恶之果(测试版) |
这游戏真是突破下限了
刚开始看了个开头,五个人被请到旅馆。嗯,有点熟悉。入夜了要坐电梯?去客人房间?哦,明白了,妥妥的锈湖旅馆流程。之后要杀人,这五个人各有各的罪孽,我要一晚上🦈一个。
想卸了游戏给3星,不行,得玩完,万一有什么创新呢,我岂不是冤枉人家了?接着玩吧。反正肯定就五关。
忍着恶心玩完了。画面粗制滥造,宛如在WindowsXP自带的画图里画出来的。我都不好意思在人前玩这游戏。第一关在各种东西里割出液体,算是逃离方块的经典操作了。不过这从抱枕里割出血还是第一次见。还有把关键道具藏在一根细柱子里的。我看了广告才发现。行吧,不就是恶心人吗,看我等会儿给你差评。
中间的解谜都是中规中矩的,除了零散破碎,逻辑混乱我也不能说什么。大概也知道是这五个人校园暴力同一个女生所以才被搞过来🦈。
到第五关,最后一个人。本来想玩完给个3星拉倒,谁知道最后一关简直集所有恶心人之大成,“别出心裁”的谜题,藏在角落的关键道具,简陋的美工,单调难听不如没有的BGM。还有最后结局。说什么“如果公道无法保护你,我将为你举起正义的利刃”??中二病晚期了吧,哦牛批,人死了十来年了你来劲了,早干啥去了?是不是还以为这台词写的挺好的呢?
我寻思你把人都给骗来杀了也不是啥好人啊?在这虐杀自嗨还自诩“正义”?
我敢说没给差评的都是没被最后一关恶心过。垃圾游戏公司以后见了都得绕道走。 |
2020-09-26 15:10:44 |
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办公室追踪汉化修改版 |
世界上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后,依然热爱生活。
游戏的颜色十分单调,黑白灰和土黄色,连植物都是蔫吧、垂头丧气的黑色。结合游戏内容来看,很明显是为了衬托出办公室压抑沉闷的气氛而有意为之。游戏里唯一鲜艳的颜色长在主角的办公桌上。但现在这朵鲜红的花也失去了色彩,向着办公室外飞去。
我们的主角,这个挺着肚子,留着胡茬,平时的工作就是用一根手指戳键盘的社畜,躲过咄咄逼人的上司,闪过悠哉悠哉的boss的门,穿过死气沉沉的会议室,去追逐最后的色彩。
这个版本只更新到第一章结束,社畜在悬崖边追上了花,却也落下悬崖。冒险还远没有结束。
音乐很到位,美中不足的地方是点错了不能取消,一定要执行之后才可以继续,加上人物走得慢,会浪费些许时间。
“不是所有英雄都会披斗篷,有些是穿著毛绒绒的连身衣。”这是游戏介绍。制作者的意图很明显:即使再枯燥,也不要忘记追逐生活中点滴的热爱。 |
2020-09-26 14:39:38 |
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你是什么垃圾 |
这是一个锻炼垃圾分类的游戏,垃圾从左边缓缓出来,到中间才可以选择垃圾类型,思考的时间还是挺长的。
本着“猪能吃的是湿垃圾,猪都不吃的是干垃圾”的分类方法,过关还是很容易的。(蟑螂之类的虫子也是湿垃圾,这么一想..还挺恶心的)
过了第四关时,解锁分拣模式,当分拣模式过了第四关就解锁无尽模式。
分拣模式玩法是从一大堆垃圾挑出系统给出的垃圾类型。无尽模式分为经典模式和分拣模式,不细说了。
经典模式里的二倍速还是很贴心的,熟练了之后可以快速过关,100秒的关50秒就能过了。
手感差,分拣模式好几次都点错了(点错扣一次机会,共6次)
总的来说还不错,就是玩多了枯燥。 |
2020-09-26 13:17:27 |
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这是我的战争:故事 - 父亲的承诺 |
比起《这是我的战争》游戏本体,这个DLC更倾向于讲一个战争中无力的父亲的故事。剧情没有分支,可操作的更少,难度更低。
女儿病重了,可是父亲没有手段弄到药,他能做的只是保护好女儿不被叔叔当做工具人折腾,在废墟里刨来刨去。一只玩具熊,是他唯一找到能哄女儿的东西。
相比于最后的结局(已经被评论区的各位大嘴巴剧透了🙂),令我最震撼的地方是父亲终于攒够了物资,可以去隔壁房子,意外地在废墟里翻出了女儿心心念念的蜡笔,可是女儿却不在了。
这个细节没有过场,没有音乐,没有多余的台词,没有任何刻画,像每一个被卷入战争的普通家庭,像生活中每一个悄无声息的遗憾。
在我看来没有什么题材比反战更伟大,他让生活在和平年代的我们,懵懂的孩子,明白和平的可贵,生命的脆弱与顽强。 |
2020-09-20 13:29:29 |
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你可以永远相信胡律师(测试版) |
一个玩梗的小游戏,从标题的胡律师就能看出来了。
以为是像逆转裁判那样的,所以下下来玩玩。游戏机制没搞明白,有一点点像王权,但是很不完善。好感、赞和金钱的变化完全没有什么逻辑,想存活时间更长只能背选项。事件就那么几个,太少太少了。十分钟就能做个好几遍。
事务所收了一个混沌中立的胡律师,一个守序正义的女律师,一个绝对正义的的男律师,对各种诉求评判。
游戏的乐趣就是看看胡律师能说出来什么,主要是一些网上流传较广的律师问答之类的,还有罗翔的名言比较多,像偷大熊猫,竖中指,孕妇打人,收十个亿交不交税。脱离这些梗,其实游戏挺一般的。不过对于这种自己做的小游戏还是要鼓励的,游戏没有刻意浪费人时间,操作简洁,也没有广告。
最后来句胡律师的名言,游戏里没找到:🐴的,还有这事,揍他🐶🌞的 |
2020-09-20 13:06:29 |
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致命的行軍:騎士之劍 |
想给个高分,但毛病实在太多了。
翻译很生硬,应该是机翻。打击感很弱,打到怪身上只是闪一下,几乎没有反馈,更没有硬直,手感实在是差。跑图很慢,上下的电梯一点一点地走能把人急死。没有地图算是个缺点,不过游戏一共才30M,也不能强求。稍微高一点跳下去就会掉血,扣得还不少。这些都是小毛病,可以接受。
boss很简单,相比其他这种类型的游戏,技能很单调,血很少,翻滚,砍,不贪刀就不会翻车。小怪倒是很恶心,攻击力很高。第二个地图里的强盗攻击特别快,没有前摇没有提示,靠近了直接就一刀🔪,没有感情的阴人机器。一个拿矛的顶在路口,我刚见到他一个矛就飞过来扎我身上,除非背板否则很难躲掉。但这一个横版RPG游戏你让我背板算怎么回事?不就是恶心人吗?
