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怪物卡了没出完?多点点基地试试
为什么有时候打完一局经验不结算啊……郁闷死了
如题……。。。。。。。。。。。。
2019-05-13 21:50
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谁说一下走私犯困难怎么打
完全不会玩这个,每次都是被叛军围剿
2019-05-11 20:12
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破晓Ⅲ--一场魔幻的视觉旅行
单机游戏己破解可以飞行模式运行
2019-05-10 15:45
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卡死了?
悲剧发生
190左右 连续来了一堆运兵车 我还没当回事 后来他们一起炸的时候我知道我错了 怎么样才能避免这样的事情发生啊
2019-05-08 20:58
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经济学家是最难的
比走私者还难,只要有突发事件必崩
2019-05-05 09:00
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直接覆盖安装不删档的
地牢战争2正式版更新删不删档?
更新删不删档,有人吗?求回复!
2019-05-02 10:52
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抱抱
暴打蔡徐坤(搬运)
这是一个解压的小游戏软件名暴打蔡徐坤支持系统:安卓游戏大小:11m游戏介绍:在这里你将与一个练习时长两年半会唱,跳,rap,还会打?的个人练习生蔡徐坤切磋,还有强大的武器库随意使用,让你对他进行各种回首掏,以破解全部武器下载链接:https://www.lanzous.com/i3xpeza喜欢我的话请多多为我点赞欧(๑•ั็ω•็ั๑)
2019-04-29 22:19
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(搬砖)纯单机的梦幻封妖传5,不用联网没有氪金
我也不忘了是在哪找到的游戏,玩了几天感觉很完美的还原了梦幻西游,可能素材就是用的是梦2的吧。 不多说看图游戏资源是我转存的,里面除了游戏还有修改好的存档,多开分身攻略教程等等
2019-04-29 22:18
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巫术陷阱__唯一一个可以无限提升伤害的陷阱,加点方案: ①能量虹吸/巨人杀手+冰蛙/爆炸蛙+妖术链,具体的就是等级低的时候选择能量虹吸,等级高了以后选巨人杀手,因为能量虹吸每次都是加1点伤害,低级的时候提升明显高级了就很鸡肋,巨人杀手是百分比提升,等级越高收益越大 ②能量虹吸/巨人杀手+祈祷+恶魔,转换的恶魔比恶魔之门更多,但是有一个缺点就是巫术陷阱不像恶魔之门那样能增强恶魔的属性,所以就当作一个
所有陷阱的評價(龜速更新)
飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-28 11:24
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这个好像开罗君
中奖啦,晒一下?
是什么活动来着?反正中啦?
2019-04-27 21:30
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黑洞__非常好用的陷阱,一般放在悬崖的角落位置以“品”字形放三个或者两个黑洞,这样基本上怪物同时受到两个黑洞陷阱的引力被吸下悬崖,加点方案: ①吸引力+错位,时间膨胀增加吸引时间,这样可以把更重的怪物吸引住,但是会降低陷阱的频率,所以大多数情况不选 ②扩张+时间膨胀,扩张可以隔着悬崖吸引怪物,但是我观察到的情况,很多时候刚吸到怪就停止了,所以选时间膨胀来增加吸引时间 ③吸引力+空间裂缝,这个单独介
所有陷阱的評價(龜速更新)
飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-24 22:52
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要付费才能用
用不了顾问
为什么顾问一直选不上
2019-04-24 07:22
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直接长按过道就放下了
为什么我的夹子用不起啊
我点了夹子,用点了地面但是没有用啊,什么情况啊这是
2019-04-22 20:09
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巨斧__攻击力最高的陷阱,等级增加的伤害好像最高,还是群攻,配合旋刃特别好用,加点方案: ①锐化+冰斧/火斧+旋风,主输出 ②力量+屠夫+旋风,很强的击退 三级特性嗜血非常鸡肋,所以基本上都是选旋风,用这个陷阱最好配合旋刃堵怪,不然容易漏怪
所有陷阱的評價(龜速更新)
飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-22 10:46
