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枪手:丧尸幸存者
论游戏玩法,游戏做的实在是优秀的无话可说。精致的像素画面很舒适,再是各类不同差异的多种僵尸更是丰富了游戏体验。完全可以称得上手机上的上帝视角的《求生之路》,对于大多数第一次接触末生类型游戏的玩家几乎一玩就上瘾。 再说说游戏的轻负担性,平时就只需要看看广告攒钻石购买更高配置的枪械即可。在前期枪械等级不够的情况下不论是进攻,防守,还是剧情模式都会遇到很多困难。在这之后,不断冲击进攻模式和防守模式的更高波数就是唯一乐趣了。
2020-07-06 20:43
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好家伙,约书亚发这种猛男帖子,[ysy_懵逼]
【闪耀暖暖预告】主线第十二章套装「时光香颂」来袭!
无需依靠固定的形式来展现秩序之美。拥有足够强大的内心,便会由内而外散发出优雅的力量。7月9日,主线第十二章【狂欢前夜】即将开启,前往体验全新章节,制作精美章节套装「时光香颂」!【时光香颂】设计背景揭秘:女王竞选前夕的妮妮尔王国,一边倒的民调结果似乎预示着将要发生的异常。洛洛梨接到联盟的指示,需要完成一项秘密的接应任务。窗外是欲来的风雨,危机已迫在眉睫。即使身处混乱之中,内心优雅的秩序也绝不会被打破
2020-07-06 20:28
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改装俱乐部
不是大家是否同我有一样的感受,现在赛车游戏不是闯关竞速,就是肝啊肝。仿佛丧失了一开始汽车游戏的发动机声和速度感的热情。那么这款汽车实在诠释了free自由二字 首先多样的搭配的改造改色的车型大改造不用多说,这是游戏最显著的特点。而最让我值得一提的就是游戏的玩法,没有闯关关卡,而参加竞速的唯一方式是加房间。再是别具一格的玩法和地图比赛。抛开传统老套竞速关卡不谈,最值得一提的就是游戏的炸弹模式和城市模式。想象一下在一个舒适的光影下四辆车在躲避各种道具,障碍物的一个狭窄空间下还要躲避车的炸弹是什么感觉。再是在一个广阔的城市中没有时间约束,车辆撞毁约束下自由开车,偶尔捡捡金币的那种自由开车的感觉。 游戏可以说没有约束玩家什么,都是投其所好,随便吧跑跑任务就可以完成,金币,银币手到擒来,再可以去快乐抽卡,抽各类强力的机车配件,自我组装。我想这才是机车一开始的魅力所在吧。
2020-07-06 20:04
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小坦克大战
虽说在PC各类优秀的战争类型的游戏数不胜数,但是论移动端,可以说以坦克为题材更是屈指可数。游戏实在给我了我很多惊讶之处 首先是优点,几十种不同规格型号的坦克不多介绍。重要的是游戏不止外形上深入研究尽力还原,在战斗中也极力还原,首先是不同的坦克有不同的性能,如速度,伤害,血量。这只是皮毛,更深的甚至练不能坦克的武器也做出来了。个别坦克不仅有大炮还有机关枪等多种武器。虽说简陋,但是炮弹数量,抛物线弧度等走心的小设计不得不让人赞叹五脏俱全。再是玩法的多样性,玩法上竞技大多都是大同小异,都是骑着坦克突突突。但是值得注意的是甚至还有战争模式,指挥官模式,也就是说在游戏中你不仅可以体验到像红警那样操纵多个坦克进攻其他的坦克的上帝感觉,还可以模拟战争,来一场属于自己的坦克大战。 再说缺点,无可厚非无疑就是画质差和操作手感烂。画质上抛开资金和引擎方面,能成这样有菱有斜已经不错。再说操作手感,烂是事实,攻击中全要依赖自动瞄准。因为炮管和机身是以两个方式分别操作,所以如果不是炮管和机身都在同一相近水平位置话,就会出现练怎么走路都要调整半天的现象。
2020-07-06 19:38
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放置三国
游戏过度借鉴痕迹太重,几乎全部的玩法和活动都和《闪烁之光》大相类似,甚至武将培养的套路,活动奖励都差不多。 论玩法,游戏毫无创意,就是老套将三国题材一股脑的套进放置类卡牌游戏的玩法中。是货真价实的换皮游戏,没有亮点。 再说说换皮程度,论换皮游戏的确做的不错,将各类三国武将搬运进来,在原画的创作上确实有些美观,至少保留了三国武将的独一份特点。但是不得不说游戏无论是模型还是特效都做的烂的一批。新手给的角色实在是毫无亮点可言,更谈什么深入培养。特效更是过时的很,什么冰刺,突进。连卡牌游戏关键特效体验都做不好,还谈什么继续运营生存?再是卡牌的重复性太高,基本上就是固定几个五星武将不断升星升星,很缺少阵容的多样搭配。与其如此,玩更为优秀的《闪烁之光》不好吗
2020-07-05 17:53
