玩过这款游戏就知道它无愧于所获得的各种奖项,无论是从画面还是音乐设计考量,都是一款极具艺术性的解谜游戏。
一如市场上常见的解谜游戏一样,空中楼阁所选用的背景音乐沿袭了压抑的风格,紧张,肃穆的音乐环绕耳边,充满了刺激。除了单纯的背景音乐,还配有淅沥的雨声,雨声极为细腻,配上肃穆的背景音乐,可谓相得益彰,也增添了一分神秘色彩。
接着是游戏的独特视角,采用了第四人称,这是个较为陌生的说法,平时我们是很少会接触这种说法,我特地去查了查。严格来说是没有这种说法的,但大众说法认为文学上的说法是第一人称加第三人称,而在游戏中则是被定义为通过控制场景来进行游戏,不过没有严谨的理论支持,这里不深究。本作也确实是符合了大众认为的第四人称游戏操作,通过改变游戏中的场景,如改变灯的开关影响人物行进路径,在前面的一些场景中,这是主要的操作步骤,后面的内容并未接触,留待玩家自行探索。
游戏的场景假设正如名字所说,空中楼阁,游戏场景浮于空中,整体建筑为西式阁楼风格,偶尔场景略有残破,场景切换为脑海中的记忆气泡形式,也是颇为有趣。
从游戏难度来看,和当下主流解谜游戏一样,没有游戏提示,需要玩家开动脑筋。难度随关卡逐渐增加,单考虑难度的话,其实比不上一些排行前列的解谜游戏,但是综合来看,极具吸引力。
但是游戏也有一些缺点,这种独特的游戏视角,虽然场景可以调节大小查看细节之处,但是有些地方看着还是有些小,加强暗淡的场景色调,很影响视觉效果,看着会有些不舒服,不过不失为一款很值得尝试的解谜游戏。