囚禁之馆
第一章开头没多久,就猜女主是精神病患者。然后觉得里面所有人都和她有关系。
游戏非常简单。完全没有难度。剧情也很感人。不过游戏得谜题和剧情都没啥突出之处。
游戏得操作我给差评,不知道为何,几乎所有的手机游戏都喜欢用虚拟摇杆。这游戏也是,虽然不是固定的摇杆,但是需要向某个方向滑动才能移动的设定,这算“四方向的虚拟摇杆”。
明明十字键的点一下或者按住就可以完美解决的事情。很多需要精细操作的游戏居然也需要用划一下。
但是由于这个游戏没啥操作的要求,虽然有些场景移动的时候真的很烦,不过还凑合过去了。
我不太喜欢日式rpg,但是又很喜欢日式rpg。我喜欢的是日式rpg玩起来的剧情,哟又很讨厌,或者说极度厌恶日式rpg的废话。
十分钟的流程,7分钟文字对话,剩下3分钟你真正得游戏时间。明明一句话可以说完的事情,它非要用十句来表达出来,很多情况下这不光不能给剧情加分,反而令人觉得过度修饰台词,让人觉得很反感。这也是日式rpg没落的原因吧。
当这游戏放剧情的时候,手指点屏幕都点的累。