斗诡

版本:1.4.0 大小:330.3M 关注:4899 更新:2022-05-20 古风 横版 国风
7.3
小编推荐:想必还有很多新朋友对我们不太了解,下面就和大家分享下我们团队关于《斗诡》的研发理念吧。

我们之所以选择做动作游戏,是因为无论是虐心的魂系、耍帅的鬼泣、还是和风的胧村正、怀旧的横板街机,甚至是切菜的无双(如果算动作游戏),我们喜欢自己操作角色成功击败敌人的成就感。因此,我们想把这份成就感延续到自己的游戏中,所以《斗诡》就诞生了。

(至于横板2D嘛,主要是因为我们团队成员年龄都偏大,有点早期横板过关的游戏情怀…)

喜欢动作游戏的玩家对战斗都有很高的要求,操作性无疑是在研发初期我们内部争议最大的部分。讨论过程始终没脱离来自大触对小白的嘲讽,但我们求同存异,确定了一个词——简单。我们希望尽量降低玩家的上手成本,把焦点放在游戏探索、击败不同敌人、和其他玩家一起体验在游戏中成长的快乐,而不是花费大量的时间学习怎么上手操作。
综合这些想法,我们做出了一款自认小白很容易上手的2D横板动作游戏。

在之前的测试中,我们收到了大量的批评:没有操作性、没有机动性、手感生硬、慢反应等等一系列战斗操作的反馈。

我们一度怀疑,“简单”是个错误的表达方式,甚至作为动作游戏的理念都是错误的。
在进行深度的思考后,发现根本原因在于我们对“简单”的表达过于极端了:简单不是大量删减体验,简单不是隐藏信息和深度,简单不是操作空间小……

因此这段时间里我们对战斗进行大幅调整,增加闪避、调整衔接规则,重新规划技能等级、修改技能策略定位,重新梳理霸体等级,制作界面来展示原先屏蔽的一些关键数据和信息,优化整体的游戏体验,例如统一部分术语的表达、新增战斗的引导、重新设计动作、调整各种表现手感,修改转职战斗规则等等……

在调整的同时,维持我们的初衷不变:让《斗诡》成为一款操作小白的玩家随便按随便玩也能玩得开心的游戏。

我们团队是第一次使用unity开发游戏,遇到了很多难以解决的困难,头发秃了也还没变强。但我们还是在爆肝致力做好优化,希望能给大家带来更流畅的游戏体验,立志为爱好动作游戏的玩家带来一款简单好玩的动作游戏。

《斗诡》制作组
敬上
酷酷跑手机游戏玩家群:591583460

游戏介绍

背景故事
江湖传言,在一座破落的古刹里,藏有珍宝和灵药。信者有之,不信者亦有之。信者为宝物执迷,虽九死亦不悔;不信者认为中有诡诈,誓要一探究竟。为解开古刹的秘密,陆续有人进入古刹中。主角的师父也是其中之一。然而,师父也和其他人一样,没再走出古刹。
主角来到古刹里,发现这里除了无数画壁,便再无他物。看来,要找到师父,只能在画壁中寻找线索了……关于美术
在大量分层手绘资源的基础上,结合3D渲染技术,尝试还原国风山水画的绚丽色彩和唯美意境,展示一个光怪陆离、波诡云谲的妖魔人鬼共存的志怪世界。关于战斗
这是一款横板单轴2D动作游戏,通过简单的操作方式享受连招割草的快感,自由搭配各种技能,形成出千变万化的组合,抛弃无脑滚键盘,拒绝呆板自动战斗。关于技能
无CD消耗能量的职业技,可在受击硬直时释放的受身技,自带增益效果的大型召唤技,配合你的操作,打出不一样的战斗。
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包来源:国内市场 版本:1.4.0 更新时间:2022-05-13 大小:330.3M
运营状态:运营 开发商:翼逗 氪金程度:轻度 肝度:轻度
国服 国产游戏 简体中文 5.0及更高