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黏液__很不错的辅助陷阱,减速增伤禁治疗秒杀和持续伤害,加点方案: ①邪恶+沾液/缠绵/凡人+枯萎,禁治疗对付回血高的怪很有用,二级沾液减速50%,缠绵持续2秒,凡人10%血量以下秒杀都不错 ②沾液+缠绵,40%减速持续2秒 ③蚀甲+沾液/缠绵/凡人,10%增伤聊胜于无,一般情况下真不差这10% 在没有眼睛的时候10%血量秒杀作用很大
所有陷阱的評價(龜速更新)
飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-22 10:40
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主要是要有获得物品数量和稀有物品获得两个属性,另外快速出怪也增加掉落
求个刷饰品的图,还有符文
有谁知道哪个图刷饰品多吗,无尽模式不出饰品和符文
2019-04-21 21:06
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弹簧__说起来这个陷阱很尴尬,作用和推板一样,但是重装速度和力量属性都没有推板强,也不像推板那样有橙色装备强化
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-20 20:35
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旋刃__除了路障外是最强的障碍物陷阱了,特别是高等级的时候转一次会很长时间,一般不会用这个来做输出,都是点的击退特性,非常好用
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-20 20:32
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每次加點都會手抽筋,晉級是不可能晉級了,這輩子都不會再晉級了
無限600關達成
終於可以上傳視頻了,酷酷跑動作還是很快的,上午反饋馬上就修復了
2019-04-19 18:11
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還可以往上爬的,不過自己放棄了
無限600關達成
終於可以上傳視頻了,酷酷跑動作還是很快的,上午反饋馬上就修復了
2019-04-19 17:53
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無限600關達成
終於可以上傳視頻了,酷酷跑動作還是很快的,上午反饋馬上就修復了
2019-04-19 17:52
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可以放九個相同的符文,九個鮮血就變成了9滴血,九個高塔地圖等級就提高了18級,非常歡樂
发现一个貌似BUG
路障在有重组的情况下每被打碎一次卖掉的钱都会增加,没有比这赚钱更多的了,放一个在入口打碎几十次卖掉再建,就有十几万到手了
2019-04-19 10:39
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這個我只發現詛咒可以無限買,不過不能用另外一個陷阱,不然也會進入CD
bug啊,飞行员气球原地爆炸
这东西没用,炸弹扔完了不能买
2019-04-19 08:15
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視頻不顯示出來
怎麼上傳視頻?
點擊上傳找不到手機裏面的視頻,上傳圖片倒是可以
2019-04-19 08:13
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怎麼上傳視頻?
點擊上傳找不到手機裏面的視頻,上傳圖片倒是可以
2019-04-19 08:12
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倒数第三个隐藏成就是什么
倒数第三个隐藏成就是什么,有做出来的吗?求告知
2019-04-19 06:27
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弩箭__輸出高,但是沒有環刃好用,加點方案: ①銳化+穿甲/避雷+多重,很高的輸出 ②擊倒+冰核+擊穿,擊倒和減速,控制系 這個陷阱用來對付少量怪物還算可以,但是在對付大量怪物的時候會漏很多怪,用這個做主力輸出不能加速出怪
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-18 20:09
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冰凍_主力輔助陷阱,粉碎能快速清場,殺一個死一群,凍傷增加30%比粉碎差一點,加點方案: ①冰冠/凍骨+凍結+粉碎,主要是這樣加點 ②凍骨+凍骨,這個一般配合推板用,減速80% 另外還有狂風可以推怪,看情況加點
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-18 20:03
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燃燒__主力輔助陷阱之一,精英可以凈化BUFF,惡魔可以禁止特性,加點方案: ①持續+持續+惡魔,一般放在出怪口 ②熔爐+精英+粘火,一般放在戰場前線 另外熱浪可以推怪,吞沒增加射程,看情況用
