客户端
扫一扫,即刻下载

游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
中药铺子 本来是诊断加开药,然后售出赚钱,按理来说研发这个功能十分的重要才对,可现在我是百分百的不推荐各位一能研发就去研发的,只要有了新药方就有要这个药的客人,这下好了,根本没材料做,因为另一个种药材的功能相当离谱。就拿最初始的甘草来说吧,我竟然种过八个小时的甘草……桔梗可能本来就是八小时,我不多说,但是有的甘草十分钟,我竟能种的出八小时的,这是什么意思啊?金色传说么?药材的成熟时间决定了这是一款需要放置时间超长的挂机模拟经营游戏,照这个时间算下来一天上线个三四次,游戏里怕是都找不到什么事情可做的。 另一个比较有用的功能可能是采药了,加了“可能”二字是因为从上午开始采药到现在它都没有结束的打算,进度从刚开始的“5%”“15%”到现在的“-8072%”……可见,游戏除了长时间放置带来的低存在感之外,甚至都还有极为影响游戏体验的bug存在。 2022-01-29 17:00:33
挂机魔兽 挂机打魔兽,纯挂机游戏,有的人就说了,“诶,那不是有手动技能嘛。”是啊,技能可以手动控制,以获得更高的打怪收益,但这实在是太无聊了,我刷了没几轮就快睡着了(入睡技巧get!),因为除了点技能真的就没啥事情可做了,以前玩角色扮演游戏的时候打不过boss了刷级还能换换装备,到了这里装备掉率可怜不说,装备的属性还没啥变化,这有啥玩头啊…… 另一个锻造就更鸡肋了,药水和食物就是用来回血的,反正能复活还回啥血呢?装备打造里有材料打造的装备吧又不能保证不会爆,你说花那些材料加上金币造一个出来。没用多久发现打怪掉了一个一模一样的,这心情能好得了? 所以这款游戏能让玩家动手的机会很少,技能等级跟不上了就挂机刷钱就行了。等技能等级上来了就去新的地图试试或者完成几个任务,但这样的过程实在是太枯燥了,并且我总觉得这几个技能也鸡肋的很……完了还没离线收益。 2022-01-29 14:56:27
王牌二手车 别的先不说,就拿这洗车的过程来说,绝对算得上是强迫症的福音,总是看到有洗车模拟器的大作,发现貌似舒爽程度也就是个八九不离十嘛。游戏中还有对车的修理环节,其中钣金,除锈和喷漆都有类似的功效,看着很是舒爽,相对于那些给车子换配件的要多很多乐趣。不过,就算是一边玩一边看很利于心情愉悦,但游戏依旧挺不经玩的,来来回回的再有趣也一样会被枯燥的感觉涌上心头,所以游戏的主要内容如果在后来的游戏中依然没有什么更新鲜的东西的话,那将让游戏在耐玩的程度上变得更加不堪。 主要内容就是洗车,修车,而其他的就是熟悉的不能再熟悉的放置元素了。但二手车市场挑选,然后清理,再摆出售卖,甚至可以直接摆在专业的展厅里直接收费,在放置类游戏中这样的套路实在是见识得够够的了。另外是游戏中的剧情,可能也就只有机械师夏天可以一直吊人胃口,而这一部分不升个数级应该是不会轻易放出让玩家看到的。 2022-01-28 12:59:19
