Unciv |
“啊这……
这小游戏长得真别致,噜噜噜——”
好吧,其实我没玩过同类游戏,在开局根本不知道要干什么, 一直在瞎🐔⑧乱点, 后来的五分钟都在摸索,最后大概是了解了这个游戏的怎么玩。
基本上是一个策略游戏,有点像wenyi公司,玩起来跟那个“世界核平”的游戏类似——像模拟世界一样,你就是一个国家 ,男耕女织 繁衍生息 开疆扩土 ,各国的关系就在你的一念之间(其实真不应该随便地签合约11000的合约的话,你就不能攻打他们,貌似是不能随意撕破脸皮攻打的 ,对于我这种刚开始啥也不懂的萌新来说 啥也不会,那就是一个字,刚不能打击人,真的是 非常的π_π不高兴 ),各国的领地也有划分,还有不属于任何国家的(土匪)大概是这样,总之应该就是个送财童子 。
然后应该注意的就像技能树的加点 ——文明的进步的方向是一个很重要的地方,每一个进步的点都需要时间来钻研——当然你也可以在此在这个时间里做别的事情,不过说击杀匪窝之类的 尽管或者是钱不多,但也聊胜于无,比起签和约来说还是少了点。这些国家一般来说都貌似比较温和,不会主动侵略他国,大概是我玩的是比较简单的难度吧。
游戏难度适中,可玩性比较高,策略类游戏啊 都是比较烧脑的,一般来说你看不过来的话,可能这个游戏一直要玩很久很久很久很久很久
(又水了几个字)
并且画面UI的确不差——其他方面不可苛求毕竟这么小。 |
2020-08-15 18:29:11 |
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彼得罗利亚汉化版 |
这游戏可能是吃配置还是什么的,我这个手机玩起来特别卡,一度以为我这个可能是假的k30
(
心态十分爆炸,一步一卡,十分潇洒的那一种 。
游戏貌似是RPG游戏,但是做成这个样子我都不想说什么, 只能说我这种框架风格的游戏我还从来没有玩过,而且可能因为不太流畅,所以观感不是很好,但是我觉得这个游戏还是可玩性非常高的 。首先就是他满屏的按键 ,这样你可玩性不高也说不过去了——虽然我大多都没都没怎么明白它们的用处,但是一看就是非常模拟的——游戏建模其实不能说非常的差,虽然看起来是这样,但是做的还是“有头有脸”的 。
就是第一人称么,感觉有一点点不太好,个人不怎么玩FPS游戏,再加上流畅度不够,真的好像有点晕了 。
另外,游戏没有教程,是一个比较无奈的一点。这也就导致了我几十分钟以来一直在摸索这个游戏到底在怎么玩 ,可能是我“打开方式”不对
哦,这个游戏, 其实刚开始我没怎么看文字提示 直接就进入游戏提示,貌似说你是一个地方的领导者,(但这是在前面你选择了人物之后可能会匹配的游戏背景吧 这个也是不一定的,如果你选择其他的职业背景的话,可能会有所不同 )但之后就没啥告诉你的了,叫你溅射……啊不对
(滑稽)
是建设,然后你作死后就会有信件来……呃,略带剧情。
啊,反正我是没玩明白π_π画风也不太…… |
2020-08-15 17:46:19 |
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狐里狐涂(测试版) |
这游戏非常的有趣 ,但我建议你先看看简介——什么叫不会成精,就算你知道 这游戏 主角是狐狸,但是你玩过了之后,根本不会觉得他是一个“正经”的狐狸。
这狐狸能够
手舞足蹈打麻将
炼筋锻体受雷劫
既能
与广场大妈激情四射
也能
和江湖道士骗财骗se
(bushi)
咳咳,当然不仅如此,游戏运用了极其神奇的画风,感觉像是彩铅手绘的线稿,胡乱的搭配色彩——其实这样“蛋蛋”的色调我是不太喜欢的,奈何耐不住这游戏沙雕啊,毒性真的太大 。
游戏虽然是各种活动都包含着某种数值的提升或增加 但是还是会有一些突发状况的——为了让故事剧情更加离奇 ,会有一些特殊事件 能让你原本变成增加的,会大幅减少,而刚开始你根本不知道哪一种数值是最重要的 他只告诉你,500年之后一定要成功化形,可能啊,我说可能,应该就是要把【化形】数值一直固定在100,这就很难。每过三次活动也就是一次刷新受雷劫(也就是25年的时间),一些增益数值就会就会减少 ,我本来没想活动的进行都会伴随着一辆一种数值的增加,而另一种数值就会减少,虽然我不知道有一些数值是 有什么用处,但是基本上不要让他太高或者太低吧——例如【废】这个数值就很迷——满一百之后貌似没有得降低了,总感觉会影响后期。
