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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
至高之战 我觉得我不骂这个游戏已经没法掩饰自己心中的怒火了。 今天上午我还夸了这游戏,评论还被加了精,现在想来还是删了重写得了。半年了,回来看看这游戏,一成不变还是这样。 这游戏玩起来是爽,画质也高,特别是在开镜射击时震动非常到位。但是这游戏的优点也仅限于此了。 操作手感僵硬我相信很多玩家都能体会到,只是和敌人对枪时的快感覆盖了这一点不足之处。 匹配机制就是什么玩意儿,别跟我扯什sbmm匹配机制。平衡?不存在的,什么sb队友都能给你匹到。团队竞技模式还好,就是占点,对,就是占点!这游戏有俩站点模式,但是队友能在两个模式中nt相似程度达到百分之百。外国队友都不会站点是吧,就会跟人家对枪是吧,对枪又对不过你不去站点还干啥,偏偏要送。 迷你站点模式,3个点,能守住家里的点已经算不错了,我在家里和家门口不到5米的距离来回奔波,这边家里被偷屁股了那边家门口的点又被占了,队友还搁那跟人家对枪,我TM24/1/0的战绩,被这帮sb队友打的输成256:1000惨败。普通站点模式,一帮子人不往点里冲一个劲跑地图边边地区去偷人家屁股,或者干脆躲家里和人家互射,我能说什么,能不能给我匹点好的队友?? 还有角色技能,别的我不说,那个拿毒气弹的角色能杀穿整张地图,特别是占点模式,这个角色能把游戏体验感拉到最低,一颗毒甩出来整个点的人都别想活,设计出这个技能的人是怎么想的?第一次做游戏?这平衡力属实牛逼。 延迟补偿做的很“到位”,让我体验到了吃s的滋味儿,我一梭子打在对面身上,对面那个人一枪给我秒了,我一看武器,冲锋枪,我??? 你半年更新了啥?我现在打排位的信心都没了 2021-12-06 23:13:38
绝地求生:未来之役(PUBG: NEW STATE) 关于vivo手机没法玩的问题,我也是vivo,型号X20,能玩。 现在真的不建议各位进游戏,目前服务器非常不稳定,玩上一两把就会炸服,然后要重连,甚至无法领取邮件。开服福利也少的可怜,对比国服感觉变化不是很大。先声明一下,我两年没玩国服了,不知道国服变化如何。 目前只能游客、脸书和谷歌登录。 1、增加子弹显示UI,人物旁边会显示你的子弹数量和换弹时间。 2、增加了陆地自行电车,按照固定轨道路线在马路上匀速前进。 3、大部分枪械在初始情况下自带红点瞄准镜。新增蛇形瞄准镜。 4、服务器不稳定,容易炸服,延迟时高时低。 5、新增汽车后备箱储存系统(不知道国服有没有这个功能) 6、关于聊天功能,一般情况下是没法打开聊天框的,你需要按住右边那个标记按钮,然后划动 手指才能看到语音指令和“打开聊天框”,按相应的方向划过去再放开就可以了。 整体体验一般,手感还行,调一下按键能解决很多问题,匹配也有很多人机(我也在想人机这么多为什么还会炸服) 2021-11-11 23:02:11
The Ghost - Co-op Survival Horror Game 2021.11.10最后一次更新测评日志,以后将不再继续更新,新增一条 莫约一个月前开始更新的日志,总共更新了三次,每次都没啥人看,翻翻评论区发现比我后来的人写攻略第二天直接被赞爆,很不理解,打算弃这个坑(反正我也不常玩这游戏) 写给新来玩家的注意事项清单: 1、进游戏的时候屏幕会显示一个框框,正中间写着English,往左边调一下变成中文,然后关掉框框,等一下游戏UI就会换成中文(游戏内有一部分东西没有翻译) 2、单人模式一般是离线玩的,也可以在线玩。 3、多人模式下很多房间都是被删除过的死房,记得刷新。 4、因为默认设置下是服务器位置是美国(US),所以大多数国人玩家都聚集在美服,各位要是想找国人玩可以直接进多人,当然,也可以在设置中把服务器位置改成亚服,改变服务器位置后建议重新进游戏,不然可能还是会匹到美服玩家。 5、基本上每个服的延迟都在四百以上,但是影响不大。如果延迟飙上万了建议退出房间。 6、很多玩家进房间没一下就退了,给其他剩余玩家造成了很大的影响和不好游戏体验,希望新来的玩家们不要随意退出,因为剩下的玩家可能因为人数过少感到害怕而退出游戏。 7、玩法目前只有两种:逃离/生存。