游戏似乎没有经验和等级的系统,全靠换装备和升级技能属性变强,所以遇到怪不打直接滚过去让它自己追也没事。死了之后可以没有代价地从存档点满血复活,死前捡到的装备和钱之类的也不会消失,就是得重新躲怪,可是存档点在地图里并不多,小怪攻击力还高还不好躲,很容易就从头再来,搞人心态。
总之,如果想杀时间可以玩来试试,如果厌倦了生活,想从游戏里得到一丝丝快感的话,那还是绕道吧´_>` |
2020-09-10 14:14:15 |
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点亮它 |
不推荐。画面是挺炫酷的,跟霓虹灯似的,但本质上还是和火柴人跳跃一样没什么营养的东西,拿来杀时间都嫌无聊。英文名倒是起得挺好,light it up,light和let谐音,既有让灯亮起来还有让小人爬上去的意思。
每关的终极目标就是让点亮所有飘浮着的方块,很简单,很无脑。有游戏本身的广告,总让我买什么游戏道具,我真不想在这种小游戏上花钱不要总提醒我了好不好。有外来的广告,游戏下方还有个地方专门放广告。复活界面还很不干脆,非要等几秒才能重新开始。重新开始和过关的界面还专门有个方框来放动态广告....
关卡有很多,一眼望不到头。这么无聊的游戏你出这么多关干嘛啊,真的没人能玩多少关的。 |
2020-06-21 11:06:38 |
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僵尸外卖模拟器 |
感觉还是一个不太成熟的游戏,玩家的任务就是跟着地上的箭头跑,跑到一个亮着绿光的地方,然后再继续去下一个地点。操作十分有限,只有疾跑和挥舞棍子,没有跳跃和攀爬。时不时会出来一群丧尸阻碍灾后重建工作。好在他们起手慢,一棍就死,才能让这个外卖员继续助人为乐一段时间。奈何他们人多,常在河边走,哪有不湿鞋,一不小心被围殴,被抓了两下,这伤害就是不可回复的。血没了,这个丧尸世界就又少了一个舍己为人的人。然后,没有记录,没有排行榜,没有得分,直接重生之我在末世送外卖。
一部分细节还是挺好的,遍地都是裹尸袋,在废弃医院叫外卖的是两个头上缠着绷带的护士(感动),小平房里是一对男女,小破楼里是一个莫西干头的大叔。不大的废城被高墙和山围住,在里面逛一圈也挺有雅兴。 |
2020-06-04 11:54:32 |
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来切我鸭 |
强烈建议戴耳机游玩。
比起游戏更像是一种切东西模拟器...因为它几乎没有什么目标,没有难度。
简单搜索了一下,简介上说的asmr指人体通过视、听、触、嗅等感知上的刺激,在颅内、头皮、背部或身体其他部位产生的令人愉悦的独特刺激感,又名耳音、颅内高潮等。
颅内高潮嘛,大家应该都听过,反正很爽就是了。游戏里可以换刀。里面比较有感觉的刀是光剑,切起东西来嗡嗡的很有质感。还有一个锯子,切东西的声音像锯木头,很舒服。电锯噪音很大,听着很难受。
有的关是有挑战模式的,点左上角可以调,有的是切出正确的重量,有的是切成几等分,不过也很简单。
就是有点过于无聊了,而且没办法回去切已经切过的东西,有一关切厕纸断层整整齐齐就很爽,可惜只能切一次。一个刀切所有东西都是一种声音,没有那些被切的东西的质感。嫌弃有广告的可以断网,等不及换新刀的可以去下修改版。
总之当做游戏的话很无聊,当做解压工具打发时间的话还是比较有效的。 |
2020-05-22 12:17:14 |
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2048极速版(测试版) |
2048,算是个老游戏了,适合无聊的时候玩。游戏的关键在于玩把最大的数,比较大的数依次排在角落里不动,这样才有足够的空间合成。合出2048并不是游戏的终点,而是继续冲击更高的分数。
这游戏微信小程序都能秒开,不知道出这极速版30多M意义何在,目前只有经典模式,可能以后还会出别的模式,我还玩过合成魏晋南北朝唐宋元明清那种,不过也是换汤不换药。如果有更新颖的模式推出那还值得一玩。
还是不知道现在重出这游戏干什么...连炒冷饭都算不上。 |
2020-05-19 12:00:31 |
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