杂游集71

新一弹的杂游游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问哦~
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小老弟怎么回事啊
玩过 大染坊,厨神来了,幽默的豆子
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创建者
0.9
模拟 15.7M
推荐理由: 开局就是玩家扮演的少爷被老爷塞了一家选项让他管着玩。所有东西都准备好了,还有额外了200万启动资金,真就楚天霸行为啊 首先玩家需要找学生来获取收益,让学校正常运作。学费方案和宣传费用方案,招生人数都需要玩家自行敲定。学费影响招生人数上限,宣传费用影响学校声望。 学校的声望越高,可续招人数越多。但是学校的学生容量取决于建筑可容纳人数 招生期间每天会有A,B,C,D,E五级学生前来就读,可以选择招收或是拒绝。等级越高的学生越多越好。每个月的结算日玩家需要支付教职工工资和学校维护费用,生活费。贷款费用(如果有的话)。观看广告可以直接支付这些费用。选择支付后现金不足即游戏结束
2021-02-21
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整体体验下来中规中矩吧,作为一款放置类型的点击小游戏质量属于中上层水平了,对比起那些无脑弹广告的放置点击手游好太多,但是缺点也是如出一辙,期待后续打磨优化,目前来说只能给个三星中评了。 首先这一款游戏虽然处于测试阶段,但是里面的UI界面还是蛮整洁的嘛,游玩过程中亲测不会出现强制型的广告,同时没有各种花里胡哨的氪金路口以及所谓的活动页面,减少了肝程度跟氪金度,这个还是值得夸奖的。 然后游戏中的策略性也是挺不错的,玩家们将扮演一名少爷,组建一个学校,成为一个合格的校长,组建学校之后,要管理的东西也非常之多,玩家们不仅要频繁的去招生扩大学校资源,需要管理并且定制活动安排,这些东西都很温馨,很真实,策略性,可玩性也会大大提升上不少。 游戏中需要管理并且扩大建设的资源建筑物还是蛮多的,有一定资金之后可以再去创造,每月的结算日都需要颁发工资,如果没有钱可以点击广告申请赞助。 游戏当前的缺点跟其他策略游戏里如出一辙,都是游戏性方面略显逊色,这一点有待提升,不适宜长时间的玩耍。 游戏总而言之界面简洁UI很好,而且策略性还不错,所选用的题材也是手游中少见的,需要管理并且规划建设的项目很多,没有付费内容,三颗星。
2.8
休闲 56M 氪金低 肝度低
推荐理由: 新手推荐喇叭虫,它的技能是吸引周围的任何单位到自己的脸前。持续时间长且效果显著。本身可以说是本作最大的虫子了。大招一开除了同类基本上都得被吸到你的脸上和你硬钢。而且这个技能也可以吸引周围的各种矿物质颗粒物。资源采集效率极高。它的缺点就是怕被某些超强的虫子正面对刚了。虽说它可以自动吸收各种雪球,能量球,经验球到脸前给自己补充状态值。但是别忘了你的脸前粘在最前面的是你的敌人,你所吸过来的物资都会飞到他的身上。这就是为什么在单挑且周围物资极多时不建议采用这个技能。非常容易把自己坑死。
2021-02-21
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弹窗正好挡到操作的按键 整不明白 告辞
16631267499 16631267499 2021-02-04
4.2
益智 60.7M
推荐理由: 游戏不同于一般的三消类游戏,玩家的三消界面可以看作一个圆柱体的侧面,它是环形的,玩家拖动屏幕可以看到不同方向的方块 道具产出方面,8到10个同类颜色消除会产出炸弹,点击可炸掉一个区域的方块,建议留着,当各色方块混在一起杂乱无章时点击进行一次爆破强制消除 5个一横排/竖排同色方块消除产出对应方向的整排消除道具,产出道具位置就是玩家点击消除的位置,掌握这个规律,在合适的地方放置这个道具 不同的关卡有不同的目标,而非单纯的消除达到指定得分才能过关。例如获取指定数量的毛线球,拯救指定数量的小偷猫
