潘多拉的回响 |
有点惊叹,当武器融合美少女竟可以这么懂男人,皮裤、迷彩、风衣,细腻线条和枪械主配色一起勾勒少女的身段,再者海陆军三军服,少校指挥装,“武器少女”这一立绘设定非常挑逗宅男的意趣,竟是百看不腻的赏心悦目。
相较之下,坦克,机器上顶个大头Q像这一战斗形象甚反差绝伦的立绘和恢宏的未来科技战争这一设定。有点尴尬,怎么观摩都难以有协调感可言。
除了形象之外战斗过程也是难以言齿的烂,你敢想象,五个坦克机器大头娃像愣头青一样射击的画面吗。投弹,抛雷,放光波,几字概括的大招画面,让我体会不到的兴奋G点。谈何卖点?立绘高招低爆率,绑架时间领低保,忽闻客想养老婆,648来我送俩!
值得思索,它似乎把上帝视角射击这一词重新出现在我脑海里。诶,复旧的玩法在卡牌类的养成和经过新时代的包装和运营,诶?是不是曾有俩,《少女前线》和《碧蓝航线》的前车之影?让玩家不会消费复刻之作的赝品,当第一波热度消散,日活会是答案 |
2021-10-30 12:07:59 |
|
元气众生录 |
圈钱的手法太重,看不出认真开发游戏的态度,不错的立绘和轻度的创新不错,可运营手法实在太烂。
首先是充值的圈中圈,买一元首冲的礼包但是要充值十元来打开,以此增加更多的充值项。再不谈公测的可怜的福利,甚至练开服活动都没有,补偿之类就弥补半次抽奖。首测即公测,零宣传,零测试并且无线快速滚服的做法真就是想圈住几个大佬来吸金。还是说,对游戏品质有绝对自信,从而不需要测试,各种bug,不平衡实则满天飞。
再就是游戏的托真的特别多,公屏上五星角色天天爆五星角色,实际上卡池特别深,基本概率不如百分之一,空吃四星角色的保底。在看服务器的活跃量看的好像人满为患,但实则都是跟战力榜榜一大佬争,去让大佬充值。本身游戏开发出来就不是向大众玩家开放的,游戏体验更不要说。这类相识玩法其实多了去了。等新鲜度褪去后,进一步开发成后台游戏,私服游戏的可能性也感觉挺大的。 |
2020-07-11 19:08:26 |
|
新神魔大陆 |
完美世界的制作,杨幂,陈小春等各大明星的代言,各类震撼的CG动画的制作。可能一开始很少有人不会被它给吸引吧。
可是真正体验到的时候才会明白,贴心的充值礼包的服务,全程自动走路,战斗的体验过程,各种狂拽酷炫吊的翅膀,坐骑。啊?不是吧?都2020年了还有游戏厂商想用十几年前一模一样的传奇玩法去吸引大量人流量吧。所谓的百种种族斗争,庞大的世界观皆没有一点代入感。根本意义上的换皮游戏
再说说游戏的品质,除了开局细节刻画的捏脸玩法外,实在感觉不到完美世界的细致做工。同为完美世界作品的龙族幻想,你可以细到可以看到衣料的材质,纹路。而神魔大陆呢大乎相近的铁皮衣和布料真的很缺乏视觉的体验,更别说夸大的技能特效。真让人怀疑是买下完美世界的口号的引人眼球的。
既然游戏品质配不上它的宣传成本还有什么理由对它抱有期待呢。一天几十个乃至上百的开服速度就看得出吸金效率不尽人意,如果真的想靠几个大佬的充值养活一个工作室,那各类传奇私服也不会烂大街了。 |
2020-07-10 13:48:26 |
|
元素方尖 |
从游戏的各种设计方面看得出来,游戏借鉴了很多优秀的游戏,也希望去融合多重样的玩法。既不可思迷宫那样多支线的副本任务还有传统RPG的回合玩法,又有炉石的回合技能使用法。
那么问题来了,多种游戏玩法的结合的结果就是每一项特点融合的效果并不是非常的理想,并没有让玩家感受到那种特有的新鲜感,反而的效果是相互牵制的一方,使得每一个特点都做的平平无奇可以说没有特点。
