艾诺迪亚3:卡尼亚传人 |
这个游戏其实喜欢ARPG游戏的人基本都玩过了,多的东西不用说,画面像素风格精致细腻,故事情节也都十分优秀,还记得我第一次玩时躲在被子里通宵刷了一夜,它的故事套路很简单勇者斗魔王的路数,但每个角色都有着他们灵魂,吸引着我去玩的地方就在于此。
游戏可以说是属于童年回忆的佳作,没有玩过的游戏荒时绝对值得一试。 |
2019-12-11 02:17:52 |
|
艾诺迪亚4 |
作为艾诺迪亚系列最后一作,游戏还是如以往拥有着高水准,高游戏性,给我们带来刷刷刷的快乐,相信很多玩过这系列游戏的人都期待着它会拥有后续,给我们带来结局,希望着没有那句过关后的敬请期待。
游戏虽然为像素风格,但画面精致,音乐优秀,其实并没有什么好多说的,懂的都懂,其实最开始可以说这部作品是打开我对于ARPG游戏大门的钥匙,也让我无法忘怀。
新手玩推荐狂战士,走双刀流(主手一匕首副手一长剑)不推荐刺客是因为毕竟刷刷刷游戏,无脑才是快乐。 |
2019-12-11 02:02:36 |
|
我功夫特牛 |
游戏为竖屏的火柴人格斗游戏,动作流畅,拳拳到肉,玩了莫名上瘾,是一款很不错的休闲游戏。
音乐挺有古风的味道,而且结合了Roguelike的玩法,游戏关卡怪物随机,秘籍随机,游戏性大幅提升。
但游戏玩法过于单一,其实就是刷刷属性升级装备然后过关的玩法,因为技术再好,伤害不够打人就如用小刀割牛皮,切不动,游戏有广告,而且就算正常游玩也绕不过去,不看广告你饰品栏永远是空的。 |
2019-12-09 14:45:54 |
|
克苏鲁异闻录 |
我是一名侦探,在某天我的朋友被一群如同异教徒般的人抓走后,为了拯救他我的人生开始改变,当我面对着大门张开着如同地狱入口的豪宅时,我手中的枪在我紧张的手之中走火了,是的,我死了,自己杀了自己,很可笑不是吗。
我发现世界变得黑暗,我慢慢闭眼沉睡下去,直到,我被一阵嘈杂的声音惊醒时,我看见了另一个_我?他向我走来,我们对视着,他喃喃的说着什么,最后他开枪自杀了,于是我,又死了?“我”死后身上随之落下了一本笔记,风吹动着它快速翻页,直到最后我看到了一句话:“旧日将支配一切,时光也将不断重来。”我突然觉得毛骨悚然,回过神来时,我面前“又”出现了另一个我,他慢慢举起了那把沾有血迹的枪将枪口对准了自己……
故事说完了,就该到正题的游戏上了,从游戏名字就能看出属于什么类型的游戏,近几年克苏鲁题材游戏层出不穷,克苏鲁这个名字慢慢浮现在大众视野前。
游戏本体是以克苏鲁神话为背景制作的射击解密类游戏,动作流畅可玩性高,再配以精致怀旧的像素风格画面,使得游戏特点十分突出。
游戏的缺点在于没有游戏说明,各种功能需要自己去尝试。
总的来说整体游戏性十分,推荐游玩。 |
2019-11-28 23:13:25 |
|
无尽之炼 |
游戏本身难度较高,但魂类型游戏突出的是什么?虐,还是虐!各种花式虐你。
BOSS虐我千百遍,过完BOSS说再见!
