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王者荣耀老夫子技能解析铭文出装打法攻略

Agent007 Agent007 2017-10-12 13:15 发表
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精华 原创

※序言

王者荣耀里面有一个英雄是以儒家学派创始人——孔子为原型而设计的,大家猜到是谁吗?他就是游戏中的老夫子,今天说一下老夫子的玩法。

※正文

老夫子,在王者荣耀里面的其中一个定位是战士,这个很好懂,就是大多数伤害的来源是普通攻击,能打又有点能抗伤害的嘛,可是他还有一个定位,那就是突进,这就有点费解了,因为其实严格上来说,老夫子算是手短的,因为他只有一个位移技能,而且还是大招,冷却时间长,而游戏就根据老夫子有位移技能就将其定位为突进,有点勉强……

【技能解析】

被动-师道尊严:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1技能与2技能1秒CD,持续5秒;

解析:这个技能给老夫子提供了一个很好的伤害机制——真实伤害,这是无视抗性的,不过触发的条件是要普攻并命中目标五次,在前期,特别是对线期时比较难,需要时间较长。但是该技能还有一个优点可以使其瑕不掩瑜,那就是可以减少一二技能的冷却时间,这是很好的,有时候就是差一秒战况就不同了……

一技能-圣人训诫:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;

解析:这个技能有两个控制效果,一个是比较实用的强制性位移,不但可以将敌人留在身边,还可以打断某些英雄的技能,比如王昭君的大招,墨子的大招等等。另外一个控制效果减速也不是不好,还是挺有用的,不过毕竟不是硬性控制,所以实用性相比于第一个效果不是很好,不过对于一些没有位移的英雄,也是够呛的。

二技能-举一反三:老夫子爆发气场,在2秒内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果并附带普攻法球(包括回复训诫),每个单位只会被反弹一次; 被动:有几率造成两次普攻,第二次普攻仅造成一半伤害

解析:这个技能是使老夫子也能成为队伍中副坦克的原因之一,高额的免伤让老夫子更加的耐打,有可能连射手也打不痛老夫子,甚至还能在团战被集火的情况下支撑许久。而且这个技能除了免伤,还提供移速,在残血逃跑时也是很有用的。还有,这个技能还有伤害反弹,这就厉害了,别人打老夫子别人也得扣血,虽然不多,但总归是比没有的好。

三技能-圣人之威:老夫子向前冲锋对撞击到的英雄造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;

解析:这个技能非常的无解,因为几乎没有人可以解得开这个技能的束缚(貌似庄周可以),什么净化啦,关羽的二技能啦,芈月的大招啦,这些都没有用,要是被套中了,就只能等到时间结束了。而且被套中的英雄还会被降低输出,这在团战中是起着很大效果的,如果刚好套中了敌方的核心输出,那么这波团战基本是赢了,因为敌方不但伤害来源降低,后排还不保了,这样的赢面自然是很小的了。

【召唤师技能推荐】

召唤师技能这里呢,如果老夫子走的是打野路线,所以推荐带惩戒。惩戒可以对野怪或者小兵造成高额伤害,有利于快速清野,而且它是一次性伤害的,有时候还可以用来抢buff呢。而且惩戒在后期附魔打野刀了之后,还可以对敌方英雄使用,造成减速效果还有伤害……

当然也可以不带惩戒,带斩杀,走上单路线也是可以的。斩杀使老夫子在前期的击杀率增加不少,更加容易的获取到发育优势。后期时老夫子作为一个副坦克,斩杀也有助于更快的消灭敌方的前排,甚至是后排英雄,如果大招可以套住敌方后排的话。

【铭文推荐】

红色宿命:攻击速度+1%、最大生命+33.7、物理防御+2.3

蓝色隐匿:物理攻击+1.6、移速+1%

绿色鹰眼:物理攻击+0.9、物理穿透+6.4

属性总和:攻击速度+10%、最大生命+337、物理防御+23、物理攻击+25、物理穿透+64、移速+10%

这一套铭文的物理穿透、物理攻击和攻击速度,是为了老夫子在前期时的普通攻击具备更高的伤害以及单位时间内可以打出更多的普攻,达到快速清兵的目的,从而减少被敌方消耗的时间。而最大生命值和物理防御的加成则是为了提高老夫子的抗压能力,增强他的赖线能力,因为抗性和生命值高,受到的伤害相对就少,自然就可以在线上待更久了。而移速加成则是为了让老夫子回泉水补给后,可以更快的回到线上,不然一塔不保,而且还会漏掉一些经验和经济。

【打法】(上单的)

致胜套路之四级前对线

老夫子在四级之前呢是比较弱势的,而且还没有位移技能,所以在对线时不要把兵线压过河道,即使兵线过去了,也千万不要过去,不然敌方两个英雄很容易就可以击杀了没有位移技能的老夫子。即使老夫子选择反打,在前期时老夫子的攻速没起来,伤害没起来,反打也没有什么实际性的作用的。所以四级前老夫子就猥琐塔下就好了。

致胜套路之四级后对线

四级之后呢老夫子就有了大招,就意味着老夫子有位移技能了,这个时候就可以密切关注敌方对线英雄,特别是敌方射手的走位和位置,如果发现有机会可以立刻用大招突脸射手,把射手套住,这样射手就跑不掉了,而且这个时候老夫子触发被动就容易多了,这样老夫子就可以打出一小波爆发伤害,加上斩杀的话差不多就可以击杀了敌方后排了。另外,在装备比较好之后,还可以主动游走,到中路或者敌方野区逛逛,给队友减少压力或者寻找落单的敌人,如果有发现落单的敌人,可以大招套住他,和他站撸,不过要注意敌方英雄的动向,如果发现敌方的线上英雄消失了,最好还是撤退,因为老夫子用掉大招之后没有位移技能了,容易被围殴致死。

致胜套路之四级后团战

后期一个发育好的老夫子打法较灵活,可以一个人去带线,牵制住敌方,如果敌方只来一个,老夫子可以站撸不费力,如果来两个,老夫子可以后退,但这是队友那边就有了人数优势。等到来阻挡老夫子的敌方英雄走了以后,老夫子可以又继续去带那条线,就这么一直打游击战,让敌人疲于防备。或者也可以在敌方有一两个英雄来清线时,突然杀到敌方大部队所在的线上,和队友一起进攻。如果敌方的大部队被歼灭了,剩下的也是不成问题的。所以后期老夫子一定要把控好节奏,让敌人跟着老夫子的节奏走,但是总是慢老夫子一步,打这个时间差。

最后再看一下老夫子的出装吧


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