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此间明月映道心近期动态

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2021-03-05 18:59 评论 转发
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少侠请留步(测试版)
很典型的一款mud游戏,mud算是远古型游戏了,或许现在年轻人接触的不多,但是稍微查一查就知道它的悠久历史。 评价一款mud游戏,大多要从它的源码来说,bug多不多,然后是所使用服务器运行是否流畅。有些萌新玩家会觉得连张图都没,直接就走了,但是mud游戏的魅力正是在于单纯的文字给予了玩家无限的想象空间。 我也刚接触了一两个月mud游戏,现在流行的大多是金庸武侠世界,还有洪荒世界,海洋世界之类目前比较小众的。这个版本是流行的金庸武侠版本,因为是放到市场上用于盈利的,所以版本很新,系统也比较全面,看到里面的信陵君,我想起了之前的一款同样处于测试的mud,侠骨丹心,作者信陵野老,不知道是不是同一个人,疑似同人。 可能是还处于测试的原因,新手福利还算丰厚,不仅给了一个月会员,还有新手套装,还有一块建设令牌,可以在空中之城盖房。 由于这是发行版本,所以能接触到的玩家多,简单看了下,人还不少,所以不会寂寞,有不会的公屏问一句,或许就有大佬解答你。当然最基础的新手指南请优先阅读,可以帮助你迅速度过萌新期,虽然指南这玩意很多玩家貌似不喜欢看,但在mud游戏里它确实至关重要的一个百科全书,具体内容最好自己探索,更有意义,不多说。 从玩家角度来体验,运行较流畅,无明显卡顿,几个快捷飞行算是很友好的版本设计。我玩的私服里面没有直接回门派的设计。玩腻了花里胡哨的烧机画面游戏,或者是老玩家想怀旧,都建议体验下,很不多的游戏。
2020-04-20 15:20 评论 转发
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万界修真(测试服)
账号注册环节有优有劣吧。自动检测登录或是注册功能挺好的,很少见。不过账号有长度限制,好像也就六七位吧,还要用英文,这倒是很少见,国内游戏一般很少采用这样的设定。之后的昵称小小吐槽下,两到三个字,太少了吧,不用想,这一点必定会被玩家所吐槽。而且前置剧情不能跳过,太磨叽了。主界面感觉还行,一个大大的人物摆在中央,比想不想感觉好很多小期待呢。但是接下来我就不想玩了。字体颜色相当不顺眼,嗯,权且用这个字吧,很多字体颜色都是蓝色的。游戏背景基调也是蓝色,蓝色加蓝色,让人怎么看吗,完全看不清写的是啥。宗门里面的竟然是蓝底白字?最让人难以接受的是开局第一个副本,打不过?而且这不是剧情。我的天,开局小怪都打不了,这谁接受的了啊。于是乎开局我的声望就成了负数。打怪失败可以靠时间磨。后来看了看宗门,有无条件加入的,叛变废功法?看来是一个门派走到底了。进了门派可以捶怪了。这怪物和人全都乌漆嘛黑的是啥情况,也太偷懒了吧。玩法基本可以参照想不想,可以说就是一个圈钱的吧。 真的是玩不下去这个游戏,抄也不抄的好点,做工太粗糙。又去打了下怪,好吧还是干不过第二个怪,放弃了。当然最终决定让我放弃的依然是字体,看不清字,怎么进行游戏呢。
2020-03-18 15:24 评论 转发
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QQ1315540894
参与手游小调查,赢取千元京东卡-IGG游戏调研活动开始啦!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。最近酷酷跑认识了一位名叫IGG合作伙伴,提到IGG,相信很多玩家应该都很陌生,但是实际上他可是成立于2005年的老牌游戏公司,比如大名鼎鼎的《王国纪元》就是他们旗下的产品。这次IGG公司联合酷酷跑app为各位小伙伴们带来了一项特殊的福利——只需完成一项小小的手游调研,即可获得大量的豆币,头衔和加速卡奖励。不仅如此,参与调研的玩家还有机会获得总价值超过千元的京东卡!
2020-03-03 13:14 评论 转发
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无尽大冒险重制版
好久没写稿子,我又回来了。 先说说入场动画吧,一开始有一两秒的白屏,还以为卡了,但是一想用的新手机也不太可能,这个白屏应该是不必要的,希望可以优化。入场动画地下有几个小人儿,仙人掌是不是有种熟悉的感觉,很像数码宝贝一中美美的仙人掌兽,虽然这貌似是仙人柱,哈哈,但是看到这个形象还是很开心的。 进入游戏是一系列的权限要求,比一般应用软件要的权限都多,真不知道要这么多权限干啥,会不会窃取用户信息呢,咱也不敢说。 注册账号采用的是手机号码注册,不过还是喜欢自主账号注册的方式,不知道为啥现在都喜欢用手机号注册作为登录方式。 然后来到创建角色环节,这里可以说是一个败笔吧,也是饱受吐槽的一个点。说是六个职业,但基本相当于单职业,二号三号职业通过签到领取,四号五号也可以游戏内活动获取,六号职业真正的氪金职业,好像只能购买,四五职业也可以购买获得。那么所宣传的玩家可以选择六大职业就有相当水分了,因为对于