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-18 18:14
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惡魔__中期主力陷阱,能堵路能輸出的萬金油,加點方案: ①賞金+邪惡+領主/惡魔學,輸出高殺怪還加錢,惡魔學堵門更好,領主傷害高 ②瞬間到達+增援+惡魔學,將堵路進行到底 這個是中期最好用的陷阱之一,橙色裝備有增加召喚數量的,用9個合成後一下10個領主,非常黑皮
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-17 21:06
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絞肉機__這個說有用很有用,說沒用也沒有用,原因就是這個可以算是無CD的,只要還有容量就可以一直作用,沒容量時就是進入CD時間了,關鍵是容量太小了,加點方案: ①回收+蓄水+迴轉,殺怪增加收入 ②蓄水+蓄水+迴轉,基本上都是這樣的加點吧,屠宰場雖然可以無限增加容量,但是估算了一下要殺100個也挺難的,至於毒,就這樣的基礎傷害毒也沒有掉多少血 我用這個基本上都是輔助用的,當然這個陷阱有一個套路就是
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-17 21:00
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投索__這個我很少用到,就是把兩個怪捆綁在一起並減速,有少量擊退力,加點方案: ①耐久+殘廢+碎顱,減速70%並暈3秒 ②非凡+殘廢+觸電,攻擊單獨單位傷害高,10倍傷害加10倍持續傷害,放最後撿漏不錯 我是很少用到這個,也許你們可以開發出大用處來
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-17 20:47
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環刃__橙色裝備有擊退屬性,金色裝備有加數量屬性,這時會有超強的擊退力,加點方案: ①第一滴血/銳化+無情/切削+解決,很高的輸出 ②耐用+耐用+靜像,多次彈射用來配合擊退 有了這個陷阱飛鏢就可以退出了,傷害射程控制全面碾壓飛鏢
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-17 20:36
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勾索__輸出高,但是頻率低還是單體攻擊,加點方案: ①反射+致命+雙頭,高傷害和殺怪刷新CD,在能秒怪的時候很好用 ②強化+觸電+霹靂,有群傷 ③休克+強化,配合尖刺用的 前期有幾關我會用這個做主力輸出,前期的圖基本上都是秒殺的,多放幾個不停刷新CD秒怪也很好
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-17 20:26
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箱子__最有用的陷阱之一,加點方案: ①鍊金+鍊金,放在安全的地方增加收入 ②修復+堅韌+重組,放在路上堵怪 ③修復+堅韌+基地,在牆壁少的地圖補充一下陷阱,用處不大,因為被打掉就一下損失兩個陷阱了 箱子有一個特性,就是強化收益非常之大,強化四五次基本上血量就幾十萬了,還有一個就是有重組的情況下被打掉一次賣價就增加一次,你可以在開局放一個鍊金+重組的箱子在出怪口,等到差不多了賣出去幾十萬再把堵路
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-17 20:17
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推板_配合懸崖來用挺好的,加點方案: ①組合+蠻力,殺死一個加10金幣 ②蠻力+蠻力+邪惡/凱撒,用來推更重的怪物 這個陷阱在懸崖多的地圖非常好用,在像滾石這種有帶刺牆壁的圖也一樣,一般用減速(冰和黏液)和障礙物(箱子和旋刃)來配合更好
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-17 20:08
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飛鏢__初始陷阱,初期的輸出主力,有幾個加點方案: ①靈魂竊取+傷害加深/急速+雙重,這個加點輸出高最高可以達到500%基礎傷害 ②鋒銳+傷害加深/急速+雙重,這個輸出低一點,不過可以出多個飛鏢,而且不需要疊被動 ③急速+冰霜+重鏢,高攻擊減速擊退,一般用來輔助尖刺 這個陷阱也就是用來過渡開局的,沒有群傷是弱點。 尖刺__初始陷阱,初期的輸出主力,加點方案: ①刺穿,要的就是擊飛 ②銳化+鋸齒
2019-04-17 20:00
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有時候最後幾個怪死活不出(常見於加速出怪的時候),要是做限時成就就非常鬱悶了
发现一个貌似BUG
路障在有重组的情况下每被打碎一次卖掉的钱都会增加,没有比这赚钱更多的了,放一个在入口打碎几十次卖掉再建,就有十几万到手了
2019-04-16 07:56