评价

7.399人评分
21
34
33
8
3
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果染
1
当前版本
进入游戏,满屏都是两个字,要钱。氪金套路千千万,总有一个让你栽进去。宣传图做的真好看,我期待值满满地走进去,一脸生无可恋地走出来,有种被欺骗了的感觉。
怎么说呢,画质虽然有些模糊,但是角色立绘还不错,不过战斗场面什么的就太拉垮了。玩过以后再回头看看游戏简介,呵呵,都是套路,介绍的那么有意思,上手以后,这啥啊。打击感特别差,真的就毫无游戏爽感,我在市面上能找到比这个游戏好的竞品太多。
这游戏的连招什么的是来折磨玩家的吧,想要流畅地进行攻击都做不到,这个是硬伤,改不了的话这游戏真的没玩下去的必要。职业技能只能装两个,可玩性很低,主要就是副本闯关游戏,整体偏无聊。
卡级严重,不氪金基本没有游戏体验,但是给这个烂游戏氪金真的心疼钱。
HUAWEI CLT-AL00 斗诡 举报
13 0 4人回复
.Art.
.Art. 回复 举报 2天前
而且有种dnf角色的样子
果染
果染 回复 举报 2天前
回复 .Art. : ?
.Art.
.Art. 回复 举报 2天前
回复 果染 : 就是内个银毛 我看简介
果染
果染 回复 2天前
回复 .Art. : 奥奥,感觉不是
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我也说一句
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替身人格
2
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我好不容易动心一次,你却把我伤的这么彻底,焯!
我本来超期待这个游戏的,之前宣发都说的适合小白,动作华丽打击感满满,再配上独特的古风画风,期待值直接拉满。这份期待一直到我看完开始的过场动画之前还都在。看完之后,先是控制师傅和妖狐打。这个界面我看了就是一愣。脑子里:“别吧,别是这种的吧”,结果怕啥来啥,真是给我整破防了。
打击感。。。请问一下,打击感是和策划的🐴一样大鹏一日同风起扶摇直上九万里了吗?!我打击感呢(请用小米圣经的调调代入)!!!
这打击感,我拿狂扁小朋友做对比都是欺负你,我切个水果我好歹都知道我切到谁了没切到谁。
想用无限连招?开啥玩笑,平A还有后摇呢你拿头玩无限连招?技能还有三秒连接时间?
平a不能跳不能冲刺你给我这俩键是让我赶路的?我甚至不知道跳跃键存在的意义是什么,感觉就跟你在人群里和朋友走散了,看见老远之外找你的朋友你一边挥着手一边蹦跶想吸引你朋友注意力一样。。。。
怪还都一样,美术的工资是去找打击感玩了吗???都失踪了?
这卡池的诡异爆率我都想下回阴阳师连升几个御魂了。我就算升出来一个六号位加生命的针女也没这游戏能让我高血压。
前期噱头做的那么足,水墨风甚至包括前面过场动画都挺好的,结果给我整个这个,气死我了。
Xiaomi 2201122C 斗诡 举报
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一只辣稽
3
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一款横版动作游戏
游戏的画风还可以,就是游戏整个模式感觉像dnf一样。游戏主要玩法就是不断挑战通关,培养各种东西来提升自己的战力。不过游戏的打击感不怎么样,特别是连招的时候感觉平a和技能搭配太僵硬了。
游戏前期新手教程的时候感觉还可以,但是打到后面感觉越来越烂。各种新的氪金活动,培养系统,你不氪金就是个弟弟。竞技场完全就是被ai连到死。关卡有等级限制,你不买酒去扫荡根本升不了级。还有21级的转职任务,打了几次都过不去,转个职还要卡着玩家?
总的来说游戏一般般,感觉很多地方没怎么搞好,而且氪金点太多了,各种活动一堆一堆的上。感兴趣的可以上手试试。
斗诡 举报
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北慕-DeiTY
北慕-DeiTY 回复 举报 1天前
最近还挺火的游戏
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白木苏
2