2021-02-21
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游戏不同于一般的三消类游戏,玩家的三消界面可以看作一个圆柱体的侧面,它是环形的,玩家拖动屏幕可以看到不同方向的方块 道具产出方面,8到10个同类颜色消除会产出炸弹,点击可炸掉一个区域的方块,建议留着,当各色方块混在一起杂乱无章时点击进行一次爆破强制消除 5个一横排/竖排同色方块消除产出对应方向的整排消除道具,产出道具位置就是玩家点击消除的位置,掌握这个规律,在合适的地方放置这个道具 不同的关卡有不同的目标,而非单纯的消除达到指定得分才能过关。例如获取指定数量的毛线球,拯救指定数量的小偷猫 毛线球的获取方式是消除毛线球周围的方块,贴着毛线球的方块被消除时毛线球也会被消除。但同时毛线球不属于方块,被消除时不会联锁消除周边的毛线球 小偷猫的拯救方式是消除小偷猫下方所有方块直至小偷猫到达最底层。玩家需要注意的是单个同色方块是无法被消除的,只有大于等于两个同色方块贴合在一起才能消除它们,如果小偷猫下面只有一个同色方块的话就要注意的,想方设法凑成多个然后消掉,否则小偷猫可能会被这个方块卡在离地一格高的地方,特别蛋疼 完成关卡目标后自动三星通关,因此玩家通过消除获取得分的优先度远低于完成任务 游戏共有8个场景,每个场景70关,每关完成后玩家都会获得一个小道具,可以在背包内查看它们。除此之外玩家还可以用金币够买24种猫咪,和猫咪一起通过关卡可以提升猫咪忠诚度,并了解猫咪背后的故事 游戏的体力制还是挺烦人的,体力25分钟才回复1点,上限是5点。不过好在无观看广告获取奖励的机制,也没有任何强制广告
4.8
休闲 175.7M 无需付费 肝度低
推荐理由: 游戏的玩法就是按住屏幕,主角会在屏幕下方游动,划动屏幕让主角游到不同的位置,但主角无论如何都会待在水底。玩家按住屏幕时主角嘴边会冒出泡泡,泡泡会随着玩家长按屏幕的时间慢慢变大,玩家松开手或者长按时间过长泡泡就会开始往上飘,泡泡会裹住自己接触到的其他鱼,但泡泡怕河豚,撞击河豚会让泡泡内的鱼全部逃离,而泡泡内进入炸弹则会让主角损失所有源于泡泡内鱼的得分。 主角并不能短时间内连续产生泡泡,产出泡泡需要氧气值,氧气值随时间流逝回复 每局游戏都是有时限的,时限内玩家通过泡泡裹住鱼获得的得分越多越好
2021-02-21
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游戏纯英文但基本不影响游玩,进入游戏后没有游戏账号的玩家不用去屏幕中间试着乱填账号和密码了,点击屏幕左下角唯一的按钮,弹出四个横条,第一个条填userid(用户名),第二个填电子邮件,第三条第四条都填你想要设的密码 用户名是不允许设为中文的,老老实实用英文名吧 游戏的玩法就是按住屏幕,主角会在屏幕下方游动,划动屏幕让主角游到不同的位置,但主角无论如何都会待在水底。玩家按住屏幕时主角嘴边会冒出泡泡,泡泡会随着玩家长按屏幕的时间慢慢变大,玩家松开手或者长按时间过长泡泡就会开始往上飘,泡泡会裹住自己接触到的其他鱼,但泡泡怕河豚,撞击河豚会让泡泡内的鱼全部逃离,而泡泡内进入炸弹则会让主角损失所有源于泡泡内鱼的得分。 主角并不能短时间内连续产生泡泡,产出泡泡需要氧气值,氧气值随时间流逝回复 每局游戏都是有时限的,时限内玩家通过泡泡裹住鱼获得的得分越多越好 游戏结束后别急着点结算框下面的红色钮,那不是退出,点击那个蓝色的上传云端钮,你会看到本次游戏抓到的鱼,新品种会有new标注在图标上方,玩家可以点击其中的一只来带走它,点击红钮查看视频可以带走更多的鱼 玩家带走的鱼在回到主页面后可以放入鱼缸中,初始的鱼缸最多一次性容纳六条鱼,玩家还可以购买更多鱼缸来养更多鱼。每隔一段时间喂一下你的鱼,它会慢慢长大的,长大后的鱼可以卖掉来转圈一些游戏币,再利用游戏币购买某些特别的鱼,或是更多鱼缸。鱼缸界面左下角的鱼谱里面会出现所有你收集到/未收集到的鱼。鱼的外观其实只有四种,但由于配色不同分出好多好多种不同的鱼。可能是由于目前游戏处于测试阶段,我看到大部分分类内的鱼是空白的,游戏应该会在后期进一步更新添加更多鱼类
