使命召唤台服
一款呼声非常高的手机端FPS游戏。
「手感」本作给我最大的震撼就是手感,这手感简直太棒了,比对峙二等类cs:go游戏,本作的独特手感着实算是很大的竞争力了。至于cfm,手感被codm吊起来锤。
「画面」作为cod系列的作品,画面方面天美和动视联合(虽然动视可能没有怎么干预制作),做得算是手机端的最高水平了,天美的运营虽然很差,但是研发游戏的实力还是有的。由此可见一斑。
「设计」个人认为本作最好的设计就在于拥有进阶开火模式,即开火之前自动开镜。因为开镜的手感非常棒,我个人是喜欢用快速开镜的配件。讲到这也就到了配件部分,相比codOL,目前的配件系统比较单调,基本上千篇一律的通用配件:扩容弹夹,消音器,各种倍镜,握把……而且枪械需要升级才可以增加配件数量,不过因为现在版本的问题,以后应该会有所改善。
「运营」从G社的运营中或许可以看出国服的运营趋势。从澳服到国际服再到台服,离国服算是越来越近了。目前游戏中的主要氪金点在于通行证和开箱。开箱方面不同于cs:go的大地球急停,本作采用的是出来啥你就得要啥的设计,你甚至连过紫,粉,红都做不到。cod的开箱也就这样,其实有点类似于QQ飞车。
「模式」本作目前有三种模式,普通的竞技模式,包括FPS游戏必备的团竞和爆破个人战等模式,还有一些创新的娱乐模式;还有就是生存模式,即吃鸡模式。codm的吃鸡模式特色很多,比如移动打药,技能系统和各种地图互动系统。技能系统我最喜欢的是钩爪枪(哪个男人不喜欢钩爪枪呢),而地图互动则比较多样。有高处下落可以开伞(手感比荒野行动的都市阵线好得多),还有滑索可以使用,滑索在途中还可以自己落下来给对面天降正义。攀爬系统则不同于和平精英,动作非常利落迅速,尤其是奔跑时可以滑铲(所有模式下)和奔跑时快速的越过较低的障碍。(莫名的像矢量跑酷)而僵尸模式则是出了名的难,基本上是能打到哪关算哪关,不多赘述。
「总结」作为动视与腾讯联合推出的第一款cod系列手游,本作的质量配得上这个意义。希望国服的运营可以好一点吧,单论游戏本体,实力确实过硬。