方块塔防 |
打开游戏的第一刻,这游戏的画风差点劝退我了,这画风。。。确定不是给小孩子玩的吗?!
不过本着对游戏认真负责的态度还是试玩了下,结果。。。
香甚!
作为一款很传统的策略性塔防游戏,虽然画风可爱,但是绝对硬核。从第一关开始,玩家都要挺过60波敌人,敌人各种各样,有些只能特定的炮塔才能攻击,有的更是免疫一切控制,所以想要无伤通关获得三星非常困难,需要玩家合理安排炮塔并适时调整,但是如果不追求完美的话,那么想要完成关卡还是挺容易的。这里推荐一下网球手,范围大伤害也可观,感觉是最强的角色了。
游戏一共有20个角色(也就是炮塔),这在塔防游戏中算多的了,玩家可以自由组合,或许可以达到1+1>2的效果。
不过这游戏吃相真心不行,作为一款定位在休闲塔防游戏,游戏中的20个角色中10个都要月卡,(你没看错,就是月卡)感觉还不如直接买断制。氪不氪金无所谓不影响游戏基本体验,但月卡制度真是一个败笔。游戏性4星扣一星吃相,总的来说,这游戏尝试一下还是可以的。 |
2019-06-06 16:23:31 |
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快递骑士 |
你见过这么可爱,还能打怪的快递小哥吗?
这游戏是17年的老游戏了,不过一直到现在都有持续更新,所以以现在的休闲游戏标准来看它还是好游戏。我记得最开始玩的时候还是英文,当时硬是查着字典肝了很久。。。不过现在终于有简中了也是值得高兴的,而且翻译也是很用心了,没有机翻痕迹这点要给个赞。
游戏玩法非常简单,在我们的快递小哥的带领下,我们要在探索世界的路上消灭各路敌人,收集金币和各种道具。游戏里的装备有套装效果,不过集齐一套并不容易,如果你是收集控想全收集的话,那就需要肝更久了。人物升级可以加技能点,记得当时最好的加点方式是力敏流,现在估计也适用的。
游戏的画风很赞这点不必多说,肝度取决于玩家,不过肝久了也会有点腻。游戏的定位是放置类的休闲游戏,游戏也确实适合在碎片时间游玩。 |
2019-06-02 18:04:03 |
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施魔人:奇幻英雄 |
作为策略战棋类游戏,这游戏算是其中的冷门佳作。凭着3d画面就可以吹一年了。
游戏的可玩度非常高,里面共有四个种族,人类,绿皮,精灵和矮人,每个种族都有着自己的特色兵种,并且都有各自的剧情任务,每个种族大概30个战役,关卡制作方面倒是很用心了,不过想通关的话需要花不少时间和精力,但难度还算可以接受。
游戏是3D视角真心吹爆,我所接触过的战棋游戏几乎没有3D画面,更何况这游戏还不到100m这真是震惊到我了,画风方面也符合游戏设立的神话背景,中世纪画风很对我胃口。
游戏策略性当然是过关的,地形会影响伤害和防御,血量越低伤害也会降低等等方面都需要玩家考虑,不过游戏不算硬核,非战棋游戏大神也可以愉快玩耍
游戏貌似可以联机,需要注册账号还可以云端储存,不过我没有尝试过多人游戏,毕竟实力不够总是被人虐就尴尬了 |
2019-06-02 15:56:52 |
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喵咪斗恶龙 |
画风可爱的rpg游戏,如果你是rpg游戏的爱好者,那么这款游戏你不能错过,如果你喜欢猫,想要在游戏的同时满足吸猫的愿望的话,那么这游戏就更不能错过了。
游戏故事剧情中规中矩,主线当然是我们的主角猫去打倒恶龙君啦,但游戏的支线剧情也很丰富,是很耐玩的游戏。
操作方面跳脱了传统的回合制模式,也不像其他动作类游戏那样有摇杆设定,游戏中通过点击屏幕来移动,靠近敌人会自动普攻,长按可以释放技能,确实让人眼前一亮。