修仙家族模拟器 这款放置游戏出乎意料的有趣,亮点很多,很值得去一一探索。但归根结底还是放置游戏,玩上几遍总会开始乏味,变得无聊,况且这游戏放置起来需要的时间也不短。 开局一座岛,材料全靠探。一开始能做的只有组织队伍探索,这还是得自己在有一定的境界的情况下,不然可能连最初级的探索难度也很难打得过,打不过是真的有可能会陨落族人的,真不是闹着玩的。等到家主境界稳定之后就可以安心挂机等材料和更多的族人、弟子了,给他们安排任务,炼丹之类的。帮助里说了很多,就比如这个“工作安排”方面的,说是暂时就这四种,其他的还需等待版本更新,不过在众多子弟中找到炼符和阵法相关的天赋并不难,说明这都是在版本内容大框架之中的。 这类修仙玩法的游戏其实也见到过,甚至有比这还详细的,这就要说到这款游戏的另一大亮点了——足够自由的岛屿争夺系统,一个岛上每种建筑只能有三个,那么想要有更多的地盘资源和生产建筑就不得不去攻击其他的岛了,可以!这很有攻城略地那味儿了,本以为这种味道只会存在三国之类的策略游戏中…… 游戏作为放置游戏也是一股清流了,让我们拭目以待将来的更新。 2022-01-27 17:04:15
蓝星战士-surviv 求求了,出个教程吧,好歹把敌我双方先分辨一下啊,这有时候连基地大门都出不去啊。这难道就是没有实名的网络游戏现状吗,好家伙,这些傻子有时候甚至会给我一种他就是故意的感觉。 其实游戏是非常值得期待的,一个就是作者说的“2D射击游戏中的半高掩体”,灵活的走位加上翻滚的使用,确实能打出炫酷的操作,但现在的按键没有想象中用起来那么丝滑,可能也是我不太适应吧,玩了许久也很难走出行云流水的步伐,最多倒是能死在有着这样的操作的对手枪口之下……另外这个“A”键翻滚,我怎么总想给它配个音——呱…… “走位需要队友配合……”这难道就是有友伤的原因吗,没有良好的沟通又怎么能有良好的配合呢,有时正在蛇皮走位呢结果挡了队友的枪线那不是两头尴尬么。所以我才说这款游戏有特点但是需要等待更完整完善的后续版本,比如要有更好的沟通指令,比如新手的引导,再比如防沉迷实名验证…… 2022-01-26 17:35:29
三国华容道 华容道是一种很考验玩家的逻辑运算能力的益智游戏,它在我心中的地位一直都是最难的益智游戏之一。而这一款华容道相比起上次玩的那个算是精致了不少,滑动也更流畅了。一开始的经典关卡的第一关过不去也不要太灰心,不能一以为它是第一关就觉得多么容易,作者也是,把很有难度的关卡放在这里着实是容易打击玩家的信心啊。实际上比较简单的要从“等级1”开始,这一部分把经典的华容道方块进行了改动,大大降低了游戏的难度,到即使是这样想要真的达到“1~19步”完成关卡也依旧需要好好动脑。 小方块的灵活是过关关键,尤其是像我这样的初级玩家最好是能把四个小方块形成两两一组的形式进行解谜,两个在一块就可以做到灵活的变换,比如说由横着的变成竖着的,从而给大块儿的其他“名将”或者“曹操”让路。游戏需要循序渐进,不然也不能称得上是拥有大智慧的益智游戏了,所以想要深入游玩就必须防止被打击到信心。 2022-01-26 16:41:16
我的开挂人生 如何做选择才是人生中最重要的事,自己做的选择就要自己承担后果,或好或坏皆是如此。这款类似于人生模拟的游戏就很看重做抉择这个事,比以往玩过的同类游戏都要真实,一个选择对应的就是一长串不同的故事,所以玩家们获得的最有用的天赋就是无限轮回,这也是让这款人生模拟游戏变得更耐玩的原因。 在游戏中我们也不难看到对于正能量的宣传,有些好与坏难以区分的时候再凭借自己的内心去选,太明显的当然还是奔着正能量去选择喽,要相信“好人有好报”啊!并且游戏中还融入了非常多的梗,比如说我曾和吴亦烦battle,因为停电他没了电音然后败于我手…… 按住屏幕后游戏就像是动画一样播放,轻松又有趣。加上词条的丰富也是游戏没那么容易变腻的重要因素。虽然玩多了确实会有重复的,但相比于同类游戏来说已经是相当不易的了。就算玩的时间太久看够了重复的故事,也可以用福气给自己升级,像这样的设定真是令我又惊又喜,不仅再次提高了游戏的丰富程度,也能减缓游戏变乏味的速度。 尽管游戏很不错,但也不推荐专门花很多时间去玩,可以用碎片时间,在吃饭、坐车等时间就像是看剧一样来玩,就能让它成为成为你将要无聊致死时的续命丸。 2022-01-25 17:50:18
