Apex 英雄 |
端游游戏时长300+h的萌新前来评价。(姑且在手游里吃了几把鸡。)
还原度一星,ea一星,ip一星,鼓励一星。
手游对于端游的还原度还是不错的。地图(现在只有个世界尽头)和枪械的质量还是很好的。相比之下传奇的质量就略显不足,有时会有木偶般的僵硬感。但这毕竟只是手游,不可能和端游高画质相提并论。
同样,手游追求的是快节奏,那就注定会和端游有所不同。比如手游多了可视化的脚步,简化的操作,自動拾取功能等。但正因为是手游特有的部分,技术肯定不足,bug也会很明显。
游戏落地后容易被满屏的脚步吓懵(特别是落地战),顿时感觉狗子Q的存在感消失殆尽。不过体验几把后我认为狗子在手游中还是很强势的,甚至胜于端游。因为手机屏幕的局限性,敌人更难被发现,而且狗子q的cd比端游中更短。
游戏过程中,apex的特色之一滑铲跳还是能很轻松的使用的,但要想一边灵活使用身法一边突突突,想必需要一定的熟练度。手游中是无法使用蹬墙跳的,至少我用不出来。端游中甩一下手腕就能转身180度的操作,在手游中得把手机膜搓秃噜皮。而正因为手游中灵活度不比端游,在端游中弱势的狙击枪得以变得强势。狙击手的胜利!
游戏中有一定的辅助瞄准,不知过了新手期后还有没有。但在辅助瞄准之下,射速慢要求高的小帮手明显少了优势。
手游中的枪械还原度着实不赖,但我感觉后座设计的不够,压枪变得很容易(我个人认为)。拿专注轻机枪来讲,端游里这把枪应该算是最难控的之一,但手游里手指随便压压就行。配合辅助瞄准,一个弹夹能一枪不漏。这就让手游中高射速的枪非常强势。
手游中配件对枪性能的提升也非常明显。满配的专注甚至让人感受不到枪口上扬,不过这也是快节奏手游所需要的。
我这个端游玩家对自动拾取功能不太适应,有时候自動拾取前还先标记一下,给队友一个假希望再自己捡起来,有丶阴间。这个功能也有bug,一次它给我自动拾取了个8倍镜装备到了r301上,结果开镜是机瞄上一个黑乎乎的镜挡住视野。
相比端游,手游还是有良心之处的。传奇随等级提高自动获取,红币作为手游货币获取难度也低,购买皮肤的肝度也随之下降。
不过上述的一切仅是删档测试阶段,日后会发展成啥样谁也不知道(毕竟国服系腾讯代理)。 |
2021-07-28 17:59:31 |
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湯姆克蘭西:菁英特工 |
放置类回合制塔防(?)游戏。育碧出品。
发现最近许多3A大厂都开始进军手游界。v社、暴雪、SE等都包含在内,育碧也不甘落后了。然而作为一个老牌大厂,这款手游却是有(wan)点(quan)不行。
先,不知道是不是我个例,游戏不支持全面屏,右边画面不能完全显示。优化就没做好了。
然后开玩,没一会儿就能感觉到一股刺鼻的漫威神威战队的味道——与其说是类似,不如说玩法完全是照搬。唯一有点味道的就是手中控制的角色都是育碧旗下各个游戏(彩六、全境之类的)中的人物,但是也经过了大幅度简化,有丶卡通向。
玩了几把就能发现,游戏里玩法十分单一,无创意,实在难给玩家一浪一浪的新鲜感。游戏内部氪金需求越来越高,不氪金就会导致游戏又肝又无聊,体验不佳。能坚持下去的,只能说是用爱发电了。
一星给游戏,三星给育碧。 |
2020-08-30 16:32:09 |
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像素英雄(测试服) |
这是我在手机上玩的第一款弹弹堂类型的游戏,刚开始玩还觉得听新奇,后面越玩越不对劲。
先,人物模型超级有既视感啊。网上查了一下发现抄袭问题闹得沸沸扬扬。鉴于其他评论里有过描述,我不在此展开。
玩法就是当年的弹弹堂玩法,但是缺少了纸飞机这个功能,使得灵活性大大降低。就当我以为这是公平竞技类游戏的时候,问题来了。这里面的人物竟然是有属性的!而且有人物勋章和装备系统!而且仅仅是测试版,每个人物就有好多个花里胡哨的皮肤,而这些皮肤竟然也有属性加成!所以。。这其实就是个属性比较游戏——毕竟是个人都能打的准。
有属性,就有氪金。游戏的氪金点实在太多。刚刚注册进入游戏,屏幕上方就会有一排金光闪闪的礼包排队等着你氪,而那些礼包能绝对性的提升你的游戏体验——换句话说,平民没有游戏体验。打开商城,各个角色的价格高的吓人,而打一局游戏赚的钱少得可怜。更不要说各个角色花里胡哨的皮肤了。这些逼氪后明目张胆了吗?不够!你打个几局就给你跳出来个金闪闪的弹窗,上面明目张胆地写着:充点小钱,与众不同。啊这!这波啊,这波是骗氪冲击。呸,这游戏真的把玩家当成无脑韭菜了。
我大概明白制作团队想要填补弹射类手游的空白,重现曾经百战天虫带来的惊艳。游戏也确实存在可玩性,技巧性和闪光点。但是抄袭风波和游戏机浓浓的资本主义气息,注定不能受到大多数玩家的追捧。 |
2020-08-30 15:48:18 |
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GRIS |
一次令人心旷神怡的美学旅程,一场令人无法自拔的视觉盛宴,一款真真正正的艺术品!