游戏趣味性高,耐玩嘛——一般,但是还可以。 |
2020-08-13 17:30:41 |
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模拟枪战(测试版) |
现在玩游戏我都可以练就出:看贴图就能看出这游戏到底连不连网运行了的神技——虽然没什么用,但我想你也知道有一些游戏是内置下载了广告,或者是你打开游戏的那一刻就已经加载广告了,有先见之明就能省事很多。
游戏总结的来说呢,就是一个练习腰射的游戏——因为这游戏根本就没有瞄准镜,或者说,这游戏根本不能捡东西补充物资。
游戏是可以无限复活的,类似于某枪战游戏的娱乐模式,无限复活会一直记录击杀的人数,但是对于这游戏来说没有什么用处,因为即使你杀了太多人也不会有什么奖励,每一次复活的武器是不一样的,完全靠欧气,所以这也考验了你的“鸭枪”技术了。
武器一共有以下几种 :
①近战小刀——伤害高 但就是 CD长到离谱,只能靠人格魅力取胜。
②基本步枪——不用我怎么说吧,就只有大概160发子弹(忘了),打完就没有了,其他武器也是,除了小刀没有使用次数限制之外。
③手♂枪——射速由你的单身年数决定,反正我打的比自动步枪还快(
④手雷——只有五个还是六个,且行且珍惜。但在敌人刷新点一扔就能收获“一雷十杀”的成就。
但是人机出乎意料的智能——有几率会躲。
那几个后撤步我TM直接傻掉
“你退半步的动作认真的吗”
本来这制杖游戏我能给三星的——就冲这躲雷骚操作,我就能咬咬牙忍住把头卡在木板楼梯的尴尬给你加多一星π_π |
2020-08-12 17:32:59 |
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现实医疗模拟器 |
游戏难度其实非常简单,7.30更新了汉化更加平民,至于游游戏内置冗长不堪的新手引导——
我觉得没什么用 ,关于西医来说 ——不就是对症下药么,每一种药他都有对应的症状,机器显示出来的病人情况也一目了然。
有心颤什么的就打针,心跳慢了的打针,心跳块了的打针,快死了的打针,超级疼痛的也打针,什么针对应着什么症状,可你说是毫无技术可言,只要别作死 ——明明知道对方没有出血,你偏要止血偏要输血,明明 对方眼睛发白,没有生命危险,你还猛地作物理按压胸腔,可以说你是直接送人上路……
玩游戏获得金钱的办法也十分的缓慢,就了四五个人了,还没有到500块,而只有到了500块,你才能解锁教程解锁下一关——我还能说什么呢,学习医学真是“任重而道远”啊。
比较值得称赞的是游戏的页面和游戏的造型十分的……不是太像是3d的那种模拟,但是感觉刚刚好 ,要是太模拟的话全是血看起来也不太好,并且徒增内存。
还是很不错的游戏,虽然0教程教的基本上没什么用π_π还不如开始关卡的动画引导。 |
2020-08-12 17:06:11 |
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Samurai Flash |
是前两天玩的捉迷藏的那个休闲游戏厂家的作品,可玩性很高,质量也都还可。
就是这一类游戏一定要关网运行 ,或者如果有需求的玩家可以在后台设置不给联网权限就可以了(就可以一边跟沙雕网友聊天一边玩游戏辣)
咳咳 ——
游戏看上去是一个割草游戏,其实它是一个走位的游戏,完全不需要你攻击 ,角色本身就貌似自带一个光速buff(高频战士),武器极度锋利,碰啥啥都烂(除了游戏广告牌金刚不坏π_π)
可以说十分真实了,砍啥也不能看广告啊……
人物依旧是有皮肤滴——一共四页,每一页有六个人物皮肤 ,我掐指一算,就是个三十二(