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很期待的一款游戏,游玩过后却很失望。首先,游戏的立绘做的还是蛮不错的,画面精致,有种水墨风格,有点像九黎和影之刃。除此之外,以聊斋志异为主要故事线也很吸引我。可游戏在除此之外的其他方面就让咱不是很满意了。
单看立绘和宣传图,我真觉得游戏很不错。然而进入游戏,看到千篇一律的角色站在城镇里,一种违和感油然而生。虽说看起来有些奇怪,但游戏的整体画面是及格偏上的。刚开始的剧情很有新意,后面就比较中规中矩。总而言之,游戏的优点大概就是画面和剧情了。
游戏的核心在于战斗,但这战斗的设计以及手感属实让我难蚌。一款主打动作格斗的游戏,玩家们却只能带两个技能。宣传的无限连招也很难做到,因为普通攻击最后一段有硬直,需要我们衔闪避或接技能才能连上,然而闪避有2秒CD,技能耗蓝...若仅是如此还没有什么,最关键的是游戏的打击感真的好弱。总之,在动作系统这方面,游戏做的有点不尽人意,还有待提升。
最受人诟病的便是氪金和不合理的卡进度。其实我个人并不反感游戏有氪金项目的,但游戏这样氪金内容贴脸,我真的会谢。第一天,大部分平民玩家升到18、19级就卡着动不了,这合理吗?想要继续升级就只能氪金,这不活该被骂。
整体看来,游戏不推荐大家游玩,喜欢此类游戏的不妨尝试《九黎》或者《影之刃》嗷!
Redmi M2012K11AC 斗诡 举报
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LiB文文丶
LiB文文丶
Lv5
2天前
2
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斗诡,这是一款低端氪金游戏(大无语),我还从来没有这么概括过一款游戏。
首先游戏机制就像是好几年前的那种,2D的画面,笨拙的动作,模糊的画质和恶心的游戏设置,看你关卡,说白了就是不交钱不让过,你能想象卡在一关一直过不去的煎熬嘛?
游戏介绍好的不行,结果却是对游戏缺点的掩饰罢了,说是工作者年纪都大了,所以做的是一款情怀的游戏,所以是2D版,游戏机制过于简单,说是为了方便玩家更快的上手,然后任务又特别难,说成增加游戏难度,增加玩游戏的乐趣……这些解释的词语看起来真的太慌缪了吧,把玩家都当大冤种一样哄吗?而且前期已经有好多玩家反映了这种情况,但是官方说成是要不忘初心,坚持到底!这能算是顽固不化了吧!时代变了啊!大人!如果不能跟着时代走,最终只会被时代所淘汰!
对于这款游戏也没有什么想过多于的建议了,因为他本身的出发点就有问题,打着怀旧的口号,赚着现代的钱,反正氪金就完了。不推荐大家玩。
vivo V1962A 斗诡 举报
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猫宮.
3
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游戏体验,就美术和游戏设计两个极端。
游戏的玩法体现出的那叫一个老套,进去就是经典的横版闯关,结果新手教程完了跟我说那是鼎盛时期,自己出来就变成小白了,我直接一个乐,我寻思行吧,就还是整那出养成升级,越到后面不氪就越难玩,那新手教程原来就是玩到,氪到最后的形体啊,那没事了,这种闯关刷副本原本就很经典较为老套了,结果在这种玩法之上没有一点创新,期待下降很多。
游戏的画面,有好有坏,好的就是他战斗确实做的还不错,水墨画风确实有种国创感,就是攻击和技能衔接不能说不流畅,只能说有种僵硬的感觉,没那么丝滑,但也还在能接受的范围,最绷不住的是他那个结算3d建模,真的是丑到爆了,我的建议是真不会建模我们就可以老老实实用2d画面,没必要难为自己和玩家去建一个这么丑的3d模型。
总的来说,游戏玩法还是很老套没创新,画面有好有坏,算是折中,但是不愧是9x代理的,不出我意料的让人失望,一般水平吧。
Redmi Redmi K30 斗诡 举报
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栗子烧鸭鸭
4
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感觉如此浓郁国风美术的游戏挺少了,虽能看出有些借鉴(开头师傅这段的狐妖不论从那个面具还是人设都和《姜子牙》电影的狐妖有点像了吧),但总体视觉效果还是不错的。特别主界面这幅山水图,挺有韵味。
游戏很聪明的把古书里的志怪小说拿来和主线剧情结合。既推了进度,又不会显得剧情单调,相反还挺有内涵,加上一个略带沙哑的老者声音娓娓道来,全程也有质量尚可的配音加持,也让人怪有兴趣,不至于看瞎编剧情太过无聊。