随机性并不是制作的非常丰富,反而让人感觉每次关卡都大乎相似,而战斗方面,卡牌的效果,特效都做的太平平无奇,不够卖眼,并且还有回合制的能量限制,反而体验不到炉石的刷卡的快感。在抽卡方面,因为技能制作的实在太一般般了,即使传说卡牌其实也感觉一般般,没有什么惊讶。
第一次玩游戏的多样性真的会让你一玩就上瘾,可是真正深入了解游戏的本质,才会发现游戏实际上很多地方看得出来在极力模仿着佳作的去制作。并不是说不行,可是没有了自己对游戏的理解和想法制作出来的自然而然也是别人的影子。 |
2020-07-09 22:00:56 |
|
神谕大陆 |
可以说比较标新立异的放置卡牌类型游戏了,玩法上进行适度创新,带有自走棋的风味,虽然衍生性不大,但是Q版的人物设计和流畅舒适的战斗画面很有好感。游戏的发展性还是挺大的
毕竟是测试服,很多地方细节不得不说打磨的还是很偷工减料的。首先是技能上,个别s英雄做的可圈可点,无话可说,但是一些毕竟冷门的s和A英雄技能想叠加的次数不在少数。有的时候某个s的普攻成了某个c或b的大招。要说测试服赶时间也无话可说,但是后续肯定是要丰富细节设计的啊。再一个游戏因测试的缺陷就是极度缺少平衡。从各类神器独有的buff和高级效果来看,游戏是想引导玩家开发出多种流派搭配使用的。但是没办法因为不平衡,个别怪物强到离谱,更别说个别全体和随机性的技能释放使得肉盾这一职业好像若有若无,只能去拼爆发去秒怪,而不是想象中什么灼烧流,回复流,控制流。使游戏有很多局限性。
游戏总体来看还是有深度和前景的,即使现在一番下来体验很烂,但不代表未来。看得出游戏的开发是良心好口碑发展向的。放置游戏的市场还是有机会的。 |
2020-07-07 18:17:59 |
|
砖块迷宫建造者 |
简单的包装,简单的设计,简单的操作所带来的是无限种的创作发掘力。很令人惊讶的像素闯关的游戏。简单细腻的像素画风着实让人看的舒服
首先说一说游戏的丰富性,两面的带有解密元素的闯关,真正玩通关后才可以体会到游戏内各项道具的用途和设计思路。也就是说你才可以刚刚入门。想不到游戏道具设计的极简和丰富用法。
再说创造性,在25乘25的格子,你可以无法发挥你的创造力,将陷阱,怪物,武器,机关等集合在一起。其中道具的运用也是亮点之一,如炸药开那块墙,箭射哪里,箱子压那个开关都需要注意,不然就会出现一步错步步错的现象。
当然游戏交给了玩家自由创造的机会,怎么可能止步于闯关冒险那么简单。RPG玩法,解密玩法都可以竞相设计。
在说缺点,在创造性虽然可能多但是限制也很多,现在还可能面临着地图不够大,方块不够多,没有连续下一关这个设计理念和快捷的设计操作等。游戏实在是好游戏,缺少的只是发展时间而已。 |
2020-07-07 16:29:02 |
|
枪手:丧尸幸存者 |
论游戏玩法,游戏做的实在是优秀的无话可说。精致的像素画面很舒适,再是各类不同差异的多种僵尸更是丰富了游戏体验。完全可以称得上手机上的上帝视角的《求生之路》,对于大多数第一次接触末生类型游戏的玩家几乎一玩就上瘾。
再说说游戏的轻负担性,平时就只需要看看广告攒钻石购买更高配置的枪械即可。在前期枪械等级不够的情况下不论是进攻,防守,还是剧情模式都会遇到很多困难。在这之后,不断冲击进攻模式和防守模式的更高波数就是唯一乐趣了。真的,在挑战几百波无尽僵尸关卡每一波精神都高度集中那游戏体验真的无比饱满,之后结束失败的成就感也无与伦比。
论游戏性,游戏无懈可击,可能唯一的缺点就是没有开放联机模式,因为重复性太高基本上冲上几百波后就不愿意再来一次,如果卸载游戏。修补一些小瑕疵和丰富游戏内容,正式上线后前景非常大。 |
