出端倪了,任何一张牌当它可以塞进任何形态的卡组时,即使是基础卡,也会遭到削弱。所以我认为,即使没有青玉德的肆虐天梯,激活被削也不过是时间的问题,只不过这次是刚好提供了一次契机。

依我之见,激活本来就是德鲁伊的特色,先手激活的确很无解,但是手牌也是甩得快,如果对手扛住了你这波站场,手牌上我们就处于劣势了,再者,当我们鬼抽到激活的时候,也是很难受的一件事,所以削激活是很不合理的。

同理的,小斧子也是这样

 可以看到,3费的小斧头几乎是同费用里最弱的一张,如此简单粗暴的改动简直让人有想给设计师寄刀片的冲动。他们改动之前根本没有考率到玩家的感情因素,新手玩家也就罢了,老玩家能接受吗?

再说一件题外的事,昨晚英雄联盟的战斗之夜,只有艾欧尼亚等几个服务器是人数拥挤的。

作为小编曾经彻夜不眠也要玩的游戏,如今也是因为各种手游端的moba游戏,类似王者荣耀的的大火,而呈现衰微之势。其实表面上是其他游戏的喧宾夺主,但真正出现问题的在是它的内部,英雄联盟也是经常或削弱,或改版,以求达到游戏的平衡,但无论如何都没法再让玩家感到新鲜感,反而因为改版而呈现各种不适应。

我知道拿一个moba类型的游戏和卡牌策略游戏来对比是不对的,但是他们现在的问题是一样的,都是因为不注重玩家体验感,而导致了老玩家的流失,而炉石传说只是稍显这种态势而已,如果设计师团队还没注意到这一点,也会走上英雄联盟的道路。

其实吧,讲了这么多,并不是说适时的游戏平衡改版不好,毕竟冰封王座中天梯中德鲁伊的肆虐也是有目共睹的,但是我觉得这次改版的方向错了。基础卡和标准卡本来设计就是不退环境,如此大力度的削弱,也就相当于变相的退环境,如果觉得基础卡太强,为何不试着用新卡去平衡这些卡呢?而且,设计师在改动之前也应该考虑一下老玩家的意见和感情,丢失了玩家体验和互动,炉石离灭亡也不远了。

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