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浅未眠A6
评论游戏:
逃离外婆家
以前游戏刚出我也不敢玩,看别人玩我就想尝试,感觉很困难什么都很难找还很恐怖,现在感觉不会怕了习惯了 ?
2021-07-04 21:20
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浅未眠A6
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大部分作品的等级制度量化的是魔力啊灵力啊此类的东西。其他战术技巧之类得一般不在量化范围。只是这个值在战力这个总评中权重太高。这个值相近时才需要考虑其他。作为衡量大致水准的评级基本上有这个值就够了,而且其他值(比如战术技能法宝之类的,一般主角也是在这些方面大辅超模)不好量化,没必要。有些作品还会在设个技能等级之类得。最后还是要打的,总不能设置的一抱配置就分胜负吧。现实来说设置的太复杂谁看
为什么【等级制度】这种为简化牺牲了合理的操作被人认为合理?
首先声明:我在说的仅仅单指等级制度本身,而这个等级制度的定义是:一个算法可以让算法中的上级单位对下级单位绝对压制的等级制度。我对等级制度的看法就是:作者为了简化成直观且容易掌控而对合理性进行牺牲的一种手段。然而只有稍微想一下就明白作战中有太多因素影响强弱胜负,多元性能力,专攻某一项能力,对手弱点,使用的战术等等都可以成为各种至关重要的因素举个例子av18049176,这个还是在同样是剑类的情况下就
2020-02-03 11:30
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浅未眠A6
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是吗,看看建筑底部有没有凹下去
这个建筑好像安慕希
这个建筑好像安慕希
2019-11-13 15:05
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浅未眠A6
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