魂类型游戏他的爽点在于不断失败不断尝试,最后成功的快感,缺少任何一环乐趣都将大打折扣,游戏难度偏高考验反应,其实更多需要你对游戏小技巧的熟练度,熟悉后通关不是梦。
新人刚开始可能觉得难,眼见着BOSS丝血时一套将你带走,心情可能很崩溃,但坚持然后胜利才是魂类型游戏的精髓所在,我本人也被炎骑钢骑虐得死去活来过,当我死了一遍又一遍,熟悉了进攻防御的节奏时,战场我如神的感觉突然出现,看着操控的角色翻滚挪移,刀尖起舞的飘逸和最后通关时的兴奋都是无法替代的乐趣。
游戏画面只能算一般,音乐也只能说还行,但是因为是小工作室,人员一两个能做成这样也很不错了,喜欢魂类型游戏的人推荐游玩。 |
2019-11-28 22:27:08 |
|
怪物猎人物语 汉化版 |
卡普空出品的怪物猎(动词)人物语系列手游,不同于以往动作类型的怪物猎人,游戏本体为回合制3D游戏,画面卡通风格,整体效果优秀,虽然与端游不同,却依然勾画了一个个原汁原味的怪猎世界。
不论剧情与战斗方式都围绕“羁绊”二字,骑手与猎人的不同,剧情中龙与人相处的“羁绊”二位一体的战斗“羁绊”带来的乐趣都让人觉得与自己战斗的龙们是朋友,而不是一串数字代码。
游戏性秉承了卡普空以往制作的优秀,配乐一样是怪猎经典的bgm(烤肉和听音乐更配哦),剧情虽然老套了点但依然不错,目前未遇到恶性BUG,配置优化亲民(低配福音),总体来说属于手游中绝对值得一试的优秀佳作。 |
2019-11-28 16:40:46 |
|
迷你Dayz(汉化版) |
游戏整体非常硬核,具体提现在死法非常多,饿死渴死,被包围,被狼咬,被土匪击杀,被敌对幸存者砍死,被商人误伤,着凉病死等等的死法,他为我们勾画了一个充满危机的末日世界,如果你对末日生存足够感兴趣,他会成为你无法忘记的一款作品。
他的缺点也很明显,太过硬核,相较于其他生存游戏他没有明显的过渡阶段导致时刻都充满危险,容易死,死亡的挫败感强烈对于游戏来说是把双刃剑。
画面像素风格细致优秀,背景音乐
也充满末日风格,游戏性上对于我来说十分不错,喜欢末日生存游戏的玩家极度推荐。 |
2019-11-26 14:54:09 |
|
破碎地牢 |
“我还不能死,但已经被包围了,没希望了吗?”
“不!我还有它!”法师翻开了他引以为傲的魔典,念动咒语,闪耀的光辉笼罩了他。
你阅读了盛怒卷轴!
法师:我#@*%(´இ皿இ`)
地牢的生活就是这么朴实无华且枯燥。
游戏很小5M的包体可能连很多游戏的零头都不到,但游戏带来的乐趣远不止如此,当你在第4层的箱子找到一件被诅咒的鳞甲时,你会发现空气都充满香甜,当死了以后整个世界都灰暗无光。
就是这么一个反复变脸的过程,在其中能体会到地牢的魅力所在,随机的武器护甲,偶尔带来小惊喜的掉宝骷髅,以及累积的死亡经验带来的教训在通关后都会让你觉得自己不虚此行!不过欧洲人总是占据天时地利,但不要怕,微笑着面对他,奥利给!
刚开始可能会死很多次,但不用管先把所有人物解锁了再说,想要过关就得会屯物资,有些东西不要乱用,其他的就看人品问题了,总之看脸游戏。 |
2019-11-26 04:56:07 |
|
活尸战棋 |
在末日生存冷静下来是你唯一能做的事,当手里只有一罐小小的罐头时,却需要用它来决定生死,末日之下就是这么残酷。
游戏本身需要的只是去思考,每一步决策都在以后会产生巨大的作用,是扭转乾坤还是背水一战,都取决于你走的每一步。
画面虽然为像素但十分精致,配乐优秀末日氛围十足,游戏性十分,虽然玩的快头秃了。
游戏适合喜欢挑战的玩家,要做好死亡的准备,失败的挫败感会让你烦躁,但末日生存需要冷静。 |
2019-11-26 04:28:17 |
|