横版过关玩法,要的就是一个“顺”和“爽”,这点游戏略有不足。连招操作有些迟钝,初始剑灵的挑空技能怎么用怎么难受,后面有了突进才有点感觉。
技能释放过程中可以用普攻打断来调整,可普攻又很容易被怪击中而有硬直,有时候硬直状态也能按技能,但实际技能又没有被放出来…跳跃按钮也时常不起作用。所以就变成能不用普攻就全程不用普攻,纯靠技能来位移,就显得有点尴尬。
目前游戏在删档内测环节,可能氪金要素略多。游戏里加了很详细的防骗提示,又让人觉得可能良心。可以观望一下。
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浅野丶
2
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《斗诡》是一款水墨画风的横版格斗动作游戏。不得不说这个游戏的画风确实让人眼前一亮,各种技能之间的搭配所碰撞出来的特效火花,再加上水墨风的点缀,很难让人不感到喜欢,这种特效的加成确实也提升了一些操作的手感,不过除了可圈可点的特效以外,这个游戏就没什么让人感到别出心裁的设计了。
这款游戏的运营的确是很大的问题,让人感觉就是一款披着格斗游戏的皮,然后做了一个充值割韭菜的氪金游戏。而且游戏的格斗画面在好多地方都有DNF的影子。除此以外还有游戏的UI界面,各种各样的氪金礼包和杂七杂八的活动,而且氪金的地方非常多,饰品、灵兽、武器等各种道具;还有玄圃试炼、招财、秘宝商店等各种资源礼包都离不开氪金。
一流的美术做工再配上下水道级的运营可以说把一个非常吸睛的游戏做的如此惨败不堪,这样的能力还真不是每个运营商都有的,只能说一手好牌打的稀烂。游戏的实力基本全靠装备堆积,没办法通过过硬的操作强行推关,前期游戏的四个技能却只能使用两个,各方面都有问题。
总的来说不是非常推荐,游戏还存在诸多的问题,还是再下架好好休整吧。
斗诡 举报
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瑞克.格莱姆斯
4
当前版本
这游戏里边有很多类似于三山经的怪物啊
游戏体验下来还是不错的哈
刚开始吧游戏就可以看出来是横版打击,而且这游戏打击感做的其实不是很理想,但要玩的话也不是不行
接着吧咱们还可以选择角色,当然了刚开始也就那么一两个角色可以用,其他的都需要肝或者是用货币购买,这里说一下,其实初始角色也不是不行啊,玩起来甚至感觉比很多需要购买的角色都好点,当然前提是咱们这边角色等级足够高的情况下
然后把这游戏目前也还只是单机,虽然说是单机,然那些BOSS怪物的伤害和连招都很强啊,别的先不说,我直接被一条小小的九尾狐小弟给连招打的找不着北了,这这这,说白了还是咱技术问题哈哈哈
但是咱们也一样可以连招,但是连招也是需要技术的哈,比如什么时机用什么连招,或者是怎么使用都是需要记住的,这点不知道为啥玩起来跟帕斯卡契约这相似
再就是游戏画风还是真的挺棒,水墨,而且里边的怪物建模我甚至感觉比人物的建模还要好,打击感不太行是这游戏的硬伤,但是要玩也不影响咱们对格斗游戏的热爱,总体还是很推荐的
Xiaomi 2107119DC 斗诡 举报
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zaire0
zaire0
Lv6
21小时前
3
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斗诡
游戏体验一般
优点:游戏是横版动作游戏,故事的开始,我们的师傅来到了破旧的古刹,但是师傅一进去便再也没有在你那古刹中出来了,我们需要一步步从画壁上寻找线索,找寻师傅。游戏的画风很好,是水墨类型的国风山水画的动作非常非常绚丽,而且在连招的时候那唯美的地图和2D横版的画面,还是不错的,游戏还可以自定义技能,还是很不错的
缺点:游戏还需要进步,不能止步于此,先从开氪金方面来的,氪金问题十分严重,我在游玩的时候可以很严重的感受到这一点,大大小小的氪金的页面,金额大的很大小的也很小,总之就是想让你氪点进去,而且游戏的人物有点不流畅,怎么说呢游戏在玩的时候给我一种卡卡的感觉,不能说卡,只能说是人物的操作过程比较僵硬,有时会出现人物动作过于僵硬的情况发生,游戏还需要推出更多中模式来吸引到玩家的注意,单凭一种是活不久的
总结:希望游戏好好加油,不要止步于此
OPPO PCAM10 斗诡 举报
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