游戏还是很考验走位的,玩家需要熟悉各种敌人的攻击方式并找到最佳方案来打败敌人,一味的前进或后退只会得不偿失,避开攻击寻找时机才是重点。
另外游戏的细节做得不错,毕竟背景是在猫国,游戏中的语言也是很有趣,像“喵友”这样的语言很让人放松。
总之是非常推荐的啦,顺便说一下第二部据说今年会出(说是这么说),非常期待的说 |
2019-05-19 13:59:42 |
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纳木 |
寓教于乐之间,感受来自植物强大的生命能量。
腾讯最近出的几个功能性游戏,一举摆脱了原先其他腾讯出品的手游被玩家所诟病的重氪等缺陷,成为腾讯游戏里的一股清流。所谓功能性游戏,是将重点更多放在了学习等非游戏目的,而同时也满足了玩家的游戏需求。
本作「纳木」正是这样的一款游戏,在游戏中玩家需要做的就是通过点击来了解自然界中不可缺少的植物,从而领悟自然的奥妙,感受生命之神奇。
感觉游戏可玩度还是略低,整个游戏流程可能才30分钟左右(甚至更少)单纯点击屏幕和滑动的玩法也显得过于单一,看来本作是将科普放在了第一位啊。
游戏在科普方面做的还不错,涵盖的范围很广,从中可以涨不少知识,不过光合作用的部分,作为理科生的我看得依然是一脸懵逼,感觉太深奥了会让大部分人都难以理解吧。 |
2019-05-03 22:44:02 |
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弓箭手 |
不仅是名字相似,从游戏的许多方面我们都可以看到「弓箭手大作战」的影子。不过和「弓箭手大作战」的io玩法不同,本作是画风明亮,节奏轻快的竖版闯关类游戏。
○游戏中玩家将扮演一位弓箭手,唯一的目标就是前进,用手中的弓与箭击倒来犯的敌人。rohuelike元素保障了游戏的可玩性,每一关的地图、敌人都是随机生成,所以难免也会出现敌人是神仙阵容逼到你怀疑人生的情况。
○接下来谈谈游戏的攻击系统,真是令人又爱又恨啊,一方面自动攻击确实省了不少事,不过另一方面,面对一些移动速度较快的敌人(比如第十关那个会分裂的boss),简直是化身人体描边大师,准确地从敌人身边擦肩而过(〃-ー-)ノ
游戏难度不算太大,就算手残也能靠升级天赋来弥补,总体来说虽然是闯关游戏但不肝也不硬核,风格偏休闲,是打发时间的佳作。 |
2019-04-20 21:30:25 |
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北极旋律 |
来自严寒地带的美妙旋律——北极旋律。
这款音乐游戏不同于其他音游,没有感人肺腑的剧情做支撑,也没有绚丽夺目的打击特效和画面,本作的背景设置在千里之外的北极,将着重点放在为生活在北极的可爱生灵北极熊发声。
○游戏玩法不同于常规音游的下落式玩法,玩家将通过左右按键调整冰面,使北极熊能顺利通过危机四伏的冰面。在线条移动到发光的冰面时按左键可以降低冰块高度,右键则为升高高度,遇到破裂的或者带有尖刺的冰块则需要同时按下左右键。
○音乐方面自然不必多说,游戏的音乐唯美而宁静,十分契合游戏的风格,就是曲子的数目略少,而且有的曲子确实是短了一点。
引用游戏里的一句话——「保护北极,不要只是嘴上说说」,游戏也确实没有「嘴上说说」,在充值界面游戏特地加入了有关北极熊的长介绍,并且游戏收益的20%都会用于保护这种可爱的白色生灵的项目,游戏本身没有氪点,曲子全部免费,所以氪金完全是出于玩家个人意愿,这点我觉得和某些挖空心思逼氪的游戏相比非常难能可贵了。 |
2019-04-13 17:43:22 |
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潮声小镇 |
