Margonem Adventures

版本:1.0.1 大小:137.6M 关注:438 更新:2023-02-14
6.4
酷酷跑手机游戏玩家群:591583460

游戏介绍

绿雾笼罩了玛格南王国,只有你才能将其从邪恶巫师的统治中拯救出来。准备你的牌组,升级物品并与危险的怪物战斗!
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包来源:谷歌市场 版本:1.0.1 更新时间:2023-02-09 大小:137.6M
运营状态:运营 开发商:Garmory 氪金程度:轻度 肝度:轻度
5.1及更高

评价

6.414人评分
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LiB文文丶
LiB文文丶
Lv7
1个月前
3
当前版本
Margonem adventures,这是一款比较偏向于地牢闯关类的3D游戏,游戏体验一般。
首先让我觉得失望的是这款游戏虽然标注的是之类的3D类游戏,但是当我真正进去之后才发现这游戏的建模是真的一言难尽啊!无论是建筑还是那些NPC与boss,做的建模就像是平面图一样,完全没有3D的那种饱和感,所以就导致整个游戏看起来怪怪的,像垃圾的不能再垃圾的那种游戏画风一样。
其次就是这款游戏比较具有地牢和神庙之类的元素,里面的那些升级的装备以及画风之类的,都偏于圣兽和传说元素,这点倒是挺不错的,我比较感兴趣。
至于游戏难度,我觉得只要稍微认真一点,就不难通关,像那种关卡,也是难度递增的,到后面升级起来,也是比较慢的。
vivo V1962A Margonem Adventures 举报
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亥幻影
3
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说实话我并没有玩懂这款游戏,因为他的语言全都是英文的,没有翻译玩起来就特别的蛋疼,都不知道故事讲述的是什么呢。。。虽然说没有英文,但是可以通过看游戏里面的场景来判断,游戏似乎是3d地牢类型的,简单来说就是需要打怪,不过在这款游戏里打的全都是boss。在每一关中你都是需要拿几颗蓝宝石走的,这样你才能够拿到三星,最终拿到在关卡中掉落的武器,掉落的武器可以搭配你的卡牌来攻击boss,卡牌等级越高伤害越高,反正大概就是这么个玩法。在打的时候还以为boss不会打中我,结果就在那皮,没想到还是被它打中了一次,可能是因为难度提高了,因为前几关都没有这样。游戏在打BOSS的时候挺像元气骑士的那种,不过是3d类型的罢了,并且Boss也是真的简陋,直接就是一片纸片来的,我直接就笑拉了。在主界面中似乎还可以用金币来购买东西,只不过需要玩到对应的关卡之后才能够解锁罢了。游戏个人觉得一般般吧,也就没关中打打Boss而已,感觉挺无聊的。
HUAWEI JKM-TL00 Margonem Adventures 举报
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说的太对了哥
3
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这种游戏一看是缝合怪,保留了地牢特点,而且可以看到MC的影子,对于里面的房屋建筑,我以前在MC里刚接触一键生成的时候,好多房子都是这种,尤其是内部的承重柱老熟悉了,这里面还是有区别的,里面有战死的士兵,还有怪物,怪物直接朝你射箭,可以躲到柱子后面,他朝你射箭你就躲,不射了就出来干他,感觉十分美滋滋,屡试不爽,游戏角色感觉太肉了,起步肉,或者变向肉,具体表现在刚起步的时候拉到底才是缓缓起步,但是跑起来以后就好很多了,可以一直以高速形态进行奔跑,转向不是很灵敏,可以给出微调方案,总体还算能玩,个人感觉一般般
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帶帶大師兄520
3