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苍穹上的轰鸣(测试版)
谈起飞机游戏,最前容易让人联想到就是垃圾页游的各种弹幕游戏。很惊讶的是游戏第一次尝试以3D视角去模拟空战,可以称的上是前无所有的一次尝试了 尝试归尝试,但是游戏品质不高这是不可否认的,首先是单一的游戏性,各项功能都没有开放,包括武器单一,战机单一,场景单一,玩法单一。再是在游戏体验上官方没有做更多的考虑。实话说,雷达这一设计确实好评,但是视角的移动属实很难,只能靠一个方向键来调整,很容易出现转半天不知道在干嘛。再是操作手感很差,好不容易出现敌人,实际上打伤害输出的只能靠跟踪性导弹。机枪什么的纯属是摸鱼。所以很缺乏可操作性和可玩性。
2020-07-05 13:44
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狂扁小朋友
游戏虽小,品质很高,一个移动键和两个攻击键却可以带来很痛快的格斗感和解压感。 简单中不缺品质是游戏中最大的特点。简单的画风,却可以给人轻松感。简单的攻击键,却可以配合起来意想不到打出各种技能和连招。虽然只是打无论这样都是打粉色小朋友,但是每一个小场景中都是不同装扮样式的小朋友,配合其不同的场景设计,如:篮球场边可以你会揍到穿篮球装的小朋友,公路上可以揍装扮非主流的。虽然都是揍一样的人,但却让游戏中不缺少新鲜感。 再说游戏的解压性真的很好,爽快的格斗手感和音效犹如当年打接机小霸王一样。各种细节设计的小道具实在走心,你可以拿起各种物品去砸,扔,有些易燃物甚至会爆炸。遇到车你也会被车撞开。各个关卡都有小设计性,使得玩起来着实痛快带感不失乐趣。
2020-07-05 13:11
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幽游白书 武术会
游戏还是挺让我惊喜的,本以为又是一个靠IP吸金流量卡牌游戏,没想到游戏却给我独具一格的体验。 首先是这个IP,本事是非常老的动漫了,基本上看过的都是80,90的人了。但游戏不同于其他套娃IP,照搬原著内容。而是增加了动画和讲解,没看过的原著的也方便理解。再者是游戏并没有选择现在旁边的立绘风格,而是坚持原创风格,有种怀旧般舒适,在其他战斗场景上也加入些独到的动态创意。 再是战斗方面,众所周知,绝大部分的卡牌游戏都是一个自动播放的画面,偶尔让玩家点点技能。而游戏却注重各个人物技能之间的搭配,如个别角色可以将敌人聚集在一起,从而原本的单体伤害角色成为了群伤。虽然是一个小小的细节改动,却让原本普通的点技能带有了些格斗的快感。
2020-07-03 20:58
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姬魔恋战纪
对于一款经营多年的老游来说,姬魔恋战纪可以说运营的非常成功了,好的口碑和高的游戏品质。无论是养成类卡牌玩法还是沉浸是剧情体验,不能说好到让人眼前一亮,但是绝对是中上水准。 在当今网游漩涡试吸金的时代。游戏却独具一格打造了一款真正意义上纯单机的游戏。剧情上,奇幻的世界观和各种女角色的互动沟通,甚至在卡牌战斗中,也想让人去体验更多的支线剧情。是在老套的魔王和各种女角之间的故事上加有各种恋爱情结的故事。 再说说玩法,实在是老掉牙的卡牌式各种养成,说实在再与其不太协调的三国题材去设计人物特点反而给另一边的剧情上降分。在后期经过长久养成后推本来推动一点剧情上的发展实在很难让玩家继续玩的冲动。不得不说是独立游戏的一次性的快餐体验的弊端。 总结的说一下,如果说玩腻了氪爆肝爆的网游,那么姬魔恋实在是一股清流般给你很好的游戏体验,完全的独立游戏在现在不多见。
2020-07-03 20:10
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螺旋风暴
本以为游戏会以一种全新的竞技卡牌姿态出现在眼前,然而实际试玩之后并没有给人多大的新奇感。 先说游戏内最大的创新,可移动走位的人物设定,这点让感觉真的很累赘。因为游戏和其他卡牌的决胜关键都是卡牌运营,赚费赚血。所以人物走位可以说没有丝毫作用,会运营的吃一大波费,召唤一大波兵碾压。走位有什么用?该死还是要死。所以说玩法创新上聊胜于无,甚至可以说加负分。 再是卡牌游戏的关键,各个卡牌,流派之间的平衡性。可以说做的实在很烂。真正强的史诗卡个别强到变态,弱的弱成废卡。还有一些卡可以说根本无用。就拿新手必定的大猩猩史诗卡来说,四费,四血,三功,还是单体伤害。随便一个一两费的小兵加上一点增益buff就可以吃。更别说那些强的史诗卡加上增益buff怎么怎么乱杀你的一些卡牌。 再一点是流派的搭配,不得不夸奖的是游戏内卡牌很多(包含一些无用卡)所以就不得引发多种流派的出现,但是可以说教程中根本没有指引,新手玩的迷迷糊糊,有点卡牌经验的玩家还要想思路。更别说因卡牌不平衡而引起的流派强度不平衡。 可以说,让众人拭目以待的新卡牌游,策略上不如皇室战争,爽快多样性上不如炉石传说。可以说还有很多地方需要改,或许少次人少的测试换来就是这样不成熟的结果。
