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戒爱_Time
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不是为了给玩家爽得吗
感觉美式个人英雄主义剧情套到战略游戏里就特别别扭。
过年趁休息,回顾了红警二三和战争游戏红龙。蓝军剧情和红军剧情真的是两种感觉。 红军战役就是指挥官连战连捷,职位也步步高升,最后赢得战争胜利的同时也出人头地。输了就直接问责。而蓝军战役就是说现在形势多么多么危急,然后就是给指挥官放黑屁。玩家力挽狂澜打赢战争后就搁那宣传美好未来,而指挥官除了荣耀屁东西都没得到。而输了就渲染红色阵营多么多么残暴,我们说的多么多么惨,而指挥官好像人间蒸发了一样。给我的感觉
2021-02-15 20:15 评论 转发
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