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因为你们老是吐槽策划针对罗恩,什么卡片图案上吃瘪的都是罗恩,所以给你做个强大的伙伴卡
罗恩这卡是真恶心啊,真恶心啊,强度变态
不管你场上还有多少东西,一张罗恩全部撞到一起,再随便给点技能全部给你解完,恶心死了
2021-11-23 18:30
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ALL right everyone!
罗恩这卡是真恶心啊,真恶心啊,强度变态
不管你场上还有多少东西,一张罗恩全部撞到一起,再随便给点技能全部给你解完,恶心死了
2021-11-23 18:20
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意外的超级像 可能是都是胖胖吧
小哥的灵魂又回来了。
人物:乌苏拉(迪士尼美人鱼巫女反派)技法:近大远小果然是业配限制了灵感。
2020-11-08 14:05
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以上吧,虽然纯属个人想法,但是我希望游戏越来越好的心情是肯定的。希望游戏能走得更远
一点游戏的建议和优化
不知不觉也玩了一个星期左右了,作为约战的忠实粉丝,说实话,看到能出手游,我还是很高兴的。虽然入坑时间比较晚,但我还是忍不住想把一些自己的想法表示出来,当然,纯粹是自己的想法,至于官方采不采纳、玩家接不接受,这个就仁者见仁了。。好了,下面是开始:
2018-11-20 22:10
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9.精灵技能
这个系统也是不尽人意,四个技能注定不能点满,技能点的获取只能升级精灵和精灵的品质。我的建议是解放技能,通过升级获取技能点,满级点满所有技能,精灵的品质不再限制技能的学习,而是提升技能的伤害。这样技能的选择性可以更丰富
一点游戏的建议和优化
不知不觉也玩了一个星期左右了,作为约战的忠实粉丝,说实话,看到能出手游,我还是很高兴的。虽然入坑时间比较晚,但我还是忍不住想把一些自己的想法表示出来,当然,纯粹是自己的想法,至于官方采不采纳、玩家接不接受,这个就仁者见仁了。。好了,下面是开始:
2018-11-20 22:00
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9.精灵技能
这个系统也是不尽人意,四个技能注定不能点满,技能点的获取只能升级精灵和精灵的品质。我的建议是解放技能,通过升级获取技能点,满级点满所有技能,精灵的品质不再限制技能的学习,而是提升技能的伤害。这样技能的选择性可以更丰富
一点游戏的建议和优化
不知不觉也玩了一个星期左右了,作为约战的忠实粉丝,说实话,看到能出手游,我还是很高兴的。虽然入坑时间比较晚,但我还是忍不住想把一些自己的想法表示出来,当然,纯粹是自己的想法,至于官方采不采纳、玩家接不接受,这个就仁者见仁了。。好了,下面是开始:
2018-11-20 22:00
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7.看板娘系统。
人物动作表情生硬,相关装扮也是,给人一种廉价的粗制滥造的感觉,建议优化,加入更多的动作和台词
一点游戏的建议和优化
不知不觉也玩了一个星期左右了,作为约战的忠实粉丝,说实话,看到能出手游,我还是很高兴的。虽然入坑时间比较晚,但我还是忍不住想把一些自己的想法表示出来,当然,纯粹是自己的想法,至于官方采不采纳、玩家接不接受,这个就仁者见仁了。。好了,下面是开始:
2018-11-20 21:40
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6.右下角的手机系统。
这个系统目前也是鸡肋,希望增加新的模式,比如奇遇任务那种,日常对话之后,接受到任务,去对应副本获取材料,奖励约会相关的材料。或者新的互动,约会系统里面送礼物,约会,好感度提升,玩家生日等等,精灵会有随机对话和礼物之类的
一点游戏的建议和优化
不知不觉也玩了一个星期左右了,作为约战的忠实粉丝,说实话,看到能出手游,我还是很高兴的。虽然入坑时间比较晚,但我还是忍不住想把一些自己的想法表示出来,当然,纯粹是自己的想法,至于官方采不采纳、玩家接不接受,这个就仁者见仁了。。好了,下面是开始:
2018-11-20 20:45
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5。试炼副本
目前来说玩法太单调,buff也是,有和没有根本没区别。
我的建议是:
第一:加入新的buff和敌方buff,比如敌方免疫属性攻击,物理攻击或者魔法攻击。我方精灵特定组合产生各种增益buff。
第二,购买的buff可以改为购买次数,但是结算的奖励每天只有一次
一点游戏的建议和优化
不知不觉也玩了一个星期左右了,作为约战的忠实粉丝,说实话,看到能出手游,我还是很高兴的。虽然入坑时间比较晚,但我还是忍不住想把一些自己的想法表示出来,当然,纯粹是自己的想法,至于官方采不采纳、玩家接不接受,这个就仁者见仁了。。好了,下面是开始:
2018-11-20 20:00
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5。试炼副本
目前来说玩法太单调,buff也是,有和没有根本没区别。
我的建议是:
第一:加入新的buff和敌方buff,比如敌方免疫属性攻击,物理攻击或者魔法攻击。我方精灵特定组合产生各种增益buff。
第二,购买的buff可以改为购买次数,但是结算的奖励每天只有一次
一点游戏的建议和优化
不知不觉也玩了一个星期左右了,作为约战的忠实粉丝,说实话,看到能出手游,我还是很高兴的。虽然入坑时间比较晚,但我还是忍不住想把一些自己的想法表示出来,当然,纯粹是自己的想法,至于官方采不采纳、玩家接不接受,这个就仁者见仁了。。好了,下面是开始:
2018-11-20 20:00
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3。组队副本
整体感受:卡,延迟,奖励感人
建议优化关卡
一点游戏的建议和优化
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2018-11-20 19:10
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2.祈愿系统。 这个系统,说实话就是个鸡肋,为什么这么说?一个每日副本掉率感人,二个祈愿高级质点几率感人,三个材料太杂太多。现在还在弄这个祈愿的还有几个玩家? 我的建议是重做,整合统一所有材料,加入对应属性的催化剂,比如王冠,光辉之类的,然后按曜日获取催化剂,提升高级质点几率。
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不知不觉也玩了一个星期左右了,作为约战的忠实粉丝,说实话,看到能出手游,我还是很高兴的。虽然入坑时间比较晚,但我还是忍不住想把一些自己的想法表示出来,当然,纯粹是自己的想法,至于官方采不采纳、玩家接不接受,这个就仁者见仁了。。好了,下面是开始:
2018-11-20 18:55
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1.决斗牌。
决斗牌的好处想必不用我多说。因为决斗牌的获取机制,所以才会导致一个与主流游戏背道而驰的现象:囤体力。
大家的体力使劲憋着,造成体力不够的现象。
我的建议是,决斗牌的获取途径可以改一改,比如加入每日任务里面。这样,体力问题也解决了,至于溢出体力,可以按一定比例转化成经验卡或者金币卡
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2018-11-20 18:10
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不知不觉也玩了一个星期左右了,作为约战的忠实粉丝,说实话,看到能出手游,我还是很高兴的。虽然入坑时间比较晚,但我还是忍不住想把一些自己的想法表示出来,当然,纯粹是自己的想法,至于官方采不采纳、玩家接不接受,这个就仁者见仁了。。好了,下面是开始:
2018-11-20 17:45
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