所以是非常滴多——可惜的是,武器并没有额外的buff,而且贵的武器也并没有太好看,最贵风光剑十足十的塑料玩具,我觉得还不如初始的武器……
每次关就会有一个boss关 ,只要打死boss就能直接通关 ,小怪可以不杀 。其他关的通关条件只是以通过终点线美丽 即使你一个也不杀也能直接通关,但为了攒钱还是去杀多几个人吧。
而这游戏有无脑刷钱的攻略,我发在这个游戏的游戏圈了——当然继续玩下去其实获取金币是不难的,当还是谢谢各位观众姥爷萌的观看辣。
一星扣在玩法较为单调——耐玩是真的,不会很枯燥,关卡足够多,杀时间小游戏。 |
2020-08-12 14:01:54 |
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像素星舰 |
惊了我都 ,这游戏居然有嗨圈了,只不过貌似没办啥活动过,看Kkp这游戏安装包就可以看出来是今天才更新的,so~ga,那我们就开始玩一下这个游戏吧 。
游戏画风为像素,是比较耐看的那一种星际太空题材,色调偏为科技化——蓝色,黑色居多。
游戏开始是可以选择人物的。人物头像当然也是可以选择,而在出身选择的时候 ——颜值和有钱我当然是选择颜值啦,当然有可能是因为刚玩,看不出这游戏选择出身,会带来什么影响。
游戏的新手引导十分地贴心,还有美女 (划掉),虽然只是像素画风,但是刻画的人物形象一点也不比一些其他的RPG游戏差,甚至比绝大部分半吊子的休闲游戏还要高很多。
游戏的世界观已经算是非常完善的了 ,有在线模式和征途模式,大概也是跟随着时不时出现的剧情引导吧。
唯一这个游戏的缺点 ——就是觉得有一点卡,即使本身网速并不慢。看了评论区之后,用了加速器,感觉快了一点点 ,这么小的游戏也要联网,有一点点小不开心——其实我觉得如果他是单机游戏的话,可玩性不会比现在要少多少 。
我也也有可能是因为这个游戏有类似于抽卡的机制——抽取舱员,而且新手池貌似并没有加成(也有可能我太非了,嘤嘤嘤)手气可能也不是特别欧,只抽了个三星。
还行吧,画风细节很多。 |
2020-08-11 16:33:52 |
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三色迷阵(测试版) |
抑智游戏第三期:
《你变我变大家变,超级变变变》
貌似是一楼,咳咳,不知道大家有没有看过上面的那个节目,简直是童年代表性节目了 (咳咳貌似暴露年龄)
【好像是叫这名儿,记错了也不出奇】
回归正题呀 ,这个游戏从在内存上面已经可以看出来,这个是一个比较简单的游戏 ,但是玩起来显然就不怎么简单 ,游戏每一关的规律都不一样 每一个按钮,它的变色的规律一般是绿—蓝—黄【当然打乱顺序也是可以的,例如蓝黄绿 黄绿蓝】。
但是请注意,你点击的这个块儿的颜色虽然是这个变色规律,但是随之按键的按键的颜色其实是会跳一格的,所以这种东西刚开始玩,你完全不知道他有什么规定,只能瞎乱按 。
但有的按键是只要不摁他本身摁其他的键都不能左右到它的颜色,只能通过摁他本身才能变颜色,这样的话就比较好用(并且一般也遵从以上所说的基本变化规律),因为只有单独他一个不会变,不会随别的块儿变色的话呢,就可以单独剔除到他,到最后想怎么变就怎么变啦。
所以呢,当你不知道其他话的规律的时候呢, 你可以先按一个块,然后再按这个块带动的下一个变色的块,再点一下,然后再尝试看看他们能不能 为上一个块正好为下一块儿的下一个颜色,慢慢理顺所有块带动其他块的的规律,你就能很容易地通关,当然你也可以摸索出哪一个块的颜色出现频率最高 ,你就猛的按那几个不对色(或其旁边的块)的块就可以了,就比较粗暴的方法。
而且比较费时间,这游戏一共有128关, 我玩了20分钟也只玩到了20几关,平均每一关你都要花一分钟的时间,十分耗时。 |
2020-08-11 16:21:18 |
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方圈(测试版) |
抑智游戏第二期:你的原石,没有俺滴好看!
