先上建议(改数据靠边站)
1.选房可以选门在房间中埋着的几间,鬼绕路会多提供时间和集火空间;或者去能够兼顾其他门的房间,可以互相帮助防守。
2.金币资源重于电力,在保证防守的情况下优先升床,电力够用就行,然后补电力建金矿。
3.游戏机前几级性价比高,有空间就不要单升游戏机,省钱。
4.防守时根据经济水平适当建造炮塔(高压除外),尽量直接打跑,鬼重整会消磨很多时间,而且鬼会根据对门伤害量升级,耗下去相当于送经验
5.附近有AI且两家门都能被炮塔够到就兼顾建塔,对减轻局势压力很有帮助
6.道具方面防守维修台最实用;防护罩,冰箱,符咒(看脸)各有好处。攻击诱捕,瞭望,加速器都行,怎么蹭死怎么来|・ω・`)
(金币获取确实太少了,除了实验平常我还是只用维修台的)
一般AI太菜送经验,猛鬼发展飞快,死活抓你不放,你还正好经济跟不上,这情况就说什么也救不回来了(谁还没碰过几次呢🌚)
————这周末会整理推荐顺序,敬请期待——
建议结束,接下来说说游戏本身
玩法基本抄来的,本人比较反感。就其本身而言抄好了能让玩家满意,奈何现在还是简单抄完赚外快的姿态,说是会开发新内容但目前存疑。
机制方面就尽显潦草了,本身有许多不合理之处,比如AI发展快慢极度不均衡;目前策略单调,几局就会比较乏味;猛鬼的机制也很单调,经济一够简直就是活靶子,还不会躲塔。当然还能举更多例子,何况还有数不清的bug。
总之如果还有更新的话还是很期待的,有联机更好,厂商看不到就不给提建议了。
(感谢管理员的肯定~)