2020-07-03 19:43
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王朝崛起:即时战术(测试服)
游戏很棒,对于即时战略手游来说,看得出官方在保利的同时极力维护游戏平衡。如果说率土之滨这类游戏属于国战策略,那么王朝崛起就决定考虑个人的操作 在场景和模型上,游戏虽然实在是说不上精美靓丽,但却看不出偷工减料,各个关卡设计不一,各类城池,地形,场景竟都有。更别谈细化兵种的武器细节了。 再者是操作和玩法,谈不上眼前一亮,但不得不说以老掉牙的国战为题材去做策略游戏,给予玩家运筹帷幄的策略感游戏却做的很成功。各个兵种的分配,派兵,出兵都可以做的很细节。虽说现在以PVE为主并不太讲究,但等正服出现PVP会很精彩。 那么作为红拳游戏三年磨一剑的第一款游戏,游戏繁和简还有待取舍,操作上过于有点复杂,对于屏幕小的手机来说应适度简化。在场景的设计,兵种的复杂多样性还可以做的更加丰富。
2020-06-30 21:44
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三国志幻想大陆
高度宣传,大型吹捧,高逼格出厂的游戏屡见不奇了。无疑,高逼格的精美绘画和动画和格局鲜明特色的配音已经让游戏赢得了很多老套页游式卡牌,成为游戏最大的两点。 不过抛开立绘的令人惊讶,游戏其他的亮点可以说根本就不值一提了。论剧情,几乎和其他三国类型卡牌的剧情相近,开局刘关张暴揍吕布了,新手开局打盗匪拉。那怕配音优越也实在很难让人了解剧情。再说玩法,大手笔的立绘下的鲜明对比就是平平如其的特效,玩家可以点的几个技能,实在老套没有新鲜感。 不出意外的话,游戏也应该会借着第一波大热度进行一波大规模圈钱,毕竟从进阶令来看,游戏圈的也很成功。
2020-06-25 13:25
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这游戏...原来还有个你[xy_吐了]
这圈没凉,我说的!
不知不觉距离上一次发帖居然已经是上一个月了有被惊到,毕竟开学迎来的就是无数的大考小考,所以我评论也少【其实是几乎没有,唯一的一个评论居然还被当广告删了→_→】了,但……呃好吧说回正题,的确是食言了——之前说过每月至少两次的活动,每次想出了活动内容跟约书亚聊的时候【以下就是卸锅的措辞,不想看的就跳过,别打我π_π】要么我在他不在,要么他在我不在,就很无奈。试图让小世顶包,约书亚的反射弧长的令我……s
2020-06-25 13:05
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王者争雄
算是挺老板的塔防游戏了,感觉想是加快版的部落冲突刷刷刷,很带有一种网游性质的塔防游戏 在塔防的游戏基础上,游戏添加了一系列不停的肝活动,肝资源,肝时间,肝元宝,肝武将,其深久的养成系统不亚于其它塔防游戏丰富 所谓塔防游戏,但实则缺少了很多策略性内容,所谓攻城掠地,在很大一部分的前中期都很依赖武将,一连几个强势的武将基本城池随便平。策略性的不足直接拿“网游式战力”的碾压来弥补。但过杂且漫长的武将养成,合成过程在中期就会开始出现放缓的现象,以此去大力吸金。咸鱼在氪金之间的差距很大。 说完游戏其特色的多样化的武将系统,其它内容基本上换汤不换药,甚至连一些后期的高级防御建筑的攻击方式,建筑数量都和部落冲突相似,兵种,兵种攻击方式等等都相近。完全成了一样换皮游戏。 在一系列大规模的水军广告宣传下,实在很难排除游戏成一次性的吸金爽游,真正感觉独具一格多种特异的六星,七星武将平民在活动做满的情况下恐怖要一到两个月出一个毕业武将吧。其关键是其养成速度不随着你发展速度增快。照这样观望,部落冲突类的养老玩家基本上只能抱有体验态度去尝试了
2020-05-22 18:30
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下次我建议你分批付钱
代练被骗了,大家小心这个人,在酷酷跑上骗钱
先让我付60说是打到大师2,然后他说开始打了,后来20点多的时候告诉我价格低了,加10元,结果微信拉黑跑路了,大家转发起来让他出名,微信名叫邹大侠。
2020-03-08 15:40
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芸娘z
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感觉你说的专业,你就对咯
都是射击竞技游戏,使命召唤手游凭什么爆火?
