推荐理由:
当一个人无法面对,接受现实的时候,那么他只能在幻想的世界中被禁锢在一个又一个梦境,直到落入一个名叫LIMBO的世界
而这个世界中我们会遭遇什么?除了电影《盗梦空间》中曾给出过对limbo些许介绍,地狱边境为这个世界进行了一次超出想象的描绘。
故事主人公是一个年仅10岁的小男孩,在与姐姐遭遇意外事故后,他落到了limbo的世界。为了找到姐姐回到现实,他不得不面对这个陌生的世界,逃避应对种种未知的恐惧。游戏采用黑白剪影式的美术风格,塑造出一个荒凉,孤独,寂寥而又充满惊惧的世界,所有的图像极具外表化,简单化,充满印象派风格,这使玩家们只能通过轮廓和运动规律去识别和应对各种迷题,游戏全篇没有任何语言性质的提示,玩家们只能用一次次的死亡换取经验,这使得上手难度大大提升
而人们对游戏本身背景音乐上压抑的负面情绪和对游戏猝不及防的死亡的恐惧,再加上完美的场景刻画和气氛烘托让《地狱边境》被美国IGN评为年度最佳恐怖游戏
卡夫卡曾经写下“当恐惧变得平庸时,平庸本身即是恐惧的源头”游戏越是对死亡淡化处理,当死亡累积到一定程度,玩家们越会对这个岌岌可危的世界犹豫不决。但深入剧情了解游戏,会有许多震撼的发现
limbo起源于基督教,指无信仰者死后由于其灵魂善恶不确定,而被驻留在地狱边界,灵魂在这样的意识禁区里等待最后审判——步入天堂还是堕入地狱limbo的世界起初一片荒芜,根据进入者意识深处最时刻的事物开始衍生直至填充整个世界。无论是你最喜欢的,还是最恐惧的,在这个世界中他们都会具象化的表现,因此要么从好的方向妄想,要么向坏的方向畏缩,进入limbo的人在精神上极易被这个世界影响,逐渐丧失自我意识,而离开这个潜意识世界的唯一方式就是自杀
故事的最后姐弟两人冲破limbo与现实的屏障,在一处山坡上重逢,小男孩慢慢走近姐姐,而她在山坡上聚精会神的埋着什么,直到小男孩走近回过身来……游戏在此戛然而止,两人的重逢没有给玩家带来欣喜和解脱反而平添了一丝诡谲——这个场景我们似曾相识。
在游戏过程中会有一个和结局一模一样的山坡出现,不过那时树干更加敦实,树上的绳梯更加稳固,那时的山坡上有两处被蝇虫密集围绕的地方,而这两处地方,是姐弟俩重逢时最后站立的地方……