无序次元 |
腾讯出品,什么风格想必大家一定也比较清楚了,以我目前的游戏体验来说,我觉得还是比较可以的吧,暂且先不讨论他的抄袭或者其他成分的问题,简单来谈谈游戏体验。
进入游戏后,一整个章节的新手引导,我觉得略显臃肿,说实话,直到我第一个章节打完之后,我才知道,这仍然是在新手引导环节(这点补充一下,在新手引导环节你是无敌状态,所以可以放飞自我)我个人感觉这款游戏其实和元气骑士还是有挺大的差别的,相较于元气骑士多了些武器升级以及入场前装备的替换,防御值的不可恢复,武器,子弹的设计(但这点我觉得其实很鸡肋,基本上打完每一关之后都能够补满,那要这子弹还有什么用呢?)还有就是这款游戏并不像元气骑士里的攻击可以覆盖地图,这游戏里面的攻击只能在一定距离内,而且不可反弹,但大体上感觉还是有相似之处的(比如同款的关卡设计,枪械配件,以及技能的问题,虽说从表现出来的效果来说看起来不是怎么很相似,但还是有那种感觉的存在)
目前我觉得需要改进的问题,能够增加范围拾捡(开完宝箱之后,一个一个走过去捡,真的有时候挺烦人的)适当减短一点新手引导,以及受到特殊状态时的标记(现在中毒后表现不太明显,刚入手时可能就注意不到)还有感觉地图略显阴暗。
以我目前的感觉来说,大概在三星半左右的水平。 |
2021-11-10 16:25:26 |
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迷你吃鸡王者 |
我觉得这游戏还是挺不错的,单手竖屏操控,游戏方式也比较简单,通过攻击击杀敌人即可。
地图大小适中(其实我觉得应该是偏小一点吧,加快了游戏节奏)地图中没有什么可供玩家躲藏的东西(指草丛一类的,我觉得还挺好,一定程度上避免了老阴狗的存在)只能选择正面硬钢,游戏中的攻击技能是可蓄力的,共分三段,攻击距离和伤害程度都各不相同(我的建议是一直蓄力到第三阶段,第三阶段不仅伤害高,而且攻击范围有时候可以达到全图攻击,避免与敌人接触,就将之击杀,何乐而不为呢?)游戏为段位制度,随着段位的增高,同一局中匹配的人会逐渐增多,取胜的关键在于利用好地图上随机掉落的道具,种类不少,武器类标示的,可提高攻击力或攻速或吸血程度,红心回复生命值,蓝色菱形方块和斜放饮料罐装的都可以用来提升等级(区别在于蓝色菱形方块需要积累好几个才能提升一级,而饮料罐装的每一个可提升一级)
就目前的游戏而言,我觉得挺不错的。非常适合用来打发闲暇时间,留下四星,希望能够再有更多的进步。 |
2021-11-10 15:41:49 |
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社畜重开模拟器 |
简简单单的文字类小游戏,开局自选三个属性(有的是增益效果,当然也有衰减的)属性分多个等级(可以通过颜色来区分)还可通过广告来获得特殊的属性增益(不过不太建议,没有什么必要)紧接这是分配属性点,四个方面(人缘、体魄、专业、金钱))共计20个点数(我的建议是可以向人缘和体魄方面倾斜,专业和金钱方面属性点的增加,感知不是很大,体魄和人缘可以让你撑过更多的回合)
目前来看,优点在于词条和事件的设计毕竟有意思一些,但明显可以感觉到,并不是很丰富,多次游戏之后,就会发现会出现很多重复的事件(一定程度上降低了游戏的趣味性)还有就是广告的植入吧,开局自带广告(这个还能忍受)但在游戏过程中会时不时的在屏幕正中央弹出广告(这点尤为搞人心态)
就目前的品质而言,大概三星,希望后期的够丰富一下词条,降低一些广告出现的频率。 |
2021-11-10 13:00:10 |
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乞丐模拟器 |
我觉得这游戏很没有体现出他这模拟器的名称,玩了半天,感觉就是在不停的锤箱子,找东西,我本来以为会有什么乞讨之类的项目,结果什么都没有。还有就是除了刚开局的几句引导之外,就没有新手提示了(友情提示,这游戏貌似没有中文,全程默认英文,不过词汇量还行)