0.0
策略 591.1M
推荐理由: 玩家刚派出的卡牌无法在派出的回合直接发动攻击(除了某些突袭卡牌外),卡牌具有攻击力,血量两个属性,卡牌向敌方单位发起进攻意味着双方都受到基于对方单位的攻击力伤害,而非单向性的伤害,弱小的单位攻击强大的单位甚至会出现直接送命的情况 每次回合开始玩家都会先抽取一张卡牌,随后可以使用自己的卡牌和指派已经苏醒的单位进行攻击,每回合玩家的资源上限会增加一点,并将资源数量补满到上线。尽量不要浪费你的资源,将能上阵的单位都上阵了 放置卡牌会出现欢呼声,就像玩家真的身处一场牌局一样
2021-02-21
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权限全部允许,否则运行时总是出一些杂七杂八的小毛病 第一次进入游戏的CG基本展示了游戏玩法,目前游戏仅有一个区服,需持有账号且实名制后才能正常游玩 主角是一位迷失者,穿越到了一个残酷的世界,一醒来一个金色的飞头在和他说话 这款游戏的玩法核心是卡牌链术,可以视为翻版的《炉石传说》,屏幕右侧是双方牌组,屏幕两侧中心是敌我头像,头像下方的数字是主角血量 玩家刚派出的卡牌无法在派出的回合直接发动攻击(除了某些突袭卡牌外),卡牌具有攻击力,血量两个属性,卡牌向敌方单位发起进攻意味着双方都受到基于对方单位的攻击力伤害,而非单向性的伤害,弱小的单位攻击强大的单位甚至会出现直接送命的情况 每次回合开始玩家都会先抽取一张卡牌,随后可以使用自己的卡牌和指派已经苏醒的单位进行攻击,每回合玩家的资源上限会增加一点,并将资源数量补满到上线。尽量不要浪费你的资源,将能上阵的单位都上阵了 放置卡牌会出现欢呼声,就像玩家真的身处一场牌局一样 至此,玩家会觉得这款游戏和炉石不是一模一样吗?别急,接下来介绍些不同的功能 开局玩家和对手都具有一个区域,其余两个区域在未拥有的状态下无法召唤生物,每回合玩家都可以消耗两点资源升级一个区域。玩家拥有的区域越多,可同时在场上的单位越多。同时区域需要升级才能容纳更多生物,一级区域只能容纳一个生物。所有本作对于像是《炉石》中的术士玩家,玩前期高速爆发的那种还是非常不友好的。还有召唤流的玩家。因为前期场上容纳卡牌数量总是非常有限的。如果要玩召唤流的话得拥有一些比较强势的卡牌来应对前期单挑的场景,以免套路还没打出来主角就被敌人的单位干掉了 场景升级一次后就会变成神殿状态,可以容纳三个单位,如果三个区域全部升级为神殿的话就能容纳9个单位 神殿也可以放置神器,神器会在场上持续存在并为自己所在神殿的单位提供加成,例如全员攻击力提升等等 除此之外就是各种卡组搭配了,大体玩法还是和《炉石》差不多了,所以很多牌组思路都可以借鉴
0.0
休闲 155M
推荐理由: 本作是一款休闲养成类游戏,玩家可以同时陪汤姆猫,安吉拉,汉克狗三个主角一起玩耍! 每个小伙伴都有智力,力量,厨艺/园艺,魅力,艺术5项属性,多多和它们互动来提升这些属性。每次升星都会赠送一些小礼物,包括角色专属服装,纸袋等 当小伙伴头上冒出气泡后点击它们,会自动将小伙伴切换到有着对应物品的场景去。例如球门处,或是盆栽旁。若是玩家未摆放出来的设施则会自动打开物品栏,玩家自行将设施拖出摆放即可。当小伙伴在玩耍时玩家可以点击那个手柄按键加入游戏。从而玩家可以和小伙伴一同互动游玩,例如玩家踢球汉克狗守门。
