Curvy Punch 3D |
又是voodoo,如今他们的游戏几乎看封面就可以大致辨识出来。
他们开发的游戏每次都能给我惊喜的玩法,都是些我曾在闻所未闻的,感觉十分新鲜。
voodoo出品的游戏大多都以易上手,操作简单为特点当然这款奇葩的拳击游戏是我认为是我玩过voodoo作品里门槛最低之一,玩家只需滑动屏幕不停出拳即可把对方撩到在地,伸出的巨长手臂拳拳到肉。似乎真有一种搏击的感觉,玩家除了出拳进攻外,也可以通过屏幕中下方的移动摇杆控制角色躲避敌人的攻击,利用敌人缩手的延迟,进行强力反击。
攻击分为两种模式,左右勾拳和中间快速出拳(就是叶师傅那种爆发性打法)除了将敌人hp消耗完以外,将其打下平台也可以取得胜利。
随着关卡推进会有不同的关卡道具可以利用,最好玩的就是那个巨型拳套,玩家打上面的按钮即可控制它进攻敌人,如果控制的好,一拳就能让对面起飞。障碍物之类的好好利用也可以出奇效,我曾经在十分愤怒的情况下一拳把面前的巨型障碍方块打飞20m远,直接将对手一起打飞。
缺点几乎没有吧,别看我说这么多,其实有手就行,乱滑一通即可轻松过关! |
2020-08-08 15:54:55 |
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简单沙盒2 |
挺丰富的沙盒手游。
内置英语和俄语可进行语种切换,开发团队貌似是毛子。
既然是以沙盒题材,自然少不了较高自由度的单人模式,游戏内置可放置的物品菜单非常多,笼盖了大部分公共基础设施,房屋,墙壁等诸如此类。载具也有农业,军事和日常等分类,甚至可以驾驶一台机甲横冲直撞。视角有第一人称和第三人称可供切换,驾驶载具后将无法切换视角,除非下车换。角色还可以跳舞和做出一些动作,还可以发emoji表情。
多人模式下可以随机匹配其他玩家一起游玩,不论枪战坦克战,都可以充分体验到游戏的乐趣。
放置的时候有些问题,需要主要的是,那些可放置物品的距离都有点迷,简单来说就是若要将放置于地面上,就必须隔着有一段距离,因为放置有距离限制,且放置物可以遁地放置,加入我要放一台车,就意味着我一定还要向其方向移动一段距离才能开上它,而无法放置于角色身体边。其次就是放置物放置在天上的都是悬空状态,必须要用那把白色的枪把他解除悬空才会下落。
游戏总体来说还不错,内置地图也很多啊,只可惜不能放置生物,这样单人模式就没什么趣味了。 |
2020-08-08 15:37:39 |
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Toca Kitchen Sushi |
渣渣英语直译过来是托卡寿司厨房?虽然在游戏里厨房和餐厅几乎没什么区别了不过我觉得用Restaurant会贴切一点?大佬勿喷。
注意:游戏需带谷歌服务和加速运行,不然可能进不去。
做寿司分好几个环节,我高中的校门对街的小吃巷,就有个流动寿司摊,一片海苔,一坨糯米压平,撒上肉松和青瓜,加上火腿或者里脊之类的东西,用手一卷,拿刀切片,整个流程大概30-40秒。
然而在这个游戏里面,食材的丰富程度着实震惊到我了,龙虾,章鱼,不知名的大鱼,一腿牛肉和各种时令果蔬,不过我不建议一次性带太多,不然每个碗里太满了,后面的制作流程有点影响选取食材,点击左下角垃圾箱可以将多余无用的食材扔掉,不过现实肯定不能浪费食物。
点击菜刀可以在砧板上切肉。
后面有一个机器(我不知道叫什么名字)可以用来将食材压成块状,球状,以及条状等各种奇怪的形状。机器旁边还有个平底锅,可以用来煎熟肉类等食材,可以自行调节火候。
不过自始至终我都没搞明白什么包海苔片,最后上菜前,盘子里放了一堆奇形怪状的食物,不过客人吃的还是很开心,我也玩的挺开心。
希望可以加一个自由移动视角的功能啊,不然切肉不好切把肉放锅里结果是立起来的QAQ。 |
2020-08-07 14:58:44 |
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小小理发师2 |
直译过来应该是托卡美发沙龙2
之前有幸评论过本作第四部。
顾名思义,托卡美发系列即模拟美发过程和操作。这个系列的游戏一直挺受欢迎的,不如说托卡的游戏一直都很受欢迎。纠其独特的玩法和美术风格和高自由度,确实也另我为之一振,我有个大男人居然觉得还挺有意思的。
