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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
幸福公寓物语 中规中矩,值得投入,不是识君代理的,是未修原版 2021-01-26 06:54:22
王权2:女王陛下 这评论区都什么状况我来科普一下,这游戏一个有四个终极目标,真结局、创世神人、建筑师、完全画廊,条件如下 1.真结局:王权女王陛下的通关结局有三个,把皇冠魔法书直接给万物之母获得成就工具人,通关动画是你成为了app生产者的免费诱导小白鼠只是最简单的一个,另外两个要升级部分与全部的道具,分别为鸡骨头—神圣平板、香水—神圣U盘、手枪—卡通emoji、时钟—神圣信用卡、书—神之魔法书,各自有固定不可恢复时间与流程 2.神人:统治一百年 3.建筑师:通过积累并一直不拆除首都建筑最后可以达到三个,分别为哲学中心、大学、外国塔,外国塔可以提供零兵力或篡权败露时一次救援机会 4.全画廊:有个隐藏人物,显示的是全解锁实际上有个仍是???,不知道是有玄机还是没更新,求问 2020-03-17 18:28:07
传说之下汉化版 构成:像素风、横版、解密、rpg、人性向、半恐怖向、小而精、个人制作 要素:特别精美音乐、特别精美剧情、特别精美环境互动、剧情及作品思想深刻、现实,想法与载体的结合恰到好处 优点:所有构成相关要素基本都是 瑕疵:个人作品,技术上缺工少磨,画面细节有提升空间,帧数不高,操作便捷人性化打磨不是很深入;思想内容上偏向于一个人思想的孤独沉醉而高傲地自我表达,主题上缺乏真正大作特有的由数个彼此不同的优秀人才必须彼此磨合产生的那种广阔性 评价:剧情上和艾诺迪亚4、魔女之泉2、3与浴火银河2死亡空间这四个水准是同一线的,但是更加接近成人生活现实心态,更加冷漠成熟,前者几个包括死间都可说是风格各异的艺术品与静静品味的不同种饮料,传说之下undertale更像是一把曾经沾染深深鲜血但现在年月已久迟钝温柔到再也不能伤害任何人的古剑,更有一种2015年后世界文化氛围上普遍的空虚不确定感中努力塑造追求温暖含义的特有的“冷漠寒雪夜中一处飘摇的暖”般的认知特色。个人认为甚至可以说基本集中了构成近几年现代社会一般大众共识人性观的所有要素,虽然故事非常具体奇幻,流程非常折腾人,但是水准高。 结论:相当有耐心的、对解密兴趣大于rpg的或对于人性相关有浓厚到可以专门为本作培养耐心的这三类人推荐玩下,虽然这游戏封面水准emmmmmmmmmm就有如我珍藏了四十年的老秋裤翻出来时发现被虫蛀掉大半了似的。。。。 2020-03-09 09:05:07
白门 1 主题:一成不变、千篇一律,灰暗而毫无变化可能的无生气男人那么像你又那么像我的一场冒险。。。? 2 构成:重现实主义,重魔幻色彩,中诡异惊悚,中逻辑性,轻反乌托邦 ,轻推理性 3 玩法及类型:标准近零操作的剧情式游戏 4 吸引点:美工、音乐、剧情结合得精美而有特色,很好的体现了主题,魔幻现实主义与艺术概括化后的一般人最真实生活视角下的工业化中年男性心理世界的结合主题对一些朋友很有吸引力 5 同类游戏引述:有pc的《superliminal》(B站中国boy有视频),以及《the stanley parable》(敖厂长有视频),荒谬主义、反逻辑、高心理学要素的风格,只不过这两个更加晦涩抽象,白门所包含的实际生活片段更容易被唤醒 2020-02-02 09:42:42
超炫别动队修改版 12年五年级时小学教室里第一次看到同学玩,ios还是安卓记不清,当时年纪尚小却已有之后骨灰发烧征兆的刁游戏口味的我确实惊艳到并一眼相中,还为找出此游戏名字费尽心思,现在想想挺怀念那个前手游时代的,至于游戏吗这么说吧,我一路浴火银河2一个扩展包没有就追无尽之剑小说游戏三部全通章鱼仔系列六发左轮首发玩家少年电脑世界登过稿的,个人心目排名这游戏所有跑酷类前三而且很大几率第一 2020-01-21 22:06:15
驯龙师的契约 三星,要是原版的中国代理的话改五星,要是盗版的话一星都不给,不多说大家酷酷跑搜“口袋育龙师”玩1分钟就行了,游戏和酷酷跑官方回应下好吗 2019-03-21 19:20:55