咳咳,游戏可以归为益智游戏这一类,难度其实是不低的,再加上其实看贴图就知道了,这个游戏其实是需要一点点操作的,基本上你要死——失败多几次,试多几个你心中所想的通关的办法(毕竟想出来跟做出来是两回事) 你可能才能慢慢摸索出真正的通关办法 ,最后发现其实并不是需要太多的“手指功夫”,可能需要一点点反应力的 ,在不同颜色方块消失的时候,你需要立马果断的做出出比之前不同的方法,不然你也只是一次次的走老路,一次次地失败。
游戏是以方块和圆形块的两个图形利用颜色♂来完成消除不同颜色的方块铺开道路到达目的地的一系列过程视为成功,而应该怎样消除,什么时候消除,就是一个脑力活。
游戏在开头非常有着非常……呃比较冗长的故事剧情,刚开始我看的时候感觉很不耐烦,但是依旧还是坚持的看完了。但是玩了这个游戏之后,我觉得这游戏的剧情是必不可少的, 毕竟人物就一个圆形和一个正方形, 跑来跑去, 即使说你是一个抑智游戏,那你也得有一丝理由来说明吧,当然追求极简的当我没说。
【恰到好处的剧情让“人物”形象更加丰满】
(敲黑板)
至于怎么玩——难度确实有点高,但是我是不会一关关的告诉你这个游戏是怎么玩的,因为这样就会让你失去玩这个游戏的乐趣。
(我不会说是因为我还没通关不敢哔哔~)
但是论游戏设计来说,这个游戏是非常别出心裁——不知道你们有没有发现几乎每一次悲催的正方形都要作为道路垫着圆形走过,这貌似也符合当开头剧情正方形作为长辈的身份(也是因为正方形比较好垫嘛,它的面是平的,本身的特性也是注定了)
哇,是不是感觉这个游戏的细节满满的啊,还等个啥,赶紧玩它! |
2020-08-11 16:06:09 |
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做校花真是太烦了(测试版) |
无脑游戏,基本上乱点几下出来的物品,联想一下你就能通关,平时这类游戏玩多了你大概都能猜到怎么通关,难度一颗星,所以我就给一颗星(bushi
当然,这不是最重要的扣分的点 (如果真的是这样的话,我怕观众会打x我 )
页面其实是没什么好说的,记算不上是亲戚,也不算是臃肿吧,但就是按钮UI,我就不喜欢,明明是粉色系 ,按钮应该用较淡的颜色过渡, 可是按钮的边缘显露很突兀的感觉,字体用最平实的默认字体就不说了,很有违和感。
游戏难度也就那样上面也说过了 ,就是让主角在学校里尽可能的获得更高的呼声,即使是ghs(干坏事),你也得不让人察觉 ,很有心机的小游戏,咳咳,但是看你怎么看喽 。(结局一般有两面——细思极恐的是,结局失败的那一面,通常都是主角很不好的一面 )
游戏的广告也十分的嗯呃……因为它很简单,所以嘛,我基本上是断网运行的 但一连上网一玩就知道这个游戏的广告恶心之处,获得 游戏提示是直接跳转到另一个页面的广告,而不是游戏内置本身的,经常这样的机制都十分的恶心 你通过页面跳转回游戏里面 他还是会不断的强制弹出游戏打断你 ……成功劝退 |
2020-08-10 16:28:54 |
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