①逃离模式玩法比较困难且单局游戏时长较长,玩家们需要找到散布在地图各个角落的零件修好汽车并逃离;②生存模式玩法较为简单,玩家只需要逃离鬼的追杀,坚持到最后一秒即可获胜。 8、所有模式中玩家都会配备地图(手机右侧第一个图标),包括鬼。 9、鬼目前分为两种:女鬼和雕塑。女鬼行走速度比较慢,但是有加速技能,CD30秒,还可以布置陷阱困住玩家。雕塑移速较快,但是没法开部分门,玩家也可以靠对视来防止雕塑移动(scp173既视感),女鬼和雕塑杀人后都会有30秒的攻击冷却时间,玩家可以在这段时间里逃跑。以上两种鬼玩家均可扮演。 10、如果当局鬼是女鬼的话,当女鬼离你较近的时候会有很多人低声私语的警告声,手电筒也会频闪。 11、只有长按麦克风才能说话。 12、这个游戏真的有外国人。 个人感觉这个游戏其实算不上恐怖,只是因为手电筒和黑暗渲染了气氛。当你真正遇上鬼的时候你会发现其实没那么可怕(除了雕塑跳杀之类的,还有刺耳音效) 进游戏记得开加速器,不然可能加载不出服务器。 还有不懂的可以来问我,我尽量回答。 2021-11-10 00:27:06
战争打击 操作手感一般,那些在评论区刷“这么小内存可以有使命召唤手游的体验”的有些牵强了,但凡玩过使命召唤手游的都不会这么说。 游戏目前没有多人模式,只有剧情模式,打剧情要花体力。枪械方面感觉和一款叫做“子弹力量”的游戏比较像,虽然配件机制不同,但是俩都有一个共同点,那就是——氪+肝。 打击感说实话有些拉胯,而且滑动屏幕用的是平滑度,搞得跟手柄一样,非常难受。 可以调自动开火,但是系统判定很松,你的准星从敌人身上一扫而过也会触发开火。 砍人机制也没做到位,需要将准星对准敌人才能砍中,而且还是切刀砍,不能一直拿着刀,我想跑个刀都难受得很。 整体体验一般,不建议花大把时间玩这款游戏。 画质方面一言难尽,整体拉跨,剧情模式第一章那个男的从车里出来的时候直接穿模从一个士兵身体里传过去。人物建模比较粗糙,渲染不到位,光影效果几乎可以不计。 希望评论区多几个会评论、会测试游戏的人,不然很容易让新来的玩家有“图片(或评论)与实物不同”的感受。 无脑捧杀不可取,谢谢。 2021-11-09 23:42:11
Cytoid 不管我有多手残,都不能怪这游戏有问题(笑) 因为音游就是看你手力和脑力,虽说我其他音游玩的也不少,但是对于Cytus这类玩法我还是需要时间来适应(突然有点后悔买了Cytus2) 本游戏对于新手玩家来说有非常好的引导机制,主界面分有自由模式,训练模式,段位和社区。 训练模式顾名思义是用来给玩家熟悉谱面,练习打谱能力的,并且训练的记录是不会加入玩家游玩记录的,也就是说不会影响你的战绩(?),关掉训练模式后就会正式添加成绩到个人主页。训练模式把每个等级都分开,用来给玩家分层训练,逐渐向跟高难度递进。 社区是用来找歌的,初始情况下新玩家在自由模式中只有3首歌可以游玩,进入社区可以找到很多自制谱和高难度谱,下载并游玩。虽说这款游戏是仿Cytus的玩法,但是感觉它这个难度系数要比Cytus大,各级谱面难度和Cytus中相同级别的谱面难度不一样。 段位就比较难了,打段位可以获得新角色,但是段位难度系数极大,判定也很严格,并加油血量系统,一旦血量消耗光就必须重开。我看了一下第一段位的通过人数,只有51.9%,所以建议新手玩家别去玩段位,不然很容易被劝退。 游戏ui非常全面,曲绘也很好看,个人感觉是我见过的最精致的音游曲绘。 总之想要体验Cytus又不想花钱的音游人可以选择这款“Cytus模拟器”,不过我还是建议支持原作。 2021-11-09 21:04:59
Polyfield 仿战地一的游戏,同时也是把硬核大战场射击游戏元素集合在一起,但又缺这缺那的游戏。 首先,地图这么大,居然没有最基本的陆上载具,并且复活地点还是家里,不能在点位复活,也就是说你大老远跑道地图中央看到人了,突然被打死,复活后还得重新跑路。 另外,进多人游戏你会发现,两房基本上都在玩狙,人均抛物线高手,贼远距离也能给你一枪毙命。(注:多人游戏在主界面左边,不需要加速器也能玩) 狙的倍镜太糊了,无法有效识别敌人和友军,只能看衣服颜色。而且大部分时候敌人可以看到你头上的标识,这对打狙的来说影响较大,没法隐藏自己,对面一下就看到你了,说胡定还有狙击手先你一步把你打死。 