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【使命召唤蓝帖第二期】AN94-异界银狼、总部战和其它大家关心的问题

2021-07-23 14:40 发表
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原创

转自官网

亲爱的各位玩家:

在上次的服务器&客户端沟通蓝帖发布之后,距今已经两周。近两周大家有了新的关心的问题,因此我们如期而至,想和大家聊聊AN94-异界银狼、总部战的优化,以及检视系统的进度。

(一)AN94-异界银狼

我们在7月6日公布了这把少前联动传说武器的设计理念,其中放出的原画设计图得到了各位的认可,这让我们倍感欣喜。在AN94-异界银狼正式上线后,有部分玩家表示喜爱,但同样也有一些不满意的呼声,认为实际游戏中的特效建模与原画图中差距较大。看到大家这样的反馈后,我们进行了认真反思和讨论,决定紧急进行一次优化升级,综合游戏性能下,为大家呈现更棒的异界银狼。具体来说:

        1、 优化了AN94-异界银狼的持枪视角。

        2、 优化了枪械贴图精度,火山岩式的纹理特效细节更加清晰可见。

        3、 优化了火焰特效的强度,烟尘、灰烬更多,光效等更明显。

        4、 优化了前端机瞄下的紫色干扰点。

具体优化后的实际效果,可以参考如下两个动图(最高画质展示效果,较低的画面设置可能会影响贴图精度、特效粒子等细节效果):

 


        希望大家能喜欢优化后的异界银狼。

        最后,我们还是希望能和大家沟通原画与建模的差异性。枪械或者角色的原画设计图,是原画师在没有任何限制下,基于理念、想法和经验创作的平面图,而最终的3D建模与特效,会综合考虑机能、适配等多种限制因素。当然,我们会尽全力调优,在符合设计原则的前提下,展现最充分的光影、贴图、特效和比例效果。

(二)总部战

总部战是一个很强调战术性的模式,在《使命召唤:现代战争》中也比较受欢迎。防守期间不能复活的机制,提高了玩家对地图点位理解、战术布置的要求。一方面需要找到合适守点位置,避免漏边。另一方面,战术道具的使用、外围游走的配合、周围高点的架狙守卫,都是能有效防守的战术策略。我们非常期望《使命召唤手游》的玩家也能享受这样的博弈对抗,因此决定在7月11日将其加入排位赛。

说到这里,需要给大家说一声抱歉。总部战在加入排位后有一些问题,可能会影响部分玩家的上分体验。我们收集并定位了以下问题,并附上修复解决进度,具体如下:

 1、 时限内可能无法达到目标分数:我们已在7月14日进行了修复,将总部战局内的目标比分从150分改为110分,希望大家能有更好的排位体验。

2、 总部内显示剩余敌人数为6:已定位问题。说来尴尬,这个问题是由于我们不小心把军犬(狗子)也纳入了剩余人数的统计中,将在近期完成修复。

3、 总部战匹配后无法退出:已定位问题。与上一个问题一样,由于军犬可能会被判定为玩家,因此匹配过程中会出现无法进入房间也无法退出的情况。同样将在近期完成修复。

4、 被消灭后一直卡在观战视角:已定位问题,由于使用终极技能后的残留数据所致(PS:部分玩家遇到的,“拿起”按钮持续出现也是同样的原因)。预计近期将修复完成。

5、 复活后无法奔跑只能走动:该问题需要更多的样本才能定位,欢迎大家下次遇到这种情况,及时录下视频发在本帖的评论区,感谢大家。

6、 总部内无敌人却无法摧毁总部:目前仍在定位中,推测部分成因为大招残留所带来的影响,将在上述问题修复后得到改善。但仍然有部分成因需要定位追踪。如果大家遇到在总部敌人显示为0却无法摧毁总部的情况,欢迎在评论区反馈给我们。

谢谢各位的积极反馈,能让我们更高效地定位和解决问题。最后,强烈建议大家在反馈过程中带上截图或者视频~

(三)检视系统

伴随着近期少前联动枪械的上线,很多玩家在呼吁检视系统。如部分玩家所猜,我们确实已经在开发中了。

检视系统需要比较长的开发周期。这是因为,不同枪械的模型不同,实际检视动作也会有所差异。要符合现实中枪械查看的逻辑,也要考虑游戏中动作的表现,同时需要综合考虑手机性能的支撑情况。

大家可以保持期待,我们会在合适的时候同步更多进展。

(四)不停机更新修复

除了上述问题,我们也将于16日进行不停机更新,修复 一枪一个模式结算时50GS迷彩进度异常的问题、使命战场中少前联动枪械进阶配件栏位数量异常 等热议问题。具体内容可以查看16日当晚在社区发出的不停机修复公告,欢迎大家的关注和反馈。

(五)结语

我们真诚地希望,能给大家带来最佳的游戏体验。同时,我们也会持续关注社区各位的评论。请不用担心,你们的反馈我们都看得到。

《使命召唤手游》官方团队


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类型: 射击 大小:2029M 更新:2022-01-25
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