爆火的射击竞技游戏是什么?毫无疑问,端游是《使命召唤16:现代战争》。手游则是《使命召唤手游》。《使命召唤16:现代战争》,一经发布,就破了COD历史上的众多记录,成为了近十年来最卖座的FPS端游。手游方面《使命召唤手游》依靠《使命召唤》系列16年来的人气,还未上线就备受国内玩家关注。 当然了,《使命召唤》系列16年16部作品的所积攒下来的玩家粉丝众多,这些算是《使命召唤手游》的先天优势。最主要的
2020-03-06 10:30
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怎么充值是个问题
一起来打。
2020-02-19 17:42
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三国杀移动版
三国志手机版本身完美继承了手游的谋才策略,组合策略。甚至在战斗方面体验感是远远胜于桌游的。 但是一个桌游变成了网游,所带来问题也是层出不穷。网游必须就要带来收益和不断的更新,所以更类五花八门的新武将层出不穷和各类氪金,新武将的技能复杂但是强力,而老一辈的旧武将强度远远不足,强度之间就毫无平衡性可言。对于一款策略手游来说,无疑会引来烂口碑。 游戏讲真是好游戏,但策划和运营是讲真烂,平民没有获得新武将的点,强力武将不氪金根本不可能得到。与其花几百在网游上氪一个神武将,还不如买一副实体卡牌,一套武将拿齐。
2020-02-10 22:24
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芸娘z
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战双帕弥什
《战双》本事的品质这方面没得说,实在过硬,精美的绘画和解密。战斗放面特效拿捏做的也好,不至于说华而不实,挡住怪物和人物。同时还带有硬核的操作系统。对于不大的厂商来说相当不错。 往往来说这些大型游戏都内有很深的氪金水,而《战双》很多地方都是可以慢慢肝出来的,为各种强化材料而刷副本来肝这种感觉也是很乐此不疲的。一旦遇到什么bug或者问题,所带来的福利也是相当够看的。可以说,在口碑方面《战双》打的很好。 同时抛开ARPG的玩法,游戏的剧情也是引人入胜,现在说实话已经很少有游戏上架后有这样完整的剧情了。大多数游戏剧情都是后续添加来弥补世界观的。其主角故事也类似莎士比亚的悲剧线,并且每一个角色都有自己独一段的故事。配合上CG动画,给玩家很棒的剧情上的体验。 相比《崩坏》这种成熟,《战双》的小瑕疵也是常有可见的。例如体力严重不足,过一遍日常副本就没有多余的体力去肝活动。《崩坏》体力天天领,生怕你不肝。个别模型仍有问题,里面的角色太难获取,活动设计的有毛病等等 相信《战双》需要改进的地方很多,但是《战双》的游戏品质叫真和《崩坏》不相上下。
2020-02-08 18:13
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芸娘z
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B站讲真令人叫好啊,要是别的影视软件估计会视而不见。 再看作者和少年jump的态度,他们是一点不看中人口最多的中国市场还是坚持这所谓的日本人不低头的尊严吗?反正这一事令我对日本个别动漫态度改变重大
kuli绿话题:英雄?你配吗?
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。最近在发生了一件令人诧异又痛心的事情—动漫《我的英雄学院》居然评分在一天之内从9点多分跌倒了2.1分,并且在不久前“耻辱下架”。《我英》改编自日本漫画家堀越耕平原作的同名漫画,由b站引入国内并拥有大量的人气和粉丝。究竟是怎样的过错才能让这样一部人气动漫居然会在一天之内凉的如此彻底?答案很简单—动漫的作者涉嫌辱华。众所周知,《我英》的作者会根据人物的能力来给这个角色
2020-02-05 21:14
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芸娘z
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游单一直在推,什么时候把游单质量提升一下?个别游单太水了!
