1 日常案件的难易度是看可派多少警员决定的。两人或以下说明案件较为简单,三人或以上说明案件较困难。
2 一位警员的正常警力值是★150,不满正常水平的警员一般完成案件的几率较低。
3 出警一般是老警员新警员,有警衔没警衔撘配着干,这样成功率较高。
4 向市政厅提交的申请四个都能选,如与市政府关系不好申请成功的几率会降低。
5 副手可以提供你的警员去警校锻炼(有几率增加警衔和警力值)、烧烤(回复体力值)、安插内线(提供信息,但每天有几率殉职)、私家侦探(协助你破案)等等。
6 每天都可用SL大法,每次重开警员状态、完成案件的几率都不同。
7 当你指挥警员时,案件成功率并不是靠选项,而是看警员的警力值,只要警员好选什么都差不多。
8 当案件超出逾期时可以选择支援也可以让警员撤退(案件直接失败,相当于不管)。
9 桑德家族的服务包含将不顺眼的警员或警探干掉(没事别看都不看就瞎选)。
10 送警员去警校锻炼有概率会失败。
11 游戏前期帮不帮前副手都没用(但如果选择不帮,前副手过几天会被杀),最后还是会和黑手党同流合污。
12 不要以为警员警力值高就无敌了。
13 每星期一警衔合理运用。
14 平民死亡过多或案件失败过多及多次未完成市政厅任务都会降低市长好感度。
15 ff开除,暴力驱逐游行和私吞赃款都会被告上法庭。
16 游戏中的某些特殊平民任务一般不要派警员去,为了几千块钱可能会损失一两个警员。
17 人才市场招人时不必将人数全招完,下次照常刷新。
18 游戏每天早上同意警员放假或把卖来钱的50%分享给警员会增加警员好感度。
19 游戏中特警出警次数是有限的,可以在申请中增加特警效率或出警次数。
20 游戏前期两帮派大战时帮助桑德家族难度会大大降低。
21 牙医事件中第一次侦察案件中的一位警探会因剧情杀死亡。
22 牙医向你借的警员尸体可以不交。
23 市政厅的任务前期可以不做(解雇黑人、解雇老人)。
24 游戏中完全可以做到0案件失败,0警务人员,(除剧情杀)平民死亡。
25 哪怕只有一警员的难度也不能派低于正常值的警员过去。
26 游戏中的游行事件必须派出四警员特警和厢式警车。
27 游戏中的特警是辅助。
28 游戏前期靠做平民任务可以得到一辆厢式警车(大型事件时用车)。
29 在大型事件案件中可派人数很多,可以派些新警员过去刷警力值。
30 日常案件中可以不管桑德委托,直接派警员去处理(降低桑德好感度),帮助桑德非日常案件委托和出售物品给桑德都可以增加好感度。
31 最后不管选哪一位市长结局都差不多。
32 游戏中有些案件是假警可以不管。
33 日常案件成功警员加10警力值,抓捕刑事案件嫌疑人警员加20警力值。
34 如果刑事案件多日不派警员去抓捕,嫌疑犯会潜逃(案件失败)。
35 派醉酒的警员赶往现场高几率出车祸(当场去世)。
36 游戏每过一天,警察的体力值会下降,休息一天体力值会回复。
37 体力值低的警员办案效率会降低。
38 有些警员的请假原因很离谱,另一些则非常严肃。
39 可以推迟警衔仪式,警衔并不会消失。
40 警员在每周都会收到薪水,你可以选择将死亡的警员宣布死亡或延迟死亡消息(可以一直领取牺牲警员的薪水)。
41 群众举报有关牙医的日常案件都是假案。
42 牙医案件中如果没有及时阻止局里的叛徒,他会把事件公之于众,此后牙医案就归联邦调查局管(问题不大)。
43 后期警员的政治立场没大用,不必开除政治不同的警务人员,政治不同的警员参与行动会降低成功率,但可以通过数值碾压成功率。
44 购买内线是用来探查警队内部情况的,没有内线中期看不见警队内部对你的评价(没什么卵用 可以不顾)。
45 住院前的小游戏貌似怎么玩也不会影响剧情。
46 游戏中的两次昏迷是剧情杀无法避免。 47 每天请假人数靠概率刷新(酗酒同样)。