地图倒还挺大的,但制作程度太显粗糙了,如同马赛克一般的贴图,破破烂烂的大楼,还有那看起来感觉像报废了一样的警车,尤为奇怪的是到处乱跑的狼(先姑且认为它是狼)还有穷追不舍的警察(第一局刚进游戏,感觉有点类似于侠盗猎车手的风格,一出来就锤人,结果被警察活活打死)更为离谱的是,当你打人之后这警察就会像空气一般出现在你的身后,然后给你拿上一警棍,追着你直到打死为止(不要想着反杀警察了,压根不可能的,你会发现打他半天,他一点血都不会掉)还有会时不时地卡在路中间无法动弹,但就算这样,他也会冲你挥舞着警棍,在击杀路人之后那奇奇怪怪的音效。
也并没有什么拿得出手的优点,但以目前的水平来看,也就值个俩星吧。 |
2021-11-09 17:21:03 |
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勇猛之路:二战 |
以二战为题材的一款策略类游戏,从目前的体验来看,还是比较可以的,画风和音乐的搭配也比较合理,可选阵营我觉得给予了玩家一定的自主性,新手引导简单明了(四次人机对战我觉得已经足够让玩家了解到一些游戏的基本知识了,但也仅限如此,中后期想要实现游戏的事,你还是需要自己对卡牌进行摸索和搭配)
有个问题是平衡性的设定貌似不太好,如苏联阵营的KV2,德国国防军的虎式等等之类的卡牌比较破坏平衡性,包括一些将领(如哈克等人)还有就是迷一般的匹配机制,有时候你会莫名其妙的匹配到比你高个四五级的人
对于四个阵营的选择,其实没什么好推荐的,只能说依靠个人喜好吧,每个阵营各有优劣(个人推荐德国国防军)
由于我个人喜好的偏向+这游戏还算可以,我觉得四星应该还是有的 |
2021-11-09 16:59:59 |
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梦想改造家 |
这个算是很奇怪的一款游戏吧,就像是消消乐类游戏和家居装饰类的结合体,初上手时可能会感觉比较新颖,但玩一玩就会发现不太对劲,既没有消消乐类带来的休闲感,也没有家具装饰类的感觉,我觉得这个拼接做的并不是很好。
单单从消消乐这一部分来看,设计还是不够细腻,应该在丰富一下色块的设置,灵活性也不是很高,显得有些僵硬的感觉,比较呆板。
从家居装饰方面来说,设计也不是很完整,对于家居的选择,并不会影响游戏的进程,目前看来,仅仅是依靠个人的喜好,而且由于目前可能是人在测试中的原因吧,目前游戏内的货币都是无限的,显的更是没有游戏体验和乐趣。
但如果作者能够多加优化,尝试将这两类游戏能够做一个比较好的平衡的话,我觉得还是挺不错的,但就目前的质量而言,大概也就是个三星吧,希望作者能够多多优化。 |
2021-11-09 14:54:51 |
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书剑豪情 |
我觉得这种文字类联网游戏一样压根就没有什么意义,感觉一模一样的古风套路,做的好点的,还能有点游戏乐趣,像这款这样的压根没有什么优点,不仅游戏做的不怎么滴,还会让你丧失对于此类游戏的兴趣,不仅如此,甚至还会逼着你氪金(这就尤为恶心)
游戏过程很简单,按照引导一步一步往下走即可,带着垃圾服务器,好像不怎么行,有时候重新登陆时半天都连不上线(点任务的时候,有时也比较迟钝)大小地图的设计,感觉很是鸡肋(压根没发现有什么作用,白白浪费)还有右边状态栏那么长一串长按是什么鬼?如果没什么用处的话,为什么要显示出来呢?实在是搞不懂,还有奇奇怪怪的攻击设定(拜入门派之后,身为41代弟子的我,轻轻松松的杀死了40代弟子,这就很是离谱,这师兄就菜到了这种地步?)感觉这平衡性很有问题。
整体而言,我感觉不是很有特色,也没有什么大的优点,反而小毛病一大堆,也就两星吧。 |