开局玩家选择角色进行美发,不同性别的男女和各色发型,玩家可根据自身喜好修改发型发色和部分装饰如帽子领结眼镜等。当然也有烫发棒卷发棒和直发棒可供使用。角色的表情会不时变化。但也总是笑脸盈盈。就是把他剃秃了也没有一句怨言。
不过相比第四部而言,确实少了不少东西,第二部提供的美发工具挺有限的,开局可选的顾客只有六个,人物表情也不是特别丰富。
所以我这边建议去玩第四部,可供更改的选项真是超多,对我而言全是恶搞工具,可以吹成杀马特发型和非主流。当然这只是一种玩法。
希望以后这个美发系列可以加个捏脸的功能。 |
2020-08-07 14:33:06 |
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WW2美国突击队战场幸存者 |
World War II?显然这款游戏和其他二战题材游戏不同,二战手游中我最认可的还是Gameloft曾经的手游巅峰作品兄弟连2,当初仅仅用一台iphone4却丰富了我的童年。我至今还记得为了一把加兰德栓动步枪,我肝了一个突袭日军据点的任务一整天。
反观这个游戏质量也太过生草了,我先说明一下,下载界面的宣传图和这游戏几乎没有关系。
进入游戏后会疯狂弹窗提示内购,每次进入关卡前会有个装备栏,开局只有一把小手枪。
进入游戏后我人傻了,首先居然要跳伞?这难道是大逃杀玩法?事实上我错了,这个跳伞连个噱头都不算,充其量是开发者nt操作乱加的,降落过程中无法移动,我们能做的只有打开降落伞。
落地后,在地图上会显示一把武器,这不是开发者大发善心,只是给你试玩一下氪金武器,下一关就没了。武器的射程很迷,远距离根本打不死人。
其余就是敌人无论你在多远都会找到你,游戏确实是生存模式,根本没有队友。其次就是开局小手枪巨坑,子弹打完了敌人还没死,只能近身用手枪砸他。敌人模型的谷歌绑定有问题,死了之后动作奇形怪状的。
后面我开修改器改了金钱,购买了所有武器。只能说确实容易了不少,最后那个火箭筒其实是个喷子。
这游戏真是一言难尽,没质量还想着骗氪。
不建议下载。 |
2020-08-07 14:21:46 |
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放置咖啡店 |
这类游戏我一般给中评。
刚开始确实给我一种别开生面的感觉。整体游玩门栏很低,几乎没有操作性。有手就行。
进入游戏后有较详细的操作指导,在一家咖啡厅内,点击地毯加快客流量,点击咖啡机地毯则可以快速使等候顾客得到咖啡。一家店往往有不少咖啡柜台可供解锁,越排在后面的柜台单杯咖啡价格越贵,后期甚至数百万一杯。
由于主要玩法就是不停点击屏幕,所以我干脆开了个连点器来省事,效果还可以。不过离线挂机收益也还可以。
目测游戏后期开发性很强,可以在多国开分店,箱子可以获取卡牌,用于给咖啡店加收益buff。商店内几乎所以项目都可以看广告获取,不过我这手机无法加载。
这类模拟经营的游戏最大的缺陷就是非常容易腻,太过单一的玩法则是首要原因。一味的新开柜台玩起来反而有些手忙脚乱,最贵的咖啡放最后面的柜台,咖啡升星可以增加收益,注意给后面的柜台升级。还有就是经理等级也要注意升,不然资金周转不来,往往你柜台攒一大堆钱,而经理运的又慢又少。
打发下时间不错,但是游戏本身还是挺无聊的。 |
2020-08-06 15:27:49 |
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涂鸦骑手 |
voodoo游戏开发速度确实快。
量产化的游戏最大的缺点之一就是耐玩性偏低,但是大部分游戏的质量我还是比较认可的,并且游戏门栏极低,可谓“有手就行”,而且游戏题材创作的效率之高确实吸引了不少玩家。
这款游戏玩法类型对我来说确实新颖,可以理解为一般竞速的游戏,但与之不同的是,玩家主要操作仅是控制四驱车的车轱辘(车轮)的大小和形状,以适应不同地形来抵达终点。
似乎是为了让玩家加强危机感和竞争意识,玩家操纵的角色左侧会有来自不同国家的人机,人机也会根据地形及时切换轮胎。在不同地形中,如水路,攀爬,楼梯正确更改轮胎形状大小确实可以极为高效的过关。
由于voodoo开发的游戏大多都是这类休闲单机游戏,游戏内金币能够购买的仅有角色和车辆。再加上玩法单一,可能玩家仅仅体验数十分钟后便觉得索然无味。不禁想起七、八年前地铁跑酷和神庙逃亡等充斥安卓设备的时代,倘若voodoo的游戏在那时出现,想必能与以上部分经典手游争得一席之地。 |
