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桌游题材手游专题 桌游题材手游专题
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。它是一种面对面的游戏,内容大多涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,因为非常强调人与人之间的交流与合作,所以非常适合以游戏会友。不同于一般的卡牌手游,这种手游大多是以实体桌游为参考设计制作的。因此炉石传说,杀戮尖塔等卡牌游戏并不是传统意义上的桌游。本专题是参考酷酷跑玩家“Hommes”和“飞天tt”的游单制作的。正是因为这两位玩家的科普,小编才知道原来手机上已经移植了这么多精品桌游。如果大家也知道其他桌游题材的手游请在评论区告知,小编会一一把它们添加到专题中。
冷战热斗
9.3
以冷战时期为背景的双人博弈
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历史巨轮
9.6
当前BGG评分:8.5。自带中文,支持2-4人游玩。
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三国杀移动版
6.9
风靡全国的智力桌游佳作!
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七大奇迹:对决汉化版
8.0
与冷战热斗一样的双人博弈模式,策略性较高。
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卡卡颂汉化版
7.7
本游戏并不烧脑,更偏于休闲类,容易上手
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大地秘境
9.0
原理并不复杂的战略游戏,很少涉及运气成分
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迷梦人
8.0
只能单人游玩的桌游,易上手,偏休闲
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进化汉化版
7.8
君临食物链顶端!
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地产大富翁汉化版
7.2
一款流行的棋盘游戏,是全球超过10亿人喜爱的家庭经典游戏
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三国杀移动版
6.9
风靡全国的智力桌游佳作!
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东海道
8.0
东海道新发现的棋盘游戏现象的数字适应!
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狼人杀
9.4
当今最火爆的狼人杀神器。
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一起优诺
5.0
UNO也算国内比较流行的桌游了,非常容易上手
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车票之旅
8.6
休闲向游戏,玩法新颖,地图也算多,可以玩很久的桌游
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Onitama
9.4
和式画风的桌游,有点像象棋的双人棋类游戏,和风bgm很有感觉
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Galaxy Trucker
9.6
对于英语要求略高
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二人版农场主汉化版
8.6
建设农场的桌游,汉化版版本较低,但和新版本差距不大。
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拼布
9.4
拼布游戏从未如此富于竞争性!
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八分钟帝国
8.4
在8分钟之内,这游戏就能决出胜负
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暗杀神:弑神编年史
8.2
出色的牌库构筑类桌游,文字量少易于上手
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末日浩劫 汉化版
9.0
个快节奏,战术棋盘游戏,带领自己的部队胜利。
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竹野之子汉化版
8.0
种植,灌溉,喂养熊猫……你能满足熊猫的胃口吗?
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卡坦岛
8.0
成为一个征服者,解决卡坦岛比赛开始了!
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评论70

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omg万岁
如果多来点汉化就好了
2020-03-14 16:06
2 0人回复
我也说一句
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飞天tt
全买
2020-03-14 17:31
0 0人回复
我也说一句
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爱笑的人594
所罗门呢
2020-03-14 20:26
1 0人回复
我也说一句
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伪阿波罗
阿门罗算不算
2020-03-15 07:55
1 1人回复
黑暗中的月大人
黑暗中的月大人 回复 2年前
不算
我也说一句
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今晚吃飞刀
没游戏王?
2020-03-15 08:49
1 2人回复
二硫碘化钾kiss
二硫碘化钾kiss 回复 2年前
额(=_=)
二硫碘化钾kiss
二硫碘化钾kiss 回复 2年前
决斗链接🤔🤔🤔
我也说一句
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Elektrische.