2021-11-09 13:07:07 |
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我的舅舅是魔法师 |
这是个名不副实的游戏,除了一个你的舅舅身份外, 游戏过程中仅仅只在帮助自己的好基友和家人时提到了魔法二字,感觉压根和魔法没有什么关系。
游戏的话倒挺简洁的,简洁到没有新手教程的存在(略微的几句引导我觉得可以忽略)这样设计倒还是挺特殊的,作为一款点击放置类小游戏。做的还是可以的,画风比较贴近主题,剧情还是挺无厘头的,节奏比较舒缓。
但问题是对于制作设计的通过点击来加速获得的灯泡数(可以简单的理解为游戏货币)的这一操作,我其实并不很理解,我觉得对于这类的游戏来说,放置应该更为重要一些,但你非得要用点击来获得的灯泡数进行建筑的升级和开发,就显得比较肝(因为你需要通过不停的点击来获得足够的灯泡数以升级建筑,加快游戏进度)我觉得这挺不符合游戏的设定。再者,就是每周七天一到自动进行下一章节的操作(虽然说每周七天很正常,但故事还没走完,强制进行下一章节会给玩家带来一些遗憾的感觉)
整体而言的话还是比较可以的一款游戏吧,但我觉得还有很大的改进空间,以目前的水平而言,也就是三星吧。 |
2021-11-09 00:48:11 |
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战争打击 |
70mb的体量能够做出来这样的游戏我觉得还是挺不错的(毕竟这样的体量也没有办法去追求什么宏大的场面和精细的制作了)
这款游戏给我带来的总体感觉是有点类似于game loft的现代战争五(感觉上非常的相似,至于CODM,因为我的接触不多,所以不多评论)玩了半天带给我的感觉就像是低配版的一样,相似的关卡制度,界面设计。而且更独特的一点是还可以断网当单机游戏来玩(不过离谱的是为什么我断网了之后会有广告的出现?这广告是怎么加载出来的?)
当然这种小体量游戏的问题一定也是不会少的。首先是穿模的问题,还有离谱的是当你进入人机的攻击范围内后即使隔着墙他也依然会开枪,偏偏子弹轨迹还就能穿墙,再者就是迷一般的操作手感,普通的步枪和机枪操作还可以,狙击枪的那一部分尤为离谱,还有一枪就能爆炸的汽车,大多无伤大雅,但还是有些影响游戏体验。
总结评价是大概在三星半左右的水平,出于对游戏的鼓励,我觉得四星也还是可以的。 |
2021-11-07 20:50:16 |
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一起打弹珠 |
刚开始下载的时候,其实我对于这游戏是很怀疑的,从游戏名来看,我就没觉得这游戏能够有一百多mb的体量,一定程度上来,我觉得他可能是插入了些奇奇怪怪的东西,但玩了几盘以后,我的想法大为改观。
我实在没有想到,这游戏能体现出那么多的童年时的细节。小时候喝的AD钙奶、用得透明弹珠、通关时的奖状设计、用的橡皮等等之类,从这些细节可以看出,制作人还是很下功夫的,毕竟体现出来这些细节还是需要努力的,成功的勾起了我对小时候的回忆,我觉得能做到这一点就很不错了(毕竟能引起玩家共同的游戏其实并不多)
游戏的玩法很简单,利用手中的弹珠击碎瓦罐即可,玩法简单的同时,也带来了个问题,玩多了之后,你就会腻,慢慢的就没有兴趣了(这算是我觉得一个大问题吧,如果能出个在线对战模式我觉得可以极大的解决这个问题)目前的闯关模式有点不太和谐的感觉,还有就是感觉有时候反射线会有点问题,弹珠有时候的反射并不是按照反射线走的。希望能够以后有所改善吧。
目前而言,四星是没有问题的,希望以后能够有所改善,增添一些趣味性和多人模式。 |
2021-11-06 22:40:27 |
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