周常活动:玩什么?看我的!酷酷跑每周游单征集活动(2月4日-2月11日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。游戏荒一直以来都是困扰玩家的大难题。虽说酷酷跑app一直致力于为大家推荐好玩不累花钱少的游戏,但面对众口难调的广大玩家,光凭小编们的努力终究只是杯水车薪。俗话说只有魔法才能打败魔法,同理只有玩家才更了解玩家。在这样的条件下,精选游单板块诞生了。精选游单板块是玩家们安利游戏,展示自我的舞台。大家可以通过下图的步骤来找到游单创建界面来制作游单。提交后经过小
2020-02-04 21:24
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重装上阵
在这之前游戏市场好像没有一款像样的沙盒建造类游戏,像此类游戏恐怕只有PC端独享的《围场》可以体验到。不得不说网易市场着实抓的好 再谈游戏品质,独有的玩法加上多样化的竞技模式再搭配上高画质,品质过硬。除此之外,作为竞技游戏,运营方式也并不影响游戏平衡,目前也只有通行证和皮肤几点吸金。游戏总体体验感不错。 而作为一款新游戏,玩法上的缺失也是不可避免的,可以说玩这个游戏玩的是一个新鲜感,你说耐玩其实并没有。在建造方面,目前方块较少,发挥的空间也没有那么大,同时,武器的多样性还需要丰富下去,实在是搞不出多样的流派玩法。再者是玩法单一,没有依靠“拼装”“机甲”的特色来开展新玩法,单人吃鸡,多人对抗竞技,在玩法上得不到新鲜感,毕竟是烂大街的玩法更别谈开黑的快乐。 可见游戏是借鉴了许多游戏的产物,不足是肯定的。等日后丰富起来,相信也会是一佳作
2020-02-02 20:00
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黄金矿工
这是我朋友的键盘,老哥们帮我看一下他平时玩的是什么游戏
这是我朋友的键盘,老哥们帮我看一下他平时玩的是什么游戏
2020-01-24 18:13
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拜拜您嘞
总会有人找我聊天的吧
总会有人找我聊天的吧
2020-01-24 18:11
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都水出皮皮虾的水印了
如果是你会选择哪个?
如果是你会选择哪个?
2020-01-24 18:10
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忍者必须死3
《忍3》作为一个小工作室制作的游戏来说非常棒了,稳居于二三线游戏线。本身的游戏品质也是相当高的,无论是剧情,音乐还是玩法都是高品质,其独创的跑酷玩法可以远远胜于大多数跑酷玩法,每一张地图都一种新的体验。炫酷的水墨画风可以说百看不腻。凭着过硬的游戏品质加上不间断的游戏宣传,可以说游戏本身很成功。 但真正让《忍3》不能位于一线游戏的和无法获得一个好口碑的是一个垃圾运营。谈白了,腾讯游戏让你氪金,网易游戏要你肝,而《忍3》不仅要你氪,还要你肝。即使这样也未必好过。本身高强度的副本使你不得不死了几十遍摸索,看视频教程,再加上副本,活动。基本上一天下来没有三,四个小时真的很难完成。本身是按休闲游戏去制作的却往死肝那边发展了,而且即使你这样肝,发展的也仍旧是很慢。再是氪金,游戏是不得不让你氪,而且还让你氪的不舒坦。本身礼包活动一大堆,但是所给的收益却很小。如果你说这是爱护平民玩家?不!一些强力属性的道具,忍具你不得不氪,一些资源你不氪就发展的很慢。而这也导致的是劝退新玩家,逼走老玩家的根本原因。肝就肝了,氪金吃相好那么难看。 说真的,游戏本身玩法很佳,只可惜好在玩法败在策划。做玩家的也实在不忍心《忍3》走向末路
2020-01-23 21:44
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芸娘z
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黎明杀机
《黎明杀机》本身可以制作出手游版就很不容易了,更何况将玩法内容纯粹的还原了。移植内容的简陋也不能怪,只做简单的适配工作,画质差,操作手感不佳。毕竟是一个大型游戏,也不指望一次性做好。不过你可以在这里体验到《第五人格》远远不能体验到刺激和博弈。 作为非对称竞技的鼻祖游戏,《黎明杀机》无论是都是顶尖水准。本身非对称竞技游戏的平衡性是非常难拿捏的,而《黎明杀机》中真的很考验微操,游戏讲究的是给轻度的技能操作空间,也使得不至于拉大平衡性。那么游戏留给玩家更丰富的就是玩法上的创作,几十种不同道具搭配,可以是一个人物一下子存在了多种玩法。当然几个道具搭配并不存在很大空间,而一旦满道具的时候空间就可以变得很多,出现流派。
2020-01-22 21:54
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芸娘z
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三国终极觉醒(测试服)
