不认为这是失败的,从另一种角度看,这是另一种激情。追求更高的伤害,更好的装备,秒BOSS秒图的快感,会带给玩家另一种感受。玩家和玩家间的配合变成了对比和超越。这样能更直接的给玩家带来成就感,更加符合现代人越人一步的心理。作为一款回合制巨作,真的做的非常成功。我第一次接触这款游戏大概是小学6年级的时候,大概是从朋友那了解到的吧。至今整整8年的时间依旧屹立不倒,稳坐国产第一回合的位置。点卡的涨价也无法阻挡它的脚步。玩过的这款游戏的都知道,以PVP为主的游戏对装备和等级的需求是很高的。规定的时间规定的方式,反反复复,玩家们都会产生疲劳和厌倦。准点的对抗活动,准点的任务活动,不参加就拿不到战功,拿不到战功就拿不到福利,就换不了装备。而且还是天天如此,对于生活在环境压力巨大的城市里。本来天天就忙的不得了,还要在游戏中在规定的时间做规定的事,心理和视觉上的疲劳产生是必然的,流失玩家也是必然的。