我非常喜爱这款游戏,但我却很难形容这场游戏。正如截图中所表现的那样,这是一次绝对美好的体验。绚烂却又柔和的色彩,惊人的视觉设计,让你无法停止游戏的双手。沙漠,森林,水下通道,甚至水晶宫殿……每次你觉得你感受到了gris展现给你的所有东西,你就会惊艳于下一个美轮美奂的布景。
我不止一次在游戏中停下来享受景色(游戏里的每一帧都可以作为壁纸),在完美的配乐之下,你甚至能体会到角色鲜明的性格和情绪状况——尽管游戏中几乎没有语言文字介绍。
在很大程度上,探索这个世界是一种放松和平静的体验。当你用自己的速度探索世界,用耳朵去倾听世界时,当你与超越世界的势力和困难打交道时,你就是GRIS。
该游戏在波兰蠢驴上售价57元,曾多次登顶销量排行榜。尽管3~4小时基本可以通关,但感官上的非凡体验完全值得这个价。更不要说这儿可是免费下的🐶 |
2020-08-17 16:05:07 |
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光明记忆(测试服) |
这是一款steam移植游戏,我已经体验过pc测试版(售价39)。
这部游戏最大的优点就是“国产”。即使它绝不能匹敌古墓丽影啦,黑魂啦之类的游戏,我仍愿称它为国货之光。游戏是一个人用爱发电做出来的,免不了有一些bug或者粗糙的地方,但优秀的游戏画质就足以让你惊艳。虽然流畅度稍显逊色,但移植到手机上也是完全足够的。而且,吸引我玩这款游戏的最大动力是酷炫的战斗系统。总之,这游戏还是挺香的。
当然,游戏中的缺点有很多。像什么任务建模粗糙啦,旁白十分尴尬啦,剧情节奏快啦,枪械伤害随缘啦,怪物血条伤害没有数值化啦,穿模啦等等,真要盘点起来是很多的,而且总能在游戏里看见各种游戏的影子,有丶缝合怪的赶脚。但是,这只是游戏的测试版,未来还有无尽的可能。相信凭借发售后相对充裕的资金,作者会将游戏完善得越来越好。
国产游戏已经很久没有光了,而国产游戏还有很长的路要走。我们不应该用挑剔的眼光看待这个游戏,而是应该给予鼓励。毕竟这个游戏,在长期粗制滥造的、沉闷压抑的国产游戏界带来了一丝亮光。 |
2020-08-17 14:44:03 |
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梦幻钢琴2019 |
刷推特时看见的游戏。我也算个老音游玩家了,口味比较叼。但在我看来这款游戏确实好玩。
首先,玩法上和钢琴块是相似的,借鉴肯定是有的。但青出于蓝。把琴键换成了柔光的白色圆键,加上了应景的背景,偶尔还会有点缀的音效,多了舒适唯美,少了硬核。
游戏非常纯净。这里的纯净指的是游戏中的曲目全部都是钢琴曲,没有什么电音之类的——一点都没有。
这游戏最大的优点就是曲库庞大,从老到新的流行曲目基本都有,涵盖多国语言。即使是近期的流行歌曲,只要你想弹,就可以去脸书上投票,每周都有新曲上架。当然啦,不管是什么曲子,弹奏时都只有钢琴声咯。
第二个卖点是可以联机pk。好像可以匹配到各国玩家,反正我看到过各种语言的昵称。值得一提的是,单人模式玩到5★就结束了,联机模式则可以无限循环。你也可以通过这个联机看看你的手速到底处于什么水平(我觉得我还行)。
广告自然是有的。但是并没有什么低俗或者没什么营养的广告。事实上,这是少有几款我会主动看广告的游戏,因为看广告的福利太高了。我打一把联机拿个第一才50钱,看个广告直接150。
值得在你手机里陪伴你一阵子。 |
2020-03-27 20:07:20 |
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VOEZ 蘭空 |
先说一句,雷亚出品,必属精品。
在兰空之前,雷亚先后制作了cytus和deemo两款口碑爆炸的音游,经验不可不谓丰富,兰空的质量自然是不会差。再加上精美的日系画风,干净舒适的ui界面,以及创新的玩法和高品质的曲子,刚上线时着实是把我惊艳到了。
我就是因雷亚的名头和精美的画风入坑,最后被创新的判定方法(感觉自己在拨动音轨)给栓住。
————————但是来了——————
因为龙渊公司出了档破事儿,国内能见的兰空直接跌入深渊。游戏直接一分为三,为典藏版,买断版(18rmb)和国际服。其中典藏版基本上就是个单机,且歌曲少得可怜;买断制的质量相比之前有所下降,且不再有曲包更新;至于国际服,不仅音画不同步了,出的“日记”更是一大败笔,白瞎了这么好的画风。曲包更新也是极慢——估计是把重心放到cytus2上了。