游戏本身不算出众,很多地方都是中下水准,也没有那一方面做的比较好。但是游戏态度感人,是奔着好游戏去,看得出学习很多卡牌游戏,既想继承其优点,也想弃之缺点。本身口碑我相信不会差。 游戏制作的不算好,但游戏制作方的态度很好。认识到了卡牌游戏充钱差距大,口碑烂,于是大部分培养都是往小氪那边靠,在角色培养上尽可能减少资源的浪费。担心抽卡卡池深,干脆直接公布概率,保底给你ssr,我拿的福利去抽卡,30抽中5个ssr,两个重复,加上新手七天做任务得ssr,初始角色晋升后的ssr,一同高配ssr阵容白嫖。知道pve玩法氪金大佬霸榜,于是游戏挑战玩法,公平对战,靠一些技能的即时释放来决定成败。讲真的,作为刚刚成立的工作室的第一款游戏能做到这态度就很不容易,望继续如此。 当然好的态度,但烂烂的游戏内容这是不可争议的事实。首先游戏立绘做的没多大问题,但是游戏模型做的真的烂,显得不协调,打击动作也是真的僵硬,音效,特效等我内心毫无波澜。再是卡牌的灵魂特效,做的真不到位,甚至连ssr英雄也是简单小特效,感觉对不起ssr这个狂拽酷炫叼的品质。战斗方面做的是真的烂,很难勾起玩家玩的欲望。 可见游戏仍有很多欠缺之处,但我觉得游戏官方热爱游戏的态度真的好,等正式服上线,战斗升级一下,操作手感优化一下,只要没有恐怖吃相都好。 另外附上仅测试服可用的从第三方软件上获得三个二十连抽礼包码 1.PAYNEET1 2.NEWYEAR1 3.HAPPYNEW
2020-01-22 15:50
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芸娘z
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少年三国志2
少三2个人意见就是游族为了适应横屏游戏的产物,拿出老底少年三国志做牺牲真的好吗,可以说2代继承了1代的缺点但没有继承1代的优点。首先是老套的养成玩法,和无脑的战斗系统,基本上玩过卡牌游戏的都可以很快上手。所谓各类养成玩法就是奔着战力去,谁战力高谁是爹。卡牌游戏的寿命本来不高,难道还要继续压榨剩余价值不进行创新突破吗 承让的是游戏2代画面确实清新了不少,不比1代角色造型那么浮夸。横屏看特效起来也很带感。 说时候1代少三运营了五年了,已经摸索出了一套氪金与否都可以玩的套路。留住了大批咸鱼粉。可2代为什么不继承其优点的,估计绝大部分资金都拿来做宣传吧,自然也有不少新玩家。结果是什么,零氪玩家基本上很难闲出一个金将,除了开局的七天活动,后面基本上很难挤出元宝,而金将需要元宝数量多到令人发指。 要知道在少三一代里,不氪金的咸鱼玩家屯十几万元宝那都是正常的。可对于少2来说太难了。氪金差距很大,足足告退一大部分新手玩家。 可以说少2是个不完全的实验品,少1里几十种咸鱼休闲玩法,普通玩家根本不愁,而少2只继承了必要的一部分...
2020-01-20 19:31
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芸娘z
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上天给你一个艺术的大脑,你竟然玩游戏?
一些作品
2020-01-20 18:01
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芸娘z
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大王不高兴
不亏是bilbil的游戏,质量没的说,精美的绘画,Q版的人物,丰富的剧情,中英结合的配音也算对得起它几个G的内存了 首先一说游戏属实很良心,没有多少花里胡哨的礼包,游戏福利是很足的,只要你肯肝,基本上抽人物的票票是不缺的,即使脸黑也有保底,开局新手也会保底送你ur,基本上副本不用愁。重现阴阳师版的养老和玩肝。 个人来说好的可能就是表象,对于一款已经在外国运营过的游戏来说很多都是不应该的,一大堆副本都需要体力,刷副本,刷碎片基本一下子体力抽空。这连肝的空间都没有,基本上日常pve副本不买体力很难肝满。再一点就是角色可以培养的点其实很少,主要还是升星和进阶,但进阶吃副本资源,不买体力刷满很慢。升星就更如天方夜谭了,采用几何进制,3星的ur升一星要3个3星,4星升5要4个四星,这不活活要榨干抽牌库嘛。而且不升星不能升级,基本上一天下来也不见有什么进展。让豹子头林冲很难受,奈何有金刚不坏之肝也无处可肝。
2020-01-17 21:40
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芸娘z
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无尽大冒险重制版
个人感觉游戏可能是放置游戏里做的最优秀的一个,游戏很重视装备,人物,技能的多样性在耐玩的同时不缺乐趣,更何况这是属于无上限游戏,可以说你肝无止境。 再一点我觉得游戏的目光放的非常长远,这也是很正确的,它不硬性强求玩家氪金,可以说在现在的游戏时代,不做到绑架玩家的游戏不多了。没有告退平民的pve玩法,福利给的也很充足,基本上小氪买属性加成就再难有氪金之处,大多数都是要看广告。毋庸置疑的游戏想要变强就是肝,肝广告,刷副本,刷装备。 游戏本着是大众好口碑的目标为出发点,所以讲真对大佬不友好,不可以急于求成。当然一些必要氪金项目也让平民玩家吐槽。 广告收益大并且广告数量多,耗费大量时间,论养单号来说不算什么,
2020-01-17 16:44
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芸娘z
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是的,因为已经在谷歌上开发预约了,谷歌上有规定不可以预约时间超过三个月
英雄联盟手游真的出来了!!!!!??
