桌上勇者(测试服)

版本:0.2 大小:112.6M 关注:277 更新:2023-01-07 Roguelike
8.3

游戏介绍

《桌上勇者》一款全新Roguelike元素的卡牌游戏。
N种职业N张卡牌,打造你的专属卡组。层层推关,获得最高荣誉!
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包来源:官方包 版本:0.2 更新时间:2023-01-11 大小:112.6M
运营状态:内测 开发商:青岛深空软件科技有限公司 氪金程度:无需付费 肝度:轻度
国服 国产游戏 简体中文 5.1及更高

评价

8.311人评分
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9
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笑鼹鼠
4
0.1
一款挺不错的卡牌小游戏,玩法刚开始的时候到有点像我之前玩过的阴阳师百闻牌,也是牌手召唤自己的召唤物然后不断的加强它们,接着就是卡牌游戏都有的回合制打斗。当然,你的敌人也可以召唤一些小怪替自己抗伤,而你能做的就是巧妙利用好不同卡牌的特性去加强你的随从,做到召唤者受伤最小化,因为到后面牌打完后就直接进入你一拳我一脚的回合制耗血了,你的召唤物越多越好(替你抗伤,减少血量消耗,因为勇者的血量是维持到下一局的)。总体来说刚开始的体验还是蛮不错的。
Redmi 22021211RC 桌上勇者 举报
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无语的某汪
4
0.1
如果是喜欢杀戮尖塔(或者叫尖塔奇兵)但是苦于手游没国服又找不到替代品的玩家可以尝试一下这款游戏,虽然并不完完全全相同,但是就感觉方面还是很有那味的,而且也有自己的一些特色
游戏的玩法就是可以布置随从以及打出卡牌来实现卡牌效果,卡牌的打出会消耗能量值等等,大部分都和现在很多主流卡牌游戏规则不差多少,重点说说随从
这游戏的随从系统是很有意思的一个玩法,因为除了和传统游戏选定目标攻击的玩法相同以外,游戏中还添加了一个前后排的玩法,大概也是因为这个原因所以游戏才没有采用现在常见的操作视角,而是选择了侧面观看
前后排就是,游戏中的敌人对于攻击时会有不同的目标,例如一部分会攻击后排,而随从则攻击前排等,这样下来就更讲究游戏中随从的排列,如果将又脆但是又不能主肉的随从放到被攻击较多的位置往往会令其死亡,也会浪费卡牌
不过游戏的画风我并不是很喜欢,大概是看杀戮尖塔看习惯了,以及随从的距离过近导致立绘重叠的问题,看起来总是很拥挤,有点不舒服,但是并不影响什么
鉴于是测试服,所以暂且不满分,但是很期待正式服
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亥幻影
4
0.1
游戏玩起来个人觉得比较类似于炉石传说,可能都是卡牌游戏的原因吧。在游戏中,你需要用你原来有的卡牌和敌方对战,每个回合中,你都会有一定的能量,而卡牌的左上角则是所需要的能量,要有足够的能量卡牌才能够使用出来的,而左下角则是攻击,右下角是生命,这几点和某款游戏比较类似。游戏中有英雄卡牌和技能卡牌,英雄卡牌是可以直接让他上场的,而技能卡牌则是需要直接对着英雄触发,或是对着敌人触发。游戏里你的卡牌如果在这个回合里没有用掉,那么他就会在弃牌堆那里。这款游戏没有商店和看广告的地方,只有一开始在主界面中触发事件的,然后就会让你拿到各种卡牌,之后再选择和敌人去战斗,战斗完之后就可以拿到金币,金币不知道是有什么用的,反正可以拿到。游戏中的各种机制其实挺难的,如果不认真看都看不懂,就比如我,因为不懂得怎么玩后面被怪给弄死了,我还有点懵呢。游戏感觉还可以,没有任何的广告,这点本人非常喜欢。
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刀客鲸鲨
4
0.1
确实可以,类似于杀戮尖塔和炉石传说结合
杀戮的站位和卡牌加上炉石的随从
整个游戏充满着不可思议的变数
就是这个游戏画风着实不怎么喜欢
但是游戏的内核真的吸引我(//∇//)
游戏越到后面越难,希望官方调一下那个大恶魔难度
我去势特别快,直接翘辫子
但是到后面的回合就是没有卡牌了
卡牌人物是有限的
到后面就是单纯你打我我打你
看谁先扛不住伤害
但除去后面的一点瑕疵来看这个游戏
游戏的效果和爽感很棒
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宇智波轩鼬
4
0.1
桌上勇者(测试服),光标题来看,桌上,就让人想起了三国杀这类型的卡牌多人游戏了,这款游戏虽然也是卡牌类型的游戏,却是单人的。
游戏开始,玩家根据引导,先部署自己的阵营,但每一步,都是要扣除相应的能量点数的,当玩家的能量点数扣完,就只能点击回合结束,轮到敌方回合了。游戏中的角色立绘卡牌的牌背都是比较朴实的,也没有太过华丽的特效。比较迷的是,这个上阵的角色数量,是有些太多了,基本的队伍,大概就是法师在队伍的最后,最前方是战士,刺客这一类,队伍配置环节就是这样,到了战斗环节,无论是我方还是敌方的攻击伤害,最先打到的都是最前方的出战卡牌上,所以前方最为血量和抗性最佳的还得是战士类型的。下方的技能牌出现的也没有看到什么规律,应该是随机的吧,但玩家把下方技能牌用完,技能都释放后,即便是有剩余的能量点数,也再没有什么操作了,只能结束战斗,要是能够加入类似于普通攻击这样的常规按键,而不是作为技能卡牌这样就能解决,玩家将卡牌打完,而能量点数还有剩余时只能选择下个回合,而浪费很多能量点数要好一些。胜利的判定上,当一方的所有角色都倒下之后,另一方,便是胜的一方。要是能够加入像是冻结技能一样的卡牌,应该会增加有些策略性吧。总结:游戏的策略性虽然不高,但还在测试阶段,期待正式上线。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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jm中兴小鲜A880