2020-07-06 20:43:41 |
|
改装俱乐部 |
不是大家是否同我有一样的感受,现在赛车游戏不是闯关竞速,就是肝啊肝。仿佛丧失了一开始汽车游戏的发动机声和速度感的热情。那么这款汽车实在诠释了free自由二字
首先多样的搭配的改造改色的车型大改造不用多说,这是游戏最显著的特点。而最让我值得一提的就是游戏的玩法,没有闯关关卡,而参加竞速的唯一方式是加房间。再是别具一格的玩法和地图比赛。抛开传统老套竞速关卡不谈,最值得一提的就是游戏的炸弹模式和城市模式。想象一下在一个舒适的光影下四辆车在躲避各种道具,障碍物的一个狭窄空间下还要躲避车的炸弹是什么感觉。再是在一个广阔的城市中没有时间约束,车辆撞毁约束下自由开车,偶尔捡捡金币的那种自由开车的感觉。
游戏可以说没有约束玩家什么,都是投其所好,随便吧跑跑任务就可以完成,金币,银币手到擒来,再可以去快乐抽卡,抽各类强力的机车配件,自我组装。我想这才是机车一开始的魅力所在吧。
最后一提,游戏内无中文,并且需要加速器。当然酷酷跑的加速器也能用,只不过要加速其他游戏后,然后从其他游戏中退出来再点击这款游戏也依旧可以成功加速。 |
2020-07-06 20:04:26 |
|
装甲纷争 |
虽说在PC各类优秀的战争类型的游戏数不胜数,但是论移动端,可以说以坦克为题材更是屈指可数。游戏实在给我了我很多惊讶之处
首先是优点,几十种不同规格型号的坦克不多介绍。重要的是游戏不止外形上深入研究尽力还原,在战斗中也极力还原,首先是不同的坦克有不同的性能,如速度,伤害,血量。这只是皮毛,更深的甚至练不能坦克的武器也做出来了。个别坦克不仅有大炮还有机关枪等多种武器。虽说简陋,但是炮弹数量,抛物线弧度等走心的小设计不得不让人赞叹五脏俱全。再是玩法的多样性,玩法上竞技大多都是大同小异,都是骑着坦克突突突。但是值得注意的是甚至还有战争模式,指挥官模式,也就是说在游戏中你不仅可以体验到像红警那样操纵多个坦克进攻其他的坦克的上帝感觉,还可以模拟战争,来一场属于自己的坦克大战。
再说缺点,无可厚非无疑就是画质差和操作手感烂。画质上抛开资金和引擎方面,能成这样有菱有斜已经不错。再说操作手感,烂是事实,攻击中全要依赖自动瞄准。因为炮管和机身是以两个方式分别操作,所以如果不是炮管和机身都在同一相近水平位置话,就会出现练怎么走路都要调整半天的现象。
品质归品质,但是游戏做工之细心是无可厚非的,包括望远镜,瞄准,锁定炮管等小设计做的实在让人赞叹 |
2020-07-06 19:38:28 |
|
放置三国 |
游戏过度借鉴痕迹太重,几乎全部的玩法和活动都和《闪烁之光》大相类似,甚至武将培养的套路,活动奖励都差不多。
论玩法,游戏毫无创意,就是老套将三国题材一股脑的套进放置类卡牌游戏的玩法中。是货真价实的换皮游戏,没有亮点。
再说说换皮程度,论换皮游戏的确做的不错,将各类三国武将搬运进来,在原画的创作上确实有些美观,至少保留了三国武将的独一份特点。但是不得不说游戏无论是模型还是特效都做的烂的一批。新手给的角色实在是毫无亮点可言,更谈什么深入培养。特效更是过时的很,什么冰刺,突进。连卡牌游戏关键特效体验都做不好,还谈什么继续运营生存?再是卡牌的重复性太高,基本上就是固定几个五星武将不断升星升星,很缺少阵容的多样搭配。与其如此,玩更为优秀的《闪烁之光》不好吗
拿这卡牌玩法的初体验去不断吸金实在让人感觉太落伍了点,同类优秀的作品太多,就使得吸金作品不值一提了 |
2020-07-05 17:53:56 |
|