英雄联盟手游真的要出了,哈哈,前面说要直播吃s的可以出来了!!! 恭喜我大联盟!断剑重铸之日!!!👊
2020-01-17 16:28
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芸娘z
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葫芦兄弟:七子降妖(测试服)
说来惭愧,虽然我们小时候看的葫芦娃是正版,但是我们玩的有关葫芦娃很多东西都没有几个是正版的,真的是辣眼睛啊。可能是因为辣眼睛,上海美术学院制片厂终于出手做游戏了,实打实的正版。 简单来说游戏的还原度是非常高的,在玩的过程中,一路剧情甚至可以让你找回看旧版纸质漫画的感觉,完美体验到全程原汁原味的剧情。 当然游戏还是太过于官方了,在玩法没有做更多的创新,是老旧的卡牌类养成游戏,各个玩法也是简单烂大街的小游戏,有些过时。
2020-01-16 21:48
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芸娘z
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咔叽探险队
游戏属于比较肝的游戏,萌系画风和简单的战斗系统,以及轻度的随机性,再加上多种的玩法,密密麻麻的天赋系统,绝对可以让你肝个够,而且最难的就是游戏本身PVE要求不高,即使有差距也不碍事。本身不错的美术和UI,使得游戏成中上的佳作。 抛开新作的优点,再谈谈伴随的不足,游戏内氪金收益很大,基本上随便氪一个礼包前期副本随便闭着眼过。再一点氪金项目太多,并且大多数都是毫无理由的礼包,并伴随大量资源,并且平民虽然不氪金也可以慢慢肝着玩,但系统给的福利实在屈指可数,目前稳定的钻石来源还是靠成就系统...也给的数目也只是牛毛,所以收集之路显得非常漫长。 再一点个人感觉游戏的细节琢磨的不够,副本多是多,但是没有扫荡功能,后期刷起来很累,重复性高,再者没有加速功能,跳过功能,有些真的看腻不想看了。以及频出的bug 游戏最为免费游戏可玩性确实高,在电脑上也打出了不错的口碑。现在登录手机市场,缺点还是会有的,目前测试服不代表最终品质,想入坑的伙伴还是建议等正式服上线,体验感会好很多。
2020-01-16 11:42
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芸娘z
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666,可以非成这样也是天赋啊
极限非酋
我TM都醉了,抽出来的永远就一个,大招都三级了
2020-01-16 11:28
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芸娘z
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类似阴阳师的卡牌战斗
什么类型的游戏呢
如题,是回合制的吗╰(◉ᾥ◉)╯
2020-01-15 11:55
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芸娘z
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什么人品呀
拉姆来了
五星是新手送 然后抽了6次
2020-01-15 11:54
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芸娘z
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从零开始的异世界生活-INFINITY(国服)
游戏讲真不错,很多细节做的很用心,即使是不起眼的小人物也有独一份的原声和动画TV和特效,游戏采用3D式卡牌战斗,所以特效看起来很炫酷,虽然是阴阳师式的烂旧玩法,不过画面看起来还是很舒服的。 再说一说游戏的运营,不比一拳超人和路人百分百的烂吃相,游戏到很良心,开局送你十连抽,比得五星,前期基本上很舒服,拿活动资源和副本资源都过得起。慢慢养老集全卡也是相当OK。可以用fgo式养老,可以说对得起这个大IP
2020-01-14 20:06
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芸娘z
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格斗英雄传奇
游戏中内玩家将确确实实的当一个皇帝,前有文武百官,后有后宫佳丽,前可征战四方,后可修仙养老。游戏可以说把一大堆乱七八糟的东西全都汇聚与此,单是人物就可以对达好几百个,你甚至都不敢相信其他人物的样子竟然可以都不重复,并且每一个都赏心悦目。 有多乱,中国历史里所有你认识的人物都有,外国所有你认识的人物也有,连神话里的人物它也有。更不敢相信的它的玩法更加乱,活动至少几十个,玩法细算可以上百个,你甚至可以养神兽,管理财政,培养后宫,甚至可以征战四方...但是玩法虽多,但都是一些低俗简单的玩法,使得游戏感觉真感觉比较次品。游戏最大的亮点可以说就是乱,杂,多 再一点游戏你说它氪可以,说它不氪也可以,游戏里的各类资源你都可以手到擒来,获得大量基础资源对于普通玩家来说真不是什么难事,强力的角色你都可以慢慢混出来。再一点它氪吗?还真氪,游戏实在是太乱了,各类看起来nb,吊炸天的角色一大堆,有些你只能明明白白的去氪,游戏资源你只能实实在在的去氪。一大堆NB礼包,装备氪就完了。可以说氪和不氪都可以随便玩,但差距却可以很大。
2020-01-14 14:10
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芸娘z
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堡垒乱斗
2D的吃鸡快节奏游戏,游戏很好的利用了碎片时间,同时给予玩家紧张刺激的体验。同时还融入一定的建筑元素,有点玩堡垒之夜的感觉。英雄之间的搭配做的也不错,相互配合吃鸡率很大,而且只要队友在就能复活。 当然2D游戏肯定不如3D游戏那样千变万化,每把重复性较高,基本上都是在决赛圈一顿混战。而且游戏很多地方显然都没有开发完全,地图单一不说,玩法也就一经典玩法,甚至双人模式时队友和队友之间都没有如何沟通方式。
