[新闻] 【剧情质量报告】使命召唤先锋的剧情模式到底怎么样,是否超过使命召唤14?

酷酷跑网友_48270753

如果说为使命召唤:先锋的剧情模式打分你会给多少分?开门见山的说,我个人认为先锋的剧情模式搭建了一个宏大的架空二战宇宙,可以预见的是正如他的名字一样,使命召唤先锋将会是一个游戏宇宙的起源作品。但本作的剧情最终呈现基本上全靠大锤工作室的优质演出硬撑,多主角的多线性叙事缺乏足够的时长和关卡提供延伸和深化。且剧情立意以及主角团的人设搭配仍然是爆米花电影级别的水准,市场无数次证明这套模式会给观众带来强烈的肾上腺素刺激,但也仅限于此。本期视频我将会先简单梳理一下剧情内容,再来聊聊我对这个剧情的具体看法。

剧情内容:二战版复仇者联盟
游戏的主线剧情是主角团为了一个行动代号为“凤凰”的***计划而展开的秘密行动。这个由多国战斗英雄组成的六人行动队在盗取***最高机密的途中被德国高级军官赫曼·弗莱辛格抓获,其中玩家操作的戴手表男人被弗莱辛格用凳子直接抡死。美国飞行员金蝉脱壳不知所踪,余下四个人锒铛入狱,在那里等待他们的是德国特色的恐怖审讯,不知道是不是由于二战后期德国监狱资源紧张,四个危险份子在等待审讯的过程中竟然被关进了同一个监狱。为了不辜负审讯军官的一番好意,四个英雄筹划了一出好戏准备用自己的智慧晃晕审讯官雅尼克·里希特。

当然德国人张牙舞爪的绝望演出也需要一定的门票钱,其中英国黑人军官亚瑟的同袍战友被枪杀,之前寻求偷取德军飞机的美国飞行员也被捕入狱。六人小队目前仅剩下英国指挥官亚瑟、苏联女英雄波丽娜、美国飞行员韦德和澳大利亚鼠兵卢卡斯。这四个人也是本作游戏中的四个最主要角色,他们每个人都在各自的反法西斯战场上成为了英雄。也正是因为如此,这四个人每个人也都个性十足,桀骜不驯。游戏的多线性叙事也从这里展开,随着审讯的推进我们也在追随着他们的脚步回忆起他们的成名之路。

指挥官亚瑟在西线战场中利用自己优秀的领袖才能卓越的完成了任务;女英雄波丽娜不仅个人能力出色,父亲和兄弟也都英勇的战死在反侵略斗争中;飞行员韦德在一次飞行失误中加入了陆军的作战,更加了解了战争的全貌;澳洲鼠兵卢卡斯和他的伙伴们虽然在蠢蛋长官的手下服役,但却策划了两起风险极大的主动进攻。

四个人用高超的演技寻求着逃出去的机会,同时柏林方面传来一个惊天消息——臭名昭著的***元首***已经自杀身亡。弗莱辛格的熊熊野心也开始露出水面。凤凰计划就是一场延续帝国命脉的秘密行动,第三帝国已经覆灭,现在是第四帝国的时代。但主角团已经找到了机会成功越狱,弗莱辛格的野心刚刚开始就要面对同盟军的正义审判,他能如愿以偿吗?当然不能,德国野心家死的时候有那么一点点焦褐感,甚至还有点香。四个人坐上了弗莱辛格原本准备逃离的飞机,在飞机上他们发现了凤凰计划的全貌,所谓浴火重生,凤凰计划是一个辐射全球的巨大阴谋,目的就是为了再造一个强大的第四帝国。或许属于大锤工作室的架空二战宇宙正在徐徐拉开。