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這個玩法利用的就是箱子升級後血量不正常提升,升到5級後怪根本不可能打掉箱子了,然後就是圖騰,200關以後每一個圖騰幾億的經驗值。
教你怎麼一局升9999級
本來我準備掛機一晚上看能打到多少經驗值的,結果太卡我睡覺後就自動暫停了,於是我就把陷阱拆了結算,最終經驗值只有100多G(加上符文倍數700多G),時間是80多分鐘(手機好可以挑戰一下極限吧)。 以下是正文:地圖就選第三個_河岸 (其它的類似地圖也可以)陷阱選箱子,推板,衝擊波,黏液,靈魂收割,其它的隨意,我選了冰,火,傳送,巫術 符文至少要一個每波刷圖騰的,不要選加攻擊力,加重量的。 佈局如下:
2019-04-14 08:20
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教你怎麼一局升9999級
本來我準備掛機一晚上看能打到多少經驗值的,結果太卡我睡覺後就自動暫停了,於是我就把陷阱拆了結算,最終經驗值只有100多G(加上符文倍數700多G),時間是80多分鐘(手機好可以挑戰一下極限吧)。 以下是正文:地圖就選第三個_河岸 (其它的類似地圖也可以)陷阱選箱子,推板,衝擊波,黏液,靈魂收割,其它的隨意,我選了冰,火,傳送,巫術 符文至少要一個每波刷圖騰的,不要選加攻擊力,加重量的。 佈局如下:
2019-04-14 08:15
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圖騰是個好東西,隨著遊戲時間圖騰的血量越來越多,經驗值也越來越多,當你裝備了每波刷圖騰的符文後會發現打圖騰比打怪得到經驗值更多
发现一个貌似BUG
路障在有重组的情况下每被打碎一次卖掉的钱都会增加,没有比这赚钱更多的了,放一个在入口打碎几十次卖掉再建,就有十几万到手了
2019-04-13 13:46
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技能_製造業,可以使用金幣立即刷新消耗型陷阱,但是當兩個陷阱都同時進入CD後會出現不能刷新的BUG。
发现一个貌似BUG
路障在有重组的情况下每被打碎一次卖掉的钱都会增加,没有比这赚钱更多的了,放一个在入口打碎几十次卖掉再建,就有十几万到手了
2019-04-13 13:43
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个人觉得最适合刷经验的图--14阶冰山地图徒然
这个图到处都是悬崖,而且还没有飞行怪,也没有刺客大师运兵车等等这些麻烦的怪。 陷阱就用路障,冰,火,黏液,斧头,冲击波,黑洞,推板,灵魂收割。 符文就用人群,高塔,献祭,以及各种加出怪数量和每波加图腾的(用冲击波打掉,每一个100金币和一万多经验值)。 开局把路堵好,合适的位置放上冰火黏液冲击波灵魂收割(每多一种陷阱增加一倍经验值最多5倍,配合献祭就是25倍),在悬崖对角放两个黑洞(很容易把怪吸下
2019-04-11 01:31
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独一无二的珠宝是可以合成的,不过仅限于用9个未鉴定的金色珠宝才可以(刚打到的时候是未鉴定的,外表有一圈红色,当你点击了就自动鉴定了)。
发现一个貌似BUG
路障在有重组的情况下每被打碎一次卖掉的钱都会增加,没有比这赚钱更多的了,放一个在入口打碎几十次卖掉再建,就有十几万到手了
2019-04-10 20:32
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9个未知符文太难了,打不动还速度飞快,天知道我经历了什么
有句mmp想说
加了9个未知难度符文,基地就1血,剩一波怪本以为稳了,突然就进去了一只,我的1e3经验飞了
2019-04-09 23:49
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发现一个貌似BUG
路障在有重组的情况下每被打碎一次卖掉的钱都会增加,没有比这赚钱更多的了,放一个在入口打碎几十次卖掉再建,就有十几万到手了
2019-04-09 09:35
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用的哪些陷阱啊,能有这么多?
有句mmp想说
加了9个未知难度符文,基地就1血,剩一波怪本以为稳了,突然就进去了一只,我的1e3经验飞了
2019-04-09 09:32
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地牢战争2
以前就玩过很长时间的一代,二代比起一代来更好玩了,增加了随机符文,不再是有限的几个固定符文了,挑战性更强,增加了装备系统,增加了技能系统,再加上原来就有的强化系统,可以玩出更多配置方案,总之五星。
2019-04-06 15:50
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无限塔防的CD-KEY分享
pvwrw5 wlh2xt ysc82b 9xm101 js7m76 cnt2jf 大约可以领取10万左右
2019-03-17 15:51
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技能融合和突破修炼都是非常坑啊
2019-03-13 08:21
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