房间里时常会出现在聊天框刷屏的sb,关键是你没发关闭聊天框。 操作手感一般,跑步和走路两个键位分开,但是你可以在按住跑步键的时候滑动屏幕转向。按两下蹲键可以趴下。有上角可以换主副武器。 刚进游戏可能灵敏度比较大,由于是洋文,没有汉化,这里教一下大家调灵敏度:先点开主页的“setting(设置)”然后左边第二行会写着“sensitive”,那个就是灵敏度,建议调到55到67之间,这样玩冲锋枪或者打狙都方便。 关于更换枪械:点进主页customize,只能更换主武器,目前只有加兰德步枪,一把冲锋枪还有狙,狙可以换倍镜,分别是5,6,8,10,先把主武器换上狙,再点下面那个格子,把机瞄换成scope(狙击镜),再点击一下主武器图标,可以看到武器图标右上角那个齿轮状图标,在那里可以更换倍镜。 如何进游戏:主界面左边是多人游戏,点一下就能进了,中间是人机,要你自己创建游戏,模式有death match(死斗)和占点。右边那个也是多人,点一下也可以进。 总体来说游戏体验一般,如果你是个抛物线专家,或许你带把狙可以在多人里面乱鲨,但若不是,那你就等着被乱鲨吧。 2021-11-08 12:36:37
二战:二战战略(FPS游戏) 操作手感一般,前期几乎都是人机,遇上真人的几率比较小。玩了一下就不想玩了 2021-11-07 17:30:05
原神(飞彩镌流年) 原神,其实说起来也比较复杂。 一款开放世界探索类型的游戏。一款曾21国登顶,号称国产之光的全平台游戏。PC,安卓,iOS,PS还有Switch,都可以游玩,并且是第一个登陆Switch平台的国产游戏,打破鄙视链,也是国内唯一一个做到让全球玩家同一时段关注前瞻直播的游戏。一款2个星期回本的游戏,一款在开服时令国产游戏被黑暗所笼罩,一个月流水过十亿美元的游戏。 其音乐,美术,文化输出三方面表现可以说是相当优秀,许多外国人玩了这款游戏之后都很明确的了解到,这是中国的游戏,他们可以为了念出璃月地区的一个地名而学习拼音,为了搞明白若陀龙王身边的那些字的意思而查询中国古文资料。甚至有些外国主播为了更快得到新版本消息,硬生生跑来b站看中文直播,啃生肉。 原神的文化尊崇也非常明显,蒙德,稻妻,所体现的是中国眼中的西方和日本文化,经过大量考察对方的文化和生活环境,加以精心设计,令各国玩家称赞。 而璃月地区的设定也很符合中国的历史走向,人们逐渐脱离了仙神的统治,走向人治的道路,正如中国脱离封建神学统治,解放了思想,开启新的篇章。 原神的音乐,结合西方和东方的元素,创造出一种独特的风格。若陀龙王第一第二阶战斗曲令国外大佬Alex称赞,认为这是他鉴赏过的第二好的音乐(这位真是巨佬,给复仇者联盟配过乐),并且,在每个地区的都有自己的文化风格,蒙德的是自由,欢快的风格,璃月则是时而沉重时而优柔清幽,稻妻则是阴沉寂静之美。 如果说蒙德是自由,那璃月便是历史与见证,而稻妻则是战斗和变迁。 然而,原神虽然有足够优秀的地方,却终究没有脱离米哈游的恰钱烂摊子,虽然米哈游一直在走内购抽卡的赚钱方式,但是其卡池的机制非常恶心。我也算是开服玩家了吧,中间退过一段时间,真正活跃的只有半年,但至今开了也有十多个卡池了,我还是只有4个五星角色,并且其中3个还是靠大保底换来的。后期资源严重不足,逼氪现象严重,打不过了就卡等级,硬是卡成了单机,然而这游戏还有多人联机系统 运营也是烂透了,ch不考虑玩家的感受,周年庆不要任何活动,甚至有很多玩家连周年庆过了都不知道。 虽说搞了音乐会和线下活动还有主题餐厅,但并非所有玩家都是可以去参加线下的,而且还得花大把钱买周边和套餐。 所以,因为米哈游,我打4星,而这四星全是因为原神,他是我真正喜爱的第一款国产游戏。 2021-11-01 13:02:47
原神(国际服) 国际服跟国服其实区别不是很大,并且国服其实不完全是国服,而是亚服。两个服都是同步更新内容的,并且国际服的语言设置是和国服一样带有多种语言的,有简中。语音也是四国版本,国际服默认是英配,手机玩家想要其他语种配音的话需要额外下载。(数据来源于谷歌商店) 2021-10-31 11:51:07
释放压力 很久以前玩过,现在来回味 2021-10-31 10:11:14
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