剧情报告:爽是真爽,但也仅限于此

相比于大锤工作室在四年前主导的使命召唤14,本作的世界观格局野心的确不小,甚至愿意带苏联人一起玩。但是在游戏流程大体相当的情况下,原先只讲述一个人的剧情现在要拆分出四条支线和一条主线。着实有些紧张,可以明显感受到大锤工作室也意识到了这个问题,所以先锋的播片量相比于二战明显更多。但仍然存在主角团人设弧光释放不足的情况。其中问题最明显的就是黑人军官亚瑟,他的人物主题和四年前的军士皮尔逊比较类似,也就是在完成任务和保护战友之间的抉择。但是作为一个已经入选神秘计划的战斗英雄,唯一的一个专属任务只能体现他本人卓越的领袖才能,明明作为一个团队灵魂级别的存在,他的人物弧光不仅比其他三人略逊一筹,甚至比使命召唤二战的皮尔逊这个配角更加薄弱,着实是有些不应该。

谈到支线人设塑造,最丰满的应该是苏联女英雄波丽娜,并不是因为她的支线有多出彩,只是因为她的故事主题离普通人最近,那就是亲情。这种故事塑造起来的难度本身就不大,简单来说就是展示温情然后无情打碎的过程,事实证明波丽娜的故事也就是按照这个流程走的。剩下两个白人硬汉则在人设的选取上多多少少摄入了一点反英雄元素,韦德是个典型的美式个人英雄主义者,他人格的缺陷在中途岛战役中就有呈现,在坠机之后与美国有色军团并肩作战的过程中学会了协同作战。而卢卡斯作为英联邦二等人,他面对的是宗主国的傲慢和愚蠢,这种环境下的卢卡斯带有反英雄情结并不意外,火爆的脾气外加一拳撂倒老长官的谢幕演出让这个角色变得十分有趣。

但是这四条支线都缺乏他们各自人格的延伸和内化,他们性格迥异,但是却没有给他们一个专属的舞台来深化他们人格背后的转变和反馈。绝望的波丽娜如何为伤痕累累的苏联带来希望;脾气火爆的卢卡斯在战友牺牲后是否学会了如何控制自己的脾气。这些点其实有很多发掘空间,但都被一笔带过,甚至飞行员的人物成长路线还出现了退化,回忆线中明明已经是个合格的军人,但在凤凰行动中却还是犯了个人英雄主义毛病。游戏最后的一连串协同作战蒙太奇算是给他们每人一个人设上面做了一个收尾,可还是显得有些许潦草。

前车之鉴:虽然外表更华丽
最后我们来聊聊使命召唤二战和使命召唤先锋这两款游戏。诚然,两款游戏的剧情优先级是排在演出和关卡设计之后的,这两款游戏的演出效果和关卡设计也都处于业界一流水平。但作为一个游戏消费者我们总是希望能够花几个小时的时间体验一个更加优质的故事,从客观上来说,先锋的剧情完成度是不如二战的。

其中一个原因自然是多线叙事稀释了角色弧光,另一个原因是我们的主角团并没有陷入到一个特别不合理的现实困境中。优秀的二战剧情电影往往除了血肉横飞的战争场面,内在的人物抉择才是提升剧本水准的法宝。比如说《拯救大兵瑞恩》中为什么要以牺牲几名战士的代价在残酷的战场上去拯救一个普通士兵的生命,因为瑞恩的哥哥们全都战死沙场,瑞恩是他母亲唯一的孩子。斯皮尔伯格的这部美式意识形态片用这种表面上非常不合理的作战行动来表明某种特定的精神内核,让剧情的深度超越了大多数肌肉猛片。使命召唤14当中的主人公也有一个类似不合理的现实困境,一名作战勇猛的美军士兵在少年期却因为自己的懦弱亲眼看见哥哥被狼咬死。对自己勇气的质疑一直贯穿整个剧情,游戏最后也设置了一个类似的场景让主人公面对自己的弱点并且成功获得救赎成为了一名真正勇敢的男人。

使命召唤先锋的剧情在我看来其实就缺乏这种反常规的人格困境,导致游戏剧情架构花哨亮眼,但是内核缺乏思辨空间。总结一下,使命召唤先锋是一款剧情高度服务玩法的游戏,在剧情的多线串联下,玩家可以保持持续的感官刺激,如果将它定位成一个诚意满满的肌肉大片那么绝对物超所值,但不能有太多额外期望。

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1楼 2022-01-24 16:13:29 49
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