其实布局也不需要多么华丽复杂 保底给了我两个双层门,其他都是普通 而且还有十个末社这种辣鸡都不好意思放 树倒是没超过五十个,我还不至于非酋(末社多) 这么大的地图一开始我以为要很长的布置才能守住 最终成型以后发现也没多大的地 怪物会被八个建筑杀伤三次 (美琴+晴明两次) 四个建筑杀伤两次(晴明两次) 后面就没什么防守了,都是纯经济区 (如果末社也算是防守的话) (意味着这里要是被突破,后面一马
第一天系统给的sr鸟居一个保底鸟居一个额外sr小天神门一个
研究了一会儿发现人物的主动技能可以重置建筑对怪物的伤害次数,于是做了一个阵型。如上图,不出意外怪物会在神兔出来前踩到鸟居,吃完所有建筑大伤害。神兔把怪物撞到坑的边缘,同时重置所有建筑的伤害次数。怪物往回走的时候就会再吃一遍伤害,神马同理。
低配版:打怪快速有效🤔前期推荐这个打法,前提人物要升级获得击退技能,这样打到40级没得问题🍉树木等会增加防护以及收益效果,只要挨边就行,而且多个建筑可以共用一个[鸟居⛩️]升到满级,加树木后能有1125的伤害🍉中配版:安倍晴明和美琴升级后均有直线击退技能,设计好后可以很好的重复利用建筑防护,从而减少升级建筑的花费,打到80级足够🍉高配版:利用阶梯循环🔁,低阶用妹妹(直线击退效果4格),并且将伤害最
等兄妹都有了召唤神兽的技能后就可以用这个阵型了 我们的目标就是让高攻击的建筑尽量重复使用三次,剩下的尽量重复使用两次 于是有了下面这个阵型当怪物走到最后一个鸟居时会被妹妹的技能打回第二个鸟居,然后怪物继续被鸟居伤害 等到拐角时再被晴明的技能打到坑里,爬上来再吃一波鸟居伤害 所以从第二个鸟居到最后一个鸟居的距离就是重复三次攻击的地方,也就是放高攻击建筑的地方,宽度四格 而其他地方的建筑会重
如题,个人感觉还是蛮好看的,也比较符合现实中神社的布局 (别问我为啥有六个鹿威…非洲人震怒)
嘛……看了一眼嗨圈所有贴都没有御神石有点意外…… 这游戏该不会是真没有保底吧?!
塔防很无聊只能挂机,打怪太难了要一级一级慢慢升建筑,昨天下午下的,从一开始懵逼到后面终于明白怎么更改布局……搭好了十点多以为才刚天黑,以至于整个人恍恍惚惚,有耐心玩的话这个游戏真的很有意思,喜欢搭建、布局的前提