2021-02-21
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汤姆猫总动员,满满的童年回忆,我第一次玩的时候还是6岁的时候现在都12岁了。
快手曦辞 快手曦辞 2022-01-27
4.7
动作 36.1M
推荐理由: 游戏没有教程,所有很多玩家不知道人机那些技能是怎么放出来的,其实只需要在拖动摇杆时放开手就会自动朝着摇杆最后的朝向释放一次技能。每把武器都有两个技能,例如光剑是飞剑和范围麻痹,这两个技能都很强,飞剑直接范围性AOE伤害,飞的距离特别远。范围麻痹可以直接让敌人动都不能动,乘着敌人被麻痹直接攻击敌人的弱点区域 弓弩是一个类似《元气骑士》内分裂者的攻击方式作为技能,还有一个AOE伤害的不明物体。技能方面不如光剑,但是它强在普攻。弓弩的体积完全可以当作盾牌使用,而且前端时不时射一箭,又可以作远程武器。弓弩本体触碰敌人也会造成近战伤害,还是比较强力的武器的,就是近战伤害不如正经的近战武器
2021-02-21
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万能的火柴人万能的玩法。
牛牛七七 牛牛七七 2022-01-25
2.8
动作 64.1M
推荐理由: 躲避存在的意义貌似不大,躲避还不如左右躲避来的好,躲避完全就是在原地来个后空翻,动作很慢,而且翻转过程中能被打中,不能主动攻击。简直太鸡肋了。真的想躲避敌方进攻直接用摇杆移动躲避就好,对方的拳头从哪边来就往哪边跑,不用怕被打中,一般都是擦肩而过的。左右拳会绕个小弧度然后往前飞去,直拳来了往哪边跑都行,最好躲了。 攻击力和攻击距离优先升级,最好的防御就是进攻,两个单位的拳头碰在一起会全部收回。也就是对拳可以格挡一次攻击。手速和反应够快就可以直接免除对手的所有攻击。敌人还是比较蠢的,攻速不如玩家。也别太极端全升攻击力和攻击距离去了,后期敌人的数值会越来越高,完全不升级生命值的话有可能被一拳秒杀。
2021-02-21
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太好玩了
梦悠兰清 梦悠兰清 2021-10-21

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精选游单

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游戏都是很好玩的(我个人看法)有各种类型的 大家可以参考一下❄
我敲了真的 我敲了真的 创建 2022-02-12更新
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自认为不错的射击游戏,希望大家喜欢
dream额呵呵 dream额呵呵 创建 2022-02-12更新
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都是你没见过的图标和英文名。
uzhsiay uzhsiay 创建 2022-02-12更新

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2收藏 3赞 收录8
小老弟怎么回事啊 小老弟怎么回事啊 创建 2021-02-22更新
2收藏 4赞 收录8
小老弟怎么回事啊 小老弟怎么回事啊 创建 2021-02-22更新
1收藏 1赞 收录8
小老弟怎么回事啊 小老弟怎么回事啊 创建 2021-02-22更新
1收藏 1赞 收录8
小老弟怎么回事啊 小老弟怎么回事啊 创建 2021-02-22更新
1收藏 2赞 收录8
小老弟怎么回事啊 小老弟怎么回事啊 创建 2021-02-24更新