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作为这款游戏的第一个评价人,我的评价得保持一个相对客观。这款游戏的话,我认为玩起来有那么一些不错的点,但是基本来说在国内这种游戏环境的情况下,我认为他不是一款好游戏。国内的粗制滥造的游戏也很多,但是不得不承认的是国内精致的游戏也并不少,这种地牢形式的3D风格的游戏。也许在十年前是很吸引人的,但是在现在来说,我认为有点太搞笑了。首先来说我们国内的玩家对于这种类似于我的世界的3D游戏并不算很感兴趣了现在。虽然说我的世界依旧很火热,但是热度已经不是当年的那种热度了。我也不知道外国人怎么会想到做这种游戏,而且还做的如此低劣,游戏当中的怪物全是贴图的,就基本上来说就是一个像素画片儿的一个形式。他甚至都不是一个3D的建模。对于这样的东西,我只能说是一坨答辩。游戏中呢就是你使用不同的魔法攻击刷出来的怪物。把怪物打死之后,就算你赢,而且还是只能一个光波,一个光波的发,我也不知道这种游戏哪里有市场啊。这种游戏的弊端显现无疑,基本来说就感觉好像给一个三岁的小孩子玩的游戏一样的,但说真的,三岁小孩子都不玩你这游戏。有时候我真的搞不懂外国的厂商脑子里面想的是什么东西?做出来这么个弱智了玩意给谁玩呀我想问。他也有他不错的地方,不错的地方呢就是音乐这块儿,我觉得还ok吧。
Redmi M2012K11C Margonem Adventures 举报
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宇智波轩鼬
4
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Margonem Adventures,游戏开始一段骷髅军团与魔法战争的动画极大程度的将游戏的神秘感烘托了出来,加上介绍是全英的,就更加神秘了。
游戏中,玩家像是一个法师一样的角色,手里拿着一根魔法杖,在没有怪物时,玩家手里的魔法杖下方没有图标也没有按键,只有移动摇杆,而当玩家遇到怪时,在魔法杖的人下方会出来两个魔法图标,一个是火球魔法,另外一个好像是冰魔法,在打怪时,玩家只需要点击任意一个图标,接着就会自动攻击怪物了,玩家走位躲避怪物的攻击即可。游戏非常像是在一个古代的监狱,不对是大型墓葬一样,很容易就能在四周看到骷髅白骨这些,还有被吊在天花板上的骷髅,就不由得让人想起古代的陪葬了。细节处,比如玩家初始位置时,一直往前走,在一个由几根柱子组成的门,右边是一个把手,视角切到这个把手时会弹出英文图样,直接点击就可以开门了,本来以为这些骷髅是笨死的,连门能打开都不知道,谁能想到刚从那门里出来,就遇到了一个打远程攻击的怪。个人感觉这种可以自动攻击没有瞄准和开始攻击的类型不是太舒适。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
HUAWEI DVC-TN20 Margonem Adventures 举报
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不想留名字
3
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第一人称地牢探险游戏。。。
游戏明显借鉴我的世界风格。。。没有中文选项,但是基本不影响游戏。。。
玩家操控一名法师角色,进行地牢探险。。。
左边屏幕控制角色移动,右边控制角色视线范围,角色会自动使用魔法攻击正前方的敌人。。。
右下角每隔5秒会刷新两张卡牌,卡牌每次只能使用一张,使用了5秒后会重新刷新。。。
第一关是教学关卡,只有一个射箭的敌人,注意躲避攻击就行。。。地面上可以拾取的物品会有小光点不断浮现。。。拾取地上两块水晶后,进入蓝色传送门,关卡结束,回到城镇。。。
在城镇里,屏幕最左边是各项功能菜单,上往下依次是装备,卡牌,商店,任务,主页以及登陆选项。。。主页和登陆是依托国外服务器所以无法访问,可以不用理会。。。
装备这里可以更换以及升级装备,对应说明很简单,无需看懂就能操作。。。
卡牌的话可以携带10张,需相应碎片激活后才能携带,激活的卡牌通过消耗任务中获得的物品升级,升满10级激活第二颗星星继续升级。。。升级能提高卡牌效果,这里大概效果还是基本很容易就能看出来。。。
商城需要完成关卡才能解锁(说的是1-1,但是完成后不知道怎么回事还是未解锁)。。。
任务个就不用解释了。。。
城镇里各种设施也需要通过相应关卡才能解锁。。。
游戏有体力设定,总计30点,每次消耗5点,好像是15还20分钟恢复1点。。。
游戏目前只开放第一和第二章节,需下载。。。
前期关卡难度偏低敌人数量都不多。。。
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小筠桃
3
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游戏说实话一般。看宣传截图的时候,我还以为是什么3D大作,结果实际玩下来有点失望。
