漫威: 超级争霸战

别名:漫威格斗-冠军之争,Marvel Contest of Champions 官网
版本:40.0.1 大小:1499.4M 关注:76万 更新:2023-05-03 漫威 单人 网络工具 超级英雄
6.9

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4人回复 214人查看 8个月前
2人回复 227人查看 8个月前
为什么我更新完就进不去了啊
1人回复 77人查看 11个月前
我想突破我的五星英雄要6个四阶因子 但我的背包只让我存5个 这是因为我等级还不够还是说一定要充值印记来拓宽背包?
7人回复 393人查看 1年前
原理:所有多人副本,即AQ(联盟任务)、AW(联盟战争)和地牢(侵袭),单场战斗都有战斗时长上限,超时会强制终止战斗,并且扣除自己角色50%剩余生命值,对手损失生命值不变。暂停战斗,倒计时不暂停。 其他副本无倒计时,本方法不适应。 目前本游戏可以使用白嫖法的角色只有亡刃将军和大力神,且均需要觉醒。 亡刃将军觉醒技能:拥有刀片时,角色不会死亡,格挡、被击中会损失刀片。 大力神觉醒技能:每局一次,即将
2人回复 596人查看 1年前
今天给大家介绍一下各个系别的特征。 注意,代表人物并不是该系别最强人物,而是拥有代表性特征能力的人物。 格斗系:流血、净化、暴击。 代表人物:局长(尼克弗瑞)、鼹鼠人、杀手猴、贾巴里豹。 变异系:百花齐放。 变异系的顶神能力迥异,很难一言蔽之。这也是变异系在所有系别中综合能力最强、顶神最多的原因。 不过多数变异系顶神不惧怕流血,有时甚至会让他们更强,例如欧米伽、电索、多米诺、索伦。 科技系:护甲强
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养兵千日用兵一时,以下的角色大部分时间都是板凳级别的角色,但是在某些关卡、节点和敌人面前却一鸣惊人。巧妙利用他们的能力可以解决很多棘手的问题。 蜘蛛迈尔斯 闪光点:不可阻挡的SP 典型代表:毁灭博士(doom)SP1,白石SP1,伊卡瑞斯SP2.SP不可阻挡的节点同理。 蜘蛛迈尔斯在对手启动SP时进入蜘蛛伪装,对手有35%的概率失手,若SP不可阻挡,失手概率翻三倍,已经超过100%,必定失手。以
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被动: 中击和第一下轻击为双节棍攻击。双节棍攻击击中必定暴击。连续三次暴击引发流血减益。 连续三次暴击获得猴子方案。有猴子方案时,格挡或者闪避攻击可以获得刺客狡黠,攻击或者被击中获得原始狂暴,对阵#雇佣兵时两种同时启动,持续8s.任一种启动时不能再获得猴子方案。 被打倒时,两种同时启动,持续8s. 对手闪避时,启动刺客狡黠并刷新原始狂。该能力有15sCD. 刺客狡黠 阻止对手的闪避效果。 未格
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女浩克 被动:免疫中毒 身上每个个人狂怒,对手使用SP几率上升15% (注:必须是女浩克自身能力获得的狂怒被动,从节点获得的狂怒不能触发该能力) 击中对手或者被对手击中有11%几率获得被动狂怒,增加约30%攻击力,持续8s 非格斗系对手释放SP,可以刷新所有个人被动狂怒。 对手体型越大,眩晕时长和被动狂怒时间越长,最多+50% 重击:如果对手拥有霸体,则不能被打断。重击会消除对手的霸体(霸体增益
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迪亚波罗 被动:自己身上的中毒debuff效益为0. 觉醒:自身中毒期间,受到伤害-20%~30%.对手中毒,自己获得攻击力。 因此配合意志力天赋,启动双残天赋可以回血。毒残无限持续,可以一直回血,续航充足! 玩法与功能介绍 每一击重击100%引发中毒。第二下中击75%几率引发中毒。 中毒时长14s. SP1:攻击之后喝药剂。全部喝下可以再生约7%生命。 若打断(被攻击,格挡,后撤,或者自己攻
0人回复 190人查看 1年前
宇宙恶灵骑士 被动 免疫流血、焚化。对阵反派,开局使对方破甲。 技能 作出以下动作可以获得的增益 被击中:护甲 完成轻击五连:能量获取 完成中击五连:警觉,可防止失手、落空 重击蓄力:资质,提高护甲、狂怒、精确、残暴的效力 启动SP:残暴,增加暴击伤害 SP1:不可阻挡。该攻击命中时引起焚化 SP2:精确,增加暴击几率 获得以上的buff之后,对手获得一层审判。5层审判可以转化为能量封锁(觉醒之
0人回复 213人查看 1年前
功能性:机器人。免疫流血、中毒、冷割。拥有护甲时,不会被暴击。 技能简介 接触对手上1层蓄力,招架额外+3,20层蓄力转化为1层感染。 对手感染时禁疗,进攻降准30%,即将获得生命值时枯竭能量。 招架非接触攻击,枯竭对手10%能量。 重击使对手流血。 SP1使对手冲击,并消耗所有病毒,枯竭对手能量。 SP2使对手破甲,刷新一层病毒时间。 SP3在5.5s内燃烧对手所有能量,并根据对手病毒层数恢复
0人回复 114人查看 1年前
天启 功能性:流血、迷茫、焚化8s之后,获得对应的免疫能力,持续到副本结束。 对手自动闪避后,下一次闪避准确度-10%,持续到副本结束。 对手净化准确度-100%. (注:无增加精准度的情况下,-100%相当于不能触发) 1层编码开始副本,胜利+1层(打败机器人除外),对手是变异系则开局+2.战斗中每一层编码可以获得勇猛(增加SP伤害). 且3层勇猛(或者对手为变异系)时,SP可以添加2种debu
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功能性:免疫冲击 受到debuff可以净化(对手为变异系时净化概率下降),净化debuff怪物质地+1. 怪物质地少于10层时,破除对手的自动闪避和自动格挡。(但不能破除动摇和失手) 暴击时使对手获得一层流血。 核心玩法:重击命中对手怪物质地+4. 拥有怪物质地时对手命中非及时格挡进入霸体。怪物质地>5时获得霸体进入狂热。 狂热时,所有攻击必定暴击!!!暴击必流血!!! 使用
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有人要借号的吗?我最近没空玩了!两个号,想玩的踢我一下
11人回复 808人查看 1年前

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