2020-08-05 13:15:47 |
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小偷独角兽 (KleptoCorns) |
带上耳机玩就是另一个世界了。
主要乐趣还是收集。
话说小马宝莉算不算独角兽,我记得云宝和紫悦好像有角来着,苹果嘉儿没有。记得不太清,说错麻烦指正。
游戏自带简中。玩家点击独角兽派遣外出收集物品,独角兽会在屏幕下方时间结束后归来。右下方的心形进度框代表该独角兽的心情值,越高则可能带回的金币收益多和额外物品。物品带回后会有一些文字描述,并出现在当前场景中。
游戏内置了其他三个场景可供解锁,每个场景都有可供收集的物品,解锁其他场景需要用到彩石。金币和彩石可以相互兑换前者兑后者比例250:1,除此之外,其他独角兽也需要通过彩石来获取,正常流程估计得挺肝时间的。
游戏音效挺好听的,点击屏幕中独角兽也会发出声音,迷迷糊糊听出一声yes。至于派遣外出的独角兽似乎每次只能派出一只。而且后续时间等待越来越长,打发时间有四种小游戏可供选择,有一个钓磁铁鱼的小游戏,是我儿时玩过的玩具之一,说句:爷亲回。也不过分吧。
其余则是装扮系统,相信这部分我无需过多解释。
比较另外失望的是无法和场景内物品和其他独角兽互动,使得这款游戏玩法还是太单一了,哪怕是加入和独角兽的对话功能也必将增加游戏乐趣性。物品纯粹为收集物,真希望能加入部分物品特有的功能。 |
2020-08-03 13:31:50 |
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突突冲锋队 |
voodoo的作品,估计现在我看图标都能辨别出来。
游戏内,每个关卡都有类似胶囊状的红色怪物(其他颜色一般为boss,数量较少,且被攻击后会不断变小且颜色最终变红色)被击杀后掉落货币,根据胶囊怪级别掉落货币量不等。
玩家以上帝视角操纵角色移动,在有限的射程内,角色会主动射击这些红色的胶囊怪,玩家也不能触碰到这些胶囊怪,在没血条的情况下一触即死的道理大家应该都懂。清理完所有胶囊怪到达停机坪即可过关。
注意角色下方的圆形框,它将随着玩家移动射击而不断变大,当玩家停止移动且圆形框范围较大时,将会释放范围性aoe伤害,基本秒杀在圆形框内的所有敌人,若是范围不够大而玩家停止移动,貌似会触发另一种射击频率和方式。
游戏内容算是非常简洁了,除了闯关就是商店,可用于购买角色外观和宠物,前者越贵越会提高移动速度和射速,后者会帮助攻击胶囊怪。
不过,游戏内货币获取量有点少,我就直接用gamegurdian修改了。
最后我要吐槽一下操作方式,我建议还是弄一个基于屏幕下方的移动摇杆,滑动屏幕移动太反人类了,有点关卡怪特别多,我想攒一波大招放aoe,无奈屏幕有限只好提前放了。 |
2020-07-22 13:13:23 |
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动物之斗-Solo Edition |
我相信拳皇这类街机格斗游戏大家都玩过吧,反正我小时候一放学就跑到学校旁小卖部看别人玩拳皇,摇杆和ab键被拍的噼啪作响,而我那个时候没钱只能看别人玩:D
游戏最大的特色就在于角色均为拟人化的动物,那只傻笑的柴犬,居然也变成了浑身肌肉。着实给游戏增添了不少乐趣。
操作非常简单了,没有老版街机格斗游戏的较高的操作要求需要玩家按照一定顺序来点按攻击和移动ui释放技能,反之,技能都是通过单独的按键释放,虽说是简化了操作,降低了水平要求,却玩不出街机游戏那味。大招分两种情况,被ai骑脸打时放大招会时把敌人弹开,若是你骑脸打ai则正常放大招。
开局的默认角色即是宣传图里那只肌肉柴犬,其余还有肌肉鲨鱼,蛋狗(egg dog),乌鸦人,腰非常长的猫等,不过其余角色都只能通过游戏内购或者通关街机
模式翻牌来解锁。
简单难度下的街机模式大概5-8分钟可以通关,三局两胜制,每场90s。
质量在我预期之内吧,还是值得一玩,就是光凭翻牌来解锁角色真是得花太久时间了。 |
2020-07-22 12:54:13 |
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