推荐理由:
与破门而入:行动小队是同一家公司的作品。同时也是行动小队的前传,破门而入是在上帝视角下以战棋游戏的部署以及行动形式进行的,相比之下,我认为这款游戏更加地硬核也更加的真实,举一个例子,在这个游戏中玩家踹门时,会显示一个白圈,这就是指的踹门所制造的声音,在声音影响的范围内的敌人都会保持警戒或者开始向声源处巡逻甚至直接发起进攻,相比之下,用开锁器开门,用破门炸药开门,用动力锤开门的声音也完全不同。游戏的多变性以及可玩性都非常强悍,游戏还分为多种模式,比如营救人质,杀人屋,拆除炸弹等。对于玩家干员的成长也更加多变,在培养干员之前,干员自身就会本来具有一定偏向优势,比如说射击稳定性更好,机动性更强等,在此基础上,玩家需要为优缺点各不相同的干员选择适合的团队位置并且选择合适的装备以及战术部署。 并且合理利用各种战术装备,完成任务。