一个人,一座宁静的潮声小镇,一场震撼人心的救赎之旅。
没有华丽的战斗场面,也没有烧脑的谜题,这是一款纯粹的剧情向游戏,即使游戏中人物动作不算流畅,细节处理得也称不上好,但瑕不掩瑜,本作优秀的剧情就足以弥补上述的缺憾了。
○故事的主人公,只不过是一位普通人,我们每个人或多或少都会从他身上找到自己的影子:在重重困难面前渴望逃避,在巨大压力之下负重前行,只希望身边的人们都能开心,却忽视了自己的幸福。为了逃避现实他来到潮声小镇,从此开始了一段自我救赎之旅。
○玩法不必多说,点击物品或人物交互而已,场景并不大而且还会适时给予感叹号提示所以不用担心交互进行不下去。流程不长,本人大概花了1.5小时完成游戏。
○bgm的出现非常合理,「心之树」的设定也十分巧妙,当男主身边的人们的心之枯树逐渐复苏焕发生机,也意味着男主的救赎又近了一步。
直击内心的剧情游戏,留下的是无限的感动。前期剧情稍微有点致郁,但游戏想传达的却是一种乐观积极的精神。 |
2019-04-12 12:47:14 |
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黑域生机 |
硬核射击roguelike游戏,一局游戏大概5~20分钟,节奏明快,打击感也不错,着实令我惊喜。之前对于这种位置固定不能移动的站桩式射击游戏一直不大感冒,不过这游戏算是个例外。
○游戏背景设置在2066年,地球遭遇入侵,而玩家将操控着一个机器炮台,抵御外星物种的侵略,保卫家园。
○玩法上简单易懂,操控炮台射杀敌人即可,不过炮台的照明灯只能照亮一小部分的区域,地图中大部分都处于黑暗之中,这也要求玩家要眼观六路,不时转动炮台来搜寻敌人。每关结束后会获得奖励,可供选择的有武器,技能和能力(也就是buff)以及恢复生命四个选项,合理搭配武器和技能会有奇效,也是游戏胜利的关键。roguelike元素赋予了游戏强烈的新鲜感,每一关的怪物种类和数量都各不相同。所以游戏也不太容易腻。
目前游戏还没有完全完成,模式上只开放了街机模式,无尽模式还需等待,也是很期待后续的更新了。 |
2019-04-07 11:48:20 |
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活到明天算我赢 |
识君的又一款游戏,一如既往地是休闲的风格,不过这游戏貌似多了一丝沙雕的气息啊2333
○玩家在游戏里扮演一只可爱的博美犬,在弱肉强食的世界里独自生存,消灭任何阻碍博美前进的生物,什么?对手太强打不过?打不了我还躲不了嘛?!
○每一天博美都会遭遇到一个对手,风格各异,有强如「钢铁洪流」的坦克,也有代表人类本质的鸽子(咕咕咕),甚至连蝴蝶或者塑料袋都能与博美为敌。游戏中面对敌人有三个选项,狩猎,回避和使用道具。狩猎成功能回复一定量的体力值并有机会获得道具,回避则将扣除体力同时也会获得道具,狩猎失败时游戏会结束。
○道具是博美撑得更久一点的关键,合理使用能击退原本实力差距悬殊的对手。不过使用条件有些苛刻,每个对手貌似都只有一两种道具可以发挥作用,如果用不对就只能是「没有效果」,相当于你这道具就白用了。
○感觉这游戏还是一个看脸游戏,狩猎成功或者失败都是随机的,只不过有些对手成功几率较大而已。不过考虑到游戏本来的定位就是休闲游戏,也只能说认真你就输了。
总之就是全程看脸,没必要认真看待存活天数,最主要的游戏性在于游戏里面的沙雕语句,是可以博玩家一笑的游戏,游戏寿命不会太长,放松心情时可以玩玩。 |
2019-04-05 20:36:15 |
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