2019-12-13 17:14
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凶煞之剑焚寂
道友们,铸剑已完成,请取一个让人闻风丧胆的名字!
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2019-12-13 17:03
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芸娘z
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点杀妖怪(测试版)
游戏是款好游戏,细腻的水墨画风搭配上中国的妖怪着实让人看得很顺眼。作为一款小的放置挂机游戏,麻雀虽小但五脏俱全,很多地方做的很周到。游戏中玩家单只要动动手指升级各类养成途径一路杀怪即可。 游戏玩法单一,但是单一的玩法却可以玩很久,说真几百关才只是游戏的开始,游戏内升级可以说是无限的。广告也是要无限看的,充满了肝元素。 相比现在大多数放置游戏,游戏的节奏就显得较快,更需要时间的积累和玩家的参与来加快游戏进展。看伤害几万几亿的飙升。当然放置游戏的通病,玩法上还是很有欠缺的,过度单一,才会使得后期乐趣过少,使玩家少了打开游戏的动力。
2019-12-13 16:56
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芸娘z
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其实我莫名感觉,凯伦他其实不是故意的,当他暴露了自己的局部地区,一群饥饿似虎的女人就冲了上来。。他说将就将就
小说都不敢这么写
小说都不敢这么写
2019-12-08 19:54
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芸娘z
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我一点都不看重这老太婆,我看中的是她年轻貌美并且有钱的女儿,所谓富二代
是你们要的富婆吗
是你们要的富婆吗
2019-12-08 19:50
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芸娘z
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就这比,和那个性孔的老头不相上下,要上的课文为什么小学,初中,高中都要他,但是考试从来不考他的文章。那个性孔的就更牛逼了,一本孔子无论什么年段都要背,但是考试就拿一两分,背最多的书拿最少分数。
用一句话证明你认识他
用一句话证明你认识他
2019-12-08 19:47
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芸娘z
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每每当我感觉被生活的手指弹入深渊的时候,可爱的沙雕网友都会接住我
网友:计划了两个月的山上野炊,然后……
网友:计划了两个月的山上野炊,然后……
2019-12-08 19:45
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芸娘z
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其实能把小丑这个角色演绎的好,可以说是演员的最高修养了😂😂
IGN2019年度电影投票小丑领先复联4
2019-12-08 19:43
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芸娘z
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这小伙子为什么年纪轻轻就要收到此等煎熬,万一前面的那个人是个女装大佬怎么办
好惨啊,这个小伙子
好惨啊,这个小伙子
2019-12-08 19:41
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芸娘z
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这被套挺牛逼的,不过还是比不上同学的18禁的一套衣服,多亏了他,让我们校长受到批评了
楼下小区晒的被子…………
2019-12-08 19:39
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任何快速的通过评分判断一款游戏的好坏+新游推荐
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杨小歪
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2019-02-02 18:54
天选之人啊
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穿越火线嗨圈顶起来
2019-01-24 10:42
天选之人啊
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绝对不能错过的PC端绝佳好游戏
2019-01-07 20:41
天选之人啊
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[E周话题]你最早对游戏的接触是什么呢?
2018-12-29 19:53
天选之人啊
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1500
[E周话题]你最早对游戏的接触是什么呢?
2018-12-15 20:47
天选之人啊
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[E周话题]你最早对游戏的接触是什么呢?
2018-12-15 12:42
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