具体的画面可以参考宣传截图了,游戏实际上就是3D的地牢游戏。整个场景的3D设计其实还行,主要还是以像素还有低模风格为主,但嗯这个3D其实只限于场景,还有你玩家自己而已。游戏中你地牢所需要攻击的怪物全是纸片人,就真的是纯纸片人。还是像素的。就是你的敌人就是单纯的像素平面,然后你靠进去看的时候就发现它只有一张这种纸板的形状,根本就没有3D建模,整个看起来就好像是一张贴图在跑,而且本身也没有相对应的攻击动画。只是脑袋上有血条而已。我去,这种设计怎么说我不能说有特色吧,我只能说让我体验下来,感觉场景感很割裂。不知道是哪个大天才想出来的。
然后是实际场景内地牢的大小互动这些。我一开始以为只是刚开始地道会有点小,但我玩到后面发现基本上就地牢扩大不了多少。整个地牢可以说是很小的,而且基本上,每一个地方基本上都是单向路,所以他不会有存在那种地牢迷路的特色,游戏的右上角还有附带一个实时的动态地图。然后是场景互动,我以为他会像大部分地牢游戏一样,会有一些陷阱啊,什么之类的,但结果玩完会发现,莫得陷阱一点都没得。他顶多的互动就是让你拉下拉杆打地牢门打开而已。
然后就是游戏的实际操作体验。我们玩家是一个魔法师,按整个过程的攻击方式怎么说,玩家是会自动攻击的,你只需要释放技能就够了。但是让人理解不能的就是每释放一个技能是另外的,其他可选的技能也会直接跟着冷却,所以你甚至不能做出那种组合技能连招之类的,而且技能全是攻击,没有一个防御。
游戏剩下的其他装备升级之类的这些东西我也就不做过多赘述了。
反正整个玩下来就这个样子。只能说也有可能是我期待太高的原因吧。总之玩起来他没有给我那种我觉得的应有的那种3D地牢游戏该有的体验。像什么敌方怪物全是贴图纸片人,然后场景还有你本身是3D这种割裂感。技能一次性只能释放一个,其他会跟着冷却没法脱出连招这种设计,以及场景中没有足够的地牢可互动元素,玩下来给我感觉就是很一般的,他是个游戏他可以玩,但确实没什么太高的可玩性。
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修泉
修泉
Lv5
25天前
3
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体验感好的多玩法融合游戏可以被叫做有创意,但多玩法融合并不意味着是直接把别的游戏的某一部分生硬的搬到自己的游戏中来呀!那不叫玩法融合的创意,那叫缝合。这类游戏比较经典的就是召唤与合成,把传统冒险和消消乐给融合在一起,并在合成这方面有自己独特的创意。
而这款游戏则不是如此,经常玩魂系ARPG或者RPG冒险游戏的,从这游戏中看到许多别的游戏的影子。包括比较常见的地牢元素、角色,职业和技能等等。玩法元素一般,战斗方式也很一般,玩这游戏还需要开启谷歌。
还有一个极度影响游戏体验的地方,就是它目前没有完全汉化,介绍几乎是全英文,其中不仅有中文与英文阅读不互通的阅读障碍,还有中西方游戏属性理解障碍。综合来讲,体验起来还是有点让人失望。
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不怕水的小黑嘿
4
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彳亍,一款地牢探险游戏,游戏不支持中文,需要玩家自行翻译,游戏的画风感觉是3D像素风(场景就跟Minecraft加了材质包一样)玩家需要进入地牢闯关,获得装备,升级技能,搜集关卡里的蓝宝石获得三星评价,玩家操控的角色种类只有法师,有些单调,技能有很多,完成每日任务获得资源,每次行动都会消耗体力,体力值有两个获取方法,每天的刷新和通过水晶补充,关卡内会有一些上古卷轴(不是)供玩家观看了解一些剧情,游戏我觉得挺好玩的,比较推荐
Redmi M2006C3LC Margonem Adventures 举报
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刀客鲸鲨
3
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3D地牢类型的游戏
虽然说建模什么的基本上都是3d
但是你还是用的2d平面
打败了敌人以后,敌人的尸体会在地上一段时间消失
这个游戏的玩法,就是通过选牌来进行攻击
可以让自己的牌附着火焰,或者说用毒来进行攻击
另外,还会有强化自身或者说是断剑的选择
不过,目前游戏并没有出简体中文版
游戏现在也就两个语言,可以选择
然后游戏还有很多的改进空间
游戏的创新性,还是有的
拿走所有的蓝宝石得到三星通关
刚开始还能拨动拉杆触发机关
也能够通过看书得到一些线索
游戏的画面比较粗糙,偶尔玩一下还是可以的
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