没有炉石?我吐了
2020-03-15 09:20
0 1人回复
哇塞哇5
哇塞哇5 回复 3年前
炉石不是桌游啊
我也说一句
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独自在西西伯利亚郊外盛开的紫荆花
有没有D&G
2020-03-15 11:12
0 0人回复
我也说一句
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被煮沸的守卫者
有没有游戏王
2020-03-15 13:11
2 1人回复
黑白守墓人
黑白守墓人 回复 2年前
ygomobile,duellinks
我也说一句
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丨于嗟鸠兮丨
喜欢
2020-03-15 13:28
0 0人回复
我也说一句
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陈晖龙
老鼠
2020-03-15 14:56
0 0人回复
我也说一句
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大家在玩

07年出品的老牌德式桌游,注重策略性规划。游戏的故事背景是经历过瘟疫之后,农民开始重新经营自己的农场,所以每个人都是从零开始,慢慢扩大自己的农场。游戏中不同的行动用不同的格子呈现,每回合先到先得,玩家之间的竞争非常激烈。原作原本是有1~4人游玩的规则的,该电子版注重于1VS1单挑,方便新玩家上手,但对于已经熟悉原作的玩家来说,配置的缺少是一个非常大遗憾。游戏内置新手教程,但一些操作指代不明,例如滑动图标还是直接点击屏幕并没有提示,而且还有bug,有时候提示光标直接消失不见,导致程序无法推进。五星致敬桌游原作,一星扣在电子版优化上面。 和多数桌游只注重发展不同,本作也要求玩家注意维护目前的情况——每位家庭成员都会消耗食物,因此除了照顾好农场,也要照顾好自己和家人哦。
回复 我有世界和小薛 : 该
以美苏争霸为背景的高重度(注:重度≈游戏的策略性和难度)桌游,玩家需要扮演美国或者前苏联,利用手中的事件牌让自己的影响力渗透到全球,赢得冷战的胜利。游戏中高度还原了冷战时期,两国在各种事件上的或明或暗的较劲,例如暗中支持不稳定的地区发动革命或者政变,借此巩固自己的势力或者清除对手的影响;以及最经典的太空竞赛,在科技上决不甘落后。两国的争斗难免引起军事上的高度戒备,当美苏走向核平的时候,也会宣告游戏的结束。 游戏的事件牌都以历史真实事件为原型,玩家的代入感很强,最令人印象深刻非“中国牌”莫属。世界上的每个国家都被视为棋子,可以策反,只有“中国”是苏联的起始手牌。中国牌的效果很强大,但使用之后都会交给对方,对应与历史上中国的立场在美苏之间多次摇摆,但每次过于亲近某一方而被利用之后又会疏远。经过多局游戏之后,玩家也会从游戏中得知许多与历史相同的结论:非洲南美地大,但能够带来的影响和收益远远比不过寸土寸金的欧洲;军备竞赛看似领先一方能极大受益,但越到后面才发现优势并不能转化为胜势,纯属赔钱货。游戏的难度较高,比较难入门,喜欢策略游戏的玩家可以来试试看。
开热点或者同一个WiFi
蒸蒸日上,差评榜榜首必是你
曾经的桌游王者,在只有扑克麻将象棋的童年中,一个小小的纸盒就是最高端的游戏象征,四血将一个技能,抗揍,手牌多;三血将两个技能,操作上限高,但是挨了一刀就屯不了太多手牌,防守较被动。由于初代角色和卡牌设计和国外的bang!很是相似,所以后续想方设法新增卡牌和角色,不曾想这也是三国杀走向失衡的预兆。后续新增的人物强度明显偏高,而三国演义中的传统强将五虎将则几乎变成白板,无用武之地。风火林军争之后的界限突破新武将袁术,通常被认为是战力崩坏的开端,在普遍缺乏爆发和抽牌能力的时代,袁术一回合抽6张牌的能力可谓无敌,下限是超强版的孙权制衡,上限是一回合打完6张牌、欠钱不还一分的超级老赖。而后的武将则在强度超模和寂寂无名的路上越走越远,导致耳熟能详的小说中的猛将、才子在游戏中被一个不知哪来的角色,用超常的小作文技能按在地上摩擦。而且,你没猜错,在三国杀里面,必得,永久,强度,免费,四个愿望,只能满足三个。
回复 真不mMdjd : 您说话这么好听,您爸妈还活着吗?我发一条评论还挨着您了?
回复 佐阳 : 我也是
本来想打五星的,结果被白无常劫走了四生,剩下四星分期给吧。