不过即使兰空这个游戏变味了,我还是要给5星。一是因为情怀;二是因为玩法;三是因为即使这个游戏几乎已经被半放弃了,新更新的曲子仍然品质极高。
———————以下是科普——————
玩国际服需要科学上网工具,梯子或者加速器都可以。可以用谷歌,推特,脸书账号登陆。曲包需内购,而且不便宜,但是每周都会有限免的曲子。 |
2020-03-27 15:00:49 |
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行走大师 |
这个游戏比我想象的好玩。
因为神奇的华为安全系统报毒,直接给这游戏限制了网,所以我游戏体验极佳。
总体上看来还是很有意思的,玩法很创新,障碍设计有特点,符合物理定律,难度层层递进,却又不会难到离谱。
50关以内的话,基本没有重复的障碍,但是到了80关之后就有种复制粘贴随意组合的味道了,不过偶尔也会有一些创新。
游戏里有多种人物和服装,虽然不是常见的可爱风格,但丑萌丑萌的,也很有收集的欲望。游戏里还可以购买随机人物,比直接购买某一个人物便宜,倒是有了抽奖的味道。不过随机角色的价格也会渐渐上涨。人物多了过关和开场动画都会有所不同。
游戏中除了主线还有挑战关卡,也很有趣,难度有,但路程短,别有风味。
值得一提的是,这高跷不仅仅可以往前的,在重心不稳快倒掉的时候就可以把其中一支高跷往后移,重新构成稳定的三角形。
还有,只要你你到了终点就可以过关——不管是活着的还是只有一具尸体。
吐槽:这游戏人物什么的都是虚的,高跷才是本体——哪怕人没事,只要高跷碰到了食人花之类的陷阱障碍,就直接凉凉。还有,这些角色的劈叉能力真强。 |
2020-03-25 17:07:16 |
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战场模拟 |
且不说玩法和战地一毛一样,这质量也令人不敢恭维,缺点很多。
①不开镜就没有准心,不管是什么枪。
②建模粗糙,辣眼睛,竟然把飞溅的血做成一个个圆润的小红球,看着就不舒服。
③按键排列清奇。我找了好一会儿才看见“上车”这个按钮,而当我终于准备上车的时候,我已经又一次凉了。
④不管打什么地方伤害貌似都一样。
⑤队友间无法交流,有时候可能因为一点小失误直接打起内战。
⑥子弹不会受重力作用下坠,也没有风力因素影响,活脱脱像章北海在太空站外实施暗杀。
⑦有明显的bug。我刚刚就看见个敌对人直接复活在我们家,还是悬空的那种。我用刀一直捅,提示了好几次击杀,他还是搁那儿突突突。
⑧不管你拿的是什么,刀还是枪,你的移动速度都是一致的。
⑨只要你开镜了,冲锋枪就基本没有后座,枪口不要太稳定,也不会减慢你的移动速度。
总的来说,以一款fps的游戏来看,它非常令人失望,奇怪的是竟然随便匹配一下就有很多人,我甚至怀疑作者把钱都拿来模拟人机了,但观察起来感觉好像都是真人在玩。但是这游戏挺会玩梗儿,随机取名的时候千奇百怪啥都能瞅见,我甚至随机出来了“黑界大佬”这样的名字。
质量与玩法不成正比,以至我觉得一局游戏时间太长,目前已卸载。 |
2020-03-25 15:23:33 |
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废土之王 |
这游戏简直——太 好 玩 了!
刚开始只觉得这又是一款像素风地牢射击游戏罢了,抱着随便玩玩的心态下载了。打开之后却是直接刷新我的想法。
狂野的画风,多样的怪物和武器,以及高强度的弹幕,直接就激起了我的兴趣,导致我玩了一整个早上。但即使我玩过游戏模式类似的元气骑士,在这个游戏里还是被虐的体无完肤。
难度确实高。被小怪碰一下就掉血,走不开就一直掉血;弹幕强度很高,即使是第二关的boss,一个不小心一梭子你就没了;还有各种不同种类的怪物有各自的特点,有些武器还会伤害到自己。这些都需要你自己摸索。
我建议:
①不要去吝啬子弹,敌方火力强,你就用更强的火力网压过去。
②不要和怪物硬肛,对方火力比你强不说,子弹飞得比你快,弹幕还聚集在一起,离得近了一瞬间就没了。
③每种怪物都有不同程度的后摇,不能放过这种机会。
④利用好掩体,迂回战术非常重要,但同时也要注意会钻地的怪。
⑤摸清楚每个角色的技能,技能利用的好可以逆转大局。
虽然游戏没有中文,全英文覆盖,但是一般都能看懂,还能劝退一些低龄玩家。 |
2020-03-24 15:05:06 |
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