4
0.1
卡牌战斗闯关游戏 整个玩法就是一直放置卡牌对战,一共应该是有十关,每一关的敌人都不一样
到了你的回合你可以使用当前给出的卡牌召唤随从和给随从等人使用各种技能,不一定,所有卡牌都能用完,所以差不多就可以结束回合,然后就是打斗环节,对方也是如此
我方的形象就是正统的各种英雄,敌方则是各种妖怪。偶尔会有一两个技能,比如魔法剑可以打在对方那里。没有能量的时候就打不出牌,只能结束回合
最多上场是个随从,可以用一些技能让某个打头阵,最左边的就是应该是核心人物吧,等到对方的随从都打没之后就可以打对方的最终boss,然后就能通关了
总的来说还行,玩起来感觉还可以,不过可能因为测试版,所以还没有太多内容
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说的太对了哥
4
0.1
这款游戏还让我长了点小见识,就是说我还从来没听说过DBG游戏,感觉就是玩,特意查了下才知道是专门讲卡组为核心的游戏,更注重牌库建筑,但是也有CCG,TCG,LCG这些,感觉还是认识不全,但是就单单对这个游戏讲还算不错,玩起来和其他游戏差别大了,就是有一个操作问题,感觉不灵敏,就是我拉卡牌释放技能的时候如果拉的不到位,就会出现老是弄不上去发不了技能的感觉让人感觉很无语,其他的话如果非要找点问题就是在背景上插图感觉差好多,随便整了一张上去的,其他倒是没啥,都挺顺,虽然是测试服,但是感觉都还好,等到正式服估计会更完美
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ar0073
4
0.1
很不错的一款卡牌闯关类游戏,虽然我一般都不玩卡牌类游戏,但这个游戏跟传统的卡牌游戏有很大区别。传统卡牌游戏比如说机制与这个游戏差不多的炉石传说的卡牌规则比较难懂,卡牌的功能也需要一定的理解能力,还有十分复杂的对战时机,反正这类主流的卡牌游戏都逃不过一点,那就是游戏上手难度过大,很容易劝退小白,所以如果卡牌游戏发展越久,就越难有新手。但这个游戏解决了这个问题,游戏机制已经很简化了,并且也没有漏掉什么重要的机制,玩家还是可以体验到乐趣十足的卡牌游戏,也能好好欣赏游戏的插画。
还是很推荐这款游戏的,上手难度不算很大的卡牌游戏是很多想玩卡牌游戏但又不想去读那些一段一段文字的玩家的福音。
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帶帶大師兄520
5
0.1
这是一款打牌游戏,游戏介绍的很清楚,感觉比较吸引人的地方呢就在于他的这种形式确实还跟以前玩的不太一样。就比如说炉石传说这一类的打牌游戏,他可能和这个游戏类似,但是这个游戏它设置出来的样子就不太像是炉石传说。当然这两个游戏的类型它是有区别的。刚开始玩的时候呢,我还认为这个游戏和不是传说呢,有点类似,但是越玩越感觉这个游戏确实不是那么一回事儿。炉石传说属于是披着牌的rpg游戏。这款游戏它是类肉鸽,也确实能看出来这款游戏它的力度是要比炉石传说大的,比如说加血呀,还有就是对对面的敌人的伤害,当然炉石传说的卡组也是要多于这个游戏的,不过也是在测试服,所以没有必要纠结那么多。这里也没有说是捧谁踩谁,只是就是对这两款游戏进行一个对比。总归来说,玩这个游戏还是挺有乐趣的,人物一旦发育起来打人确实特别爽。只要你能静下心来去发育,就能将对面直接打趴下。比较糟心的就是打到现在貌似也没有发现可以进行联机对战。
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不想留名字
5
0.1
桌面卡牌游戏。
没有那么多杂七杂八的规则,就简简单单的回归到对战闯关模式,目前没有商城,没有开宝箱获得卡牌之类的模式,初始就一个女巫角色,然后就是一套基础卡牌,对战胜利后给出三张卡牌,可以选择获得新增一张新的卡牌或者用旧卡牌交换一张新卡牌,没有看广告全部获取之类,当然你也可以不选择卡牌,而是换成十个金币(当然如果不是出来特别垃圾的卡牌话,大多数人应该还是会选择卡牌)。。。
玩家控制一个英雄,每个英雄有不同的特殊技能,女巫的话是每使用一张法术卡牌就能给场上随从增加2点生命。每局最多只能上场四个随从,如果四个位置都满了的话,需要更换随从的话需要在场上选择销毁一个随从卡牌。每局开始获得5点魔法,每张卡牌需要多少魔法才能使用都有显示,当然也有无需消耗的卡牌可以使用。。。每局手牌无论是否使用都会进入废卡池,废卡池所有的牌当局对战不能再继续使用,没有卡牌抽取后就会直接攻击。。。战斗的话都是优先攻击随从,随从全部击败后就能攻击英雄,英雄生命未零则结束战斗。。。
战斗胜利后除了选择卡牌还有各种特效宝石,特效宝石可以镶嵌在卡牌上,每个卡牌初始两孔,在商城可以购买开孔器,能给卡牌增加额外孔位。。。
这游戏挺好,没有广告,没有商城。。。喜欢卡牌游戏的千万不要错过。。。
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