战术冷却 游戏体验和内容讲的差不多了,我就积分升级和战术安排科普下 1.0-2500(黄铜级之前)一个字:冲 这一阶段的主要作用是区分出连升级战斗选项买各种装备加好友这些基操都不会的萌新和不习惯TPS的菜鸟,从而为黄金白银级的“大师对决”筛选人才,只要你有准星射击类手游经验或基本的规则理解力就可以轻松过并认为你周围的都是人机并发一个他们甚至都不会发的小公鸡图标来嘲笑他们 2.2500-6000(黄金级以及之前)一个字:苟 这三个段位开始匹配时间会变长至90秒左右,因为你会遇到越来越多的各国爸爸群雄逐鹿,不再是“战场硝烟在中间,五星红旗挂两边”的大陆人自嗨,同时你会发现对手竟然神奇的也会开车、有组织行动甚至利用地形和地雷阔刀设伏并在把你乱枪崩死后三四个人一起发公鸡嘲讽,技术和网络以及运气好的大佬只会卡一周左右(尊贵的氪星人差不多也是这个时长),不好的(比如我)就只能望奖励兴叹在黄金苦苦挣扎 对于这个情况个人目前摸索的建议是:用冲锋枪配加移速人物,快速枪钱包然后往队友多的地方走,不主动开火,被两个及以上敌人盯上或队友分散或死光立刻战术翻滚然后马不停蹄溜回出生地等待队友顶上,胜率在80% 要是你可以买到烟雾或爆片再稍微有点技术补几个换单敌人就几乎把把MVP“硬角色” 3.6000以上 在这个段位没有一字建议,因为于此这款游戏才完全成为了基于个人精妙战术风格的团队合作的战略游戏,而不是竞钱游戏或是比拼肝度,首先是这个段位特殊武器和史诗角色基本普及,接下来靠的就是战术制定,个人现在也是这个段位下层,感觉想打好这个段位就是一定要有自己的思考,通过搭配武器和干员以及特殊武器来实现,有人是冷兵器流烟雾一放纵身一跃一刀两个,有的是地雷流蹲下用加射速干员三个地雷身边放,或者是毒气流传说一上再来个毒气雷往钱包那一扔敌人只能呵呵,呵呵,另外很让人无语的是专门升级并训练手雷似乎也是个可行办法,遇到过一个伊朗大哥靠走位三颗手雷炸飞三人加一辆五菱宏光真NM秀 总而言之这是款可以深玩长时间玩的游戏,就是中后期地图再多点就好了,另外武器系统的贵枪是便宜枪的完全上位替换这个策略射击游戏通病没能解决,可以把各种枪设计的更有个性一点,同样的枪型便宜枪可以综合弱于贵枪氪金枪但在某些方面完全可以远高于,支持自定义枪名和无损退升级就更好了 PS:各位大哥别再说什么“第一人称的fps”了,fps是first person shooting第一人称射击的简拼,这游戏叫正儿八经的TPS third person啊 2019-03-18 21:35:40
非人学园 1.MOBA类游戏除了英雄和技能名称以及外观语音、UI三方面不能抄外,技能机制上就那几个减益增益以及战斗属性完全不重复的话需要很好的平衡设计和工作,以防止出现无解技能组合和单体克制过强,举例虎力大招可说是老夫子换位版、雷姆二技能也可说是兰陵王二技能多2分之1,但他们其他两个技能有王者影子的就不多,那么就可以算是新英雄因为技能组合带来的体验与战法不同,而且除去魍魉这个争议英雄不说,非人纯创新技能或英雄很多,例如持国三技能、咔酱、土行、四季(如果凡是有拉回身位效果技能全都是抄袭钟馗我也没话说) 2.方向键延迟少于王者 3.把小龙换成了两个蟾蜍、大大提升大龙强度 4.联动英雄和皮肤对相当一部分同好很有吸引力 5.皮肤和扭蛋便宜,传说也就要88 6.UI有细节,采用虚拟视角不同于王者100%紧密按键布局,中意英雄可展示,动作语音随点击区域不同有有趣变化 7.以中意值代替熟练度,除了实在难刷外解锁传记语音动作设定也很不错 8.大幅改动铭文系统 9.匹配慢,不排位娱乐有机器人,这在新区是硬伤 总结优点缺点都有,喜爱画风和换口味的可以玩 2019-03-15 13:47:23
道具费不报销修改版 這麽好玩的遊戲居然沒人推。。。。 2019-02-15 23:53:09
消灭病毒 1.游戏升级机制清楚明白 2.怪在20关以前有新种类,新强化包 3.但是40关以后让人不是玩下去而是肝下去的动力由于审美疲劳会下降很多 4.真魔域,不是靠充的(摇手),而是靠手打的(打)! 2019-02-15 21:45:13
千番小霸王
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