洞娘 其实一到这苗寨我就感到一股寒意,但为了做完关于民俗的论文也必须真实地调查一番,我想学姐肯定也是这么想的,不然她也不会非要去山里找什么弃老洞,害得自己落了洞。我想要救她,但逐渐的发现这寨子里的诡异事情越来越多…… …… 解谜就得是这样的,该有解谜的地方得有,不该有的也不要硬加,难度也要有繁有简,简单的没那么简单但是得只要花时间就能过的,复杂的谜也得有线索,不能毫无头绪……像这款解谜游戏,人物移动着观察互动按键就能找到线索,比那些实在不行还能乱点的解谜游戏强(现在有些乱点给跳鬼的真的是……)。 游戏画风让我想起steam上曾经热销的“烟火”,看着些许阴森但是没那么多能吓到人的,玩到现在也就那个墓碑解谜后乍现的吓到我了,细看之后发现是漂亮的女鬼……游戏难度值得我们去耐心的解,有些确实难,但大多还是能想得到的。只是有些解谜没有提示,只能跳过有点可惜,这很打击玩家的积极性(网上搜的到攻略,但也请不要一直看攻略玩)。 2022-01-24 16:49:06
狂野西部野生动物园 “咦哈~”“大胆刁民!敢套我的马!”“套马的汉子你威武雄壮~” …… 游戏比较单调,全部的内容就是骑着马套马、鹿和牛,每一关都增加一点指标数量,多一点时限,过于枯燥毫无新鲜可言。玩了两关就没什么兴趣了,操作手感僵硬,按钮好像也有点不配合的意思。移动方向和视角还不是一起调的,虽说这不会增加什么游戏难度,但是会让玩起来的体验变得别扭。 硬着头皮玩到第五关,总算是出了点新东西了——一只不知是狼还是狗的动物追着咬我骑着的马,会伤血(狗好像更靠谱一点)。但这依然没办法拯救整个游戏。 其实从游戏的介绍和游戏的大小来分析就立马觉得游戏不会很靠谱的,这游戏要是放几年前可能还有点玩头,现在当成一个网页休闲小游戏来玩就行了。 另地图不大,往一个方向走还会掉出地图…… 2022-01-24 13:20:54
冒险村物语 我虽是一名勇者,但也不想一直浪迹天涯,四处为家,“想有个家,一个不需要多大的地方~”。这不,即将前往的那个村子貌似就很符合我们的要求,出城能除怪,进城可修养。偶尔还有悬赏,去一些特定的地点探险,虽然相对于普通杀杀怪来说更危险,但有利益就一定有风险嘛。发布悬赏的城主人很好,时不时的还会把我们打来的一些装备和道具赠送给我们(doge)……渐渐的,越发的感觉城里很好,我很满意,就可以要求定居在这里了,越来越繁荣的城里出现了越来越多的勇士,大家在一起互帮互助真的很开心。 …… 开罗出品,必属精品!终于不用担心游戏的质量问题了,确实也是最近玩的粪作太多了。可能是我开罗的游戏玩的不多,所以总有种感觉是他们的游戏很相似,建筑加角色,相辅相成,功能多但是很容易理解,凭借多年以前玩的“锄战三国村”的游戏经验我感觉我都不怎么用走引导。虽然玩法很熟悉,但不同的地方也不少,依然值得探索和深入游玩,像道具赠送,不仅能给角色送,还能给建筑送以增加buff…… 2022-01-23 18:00:47
北宫未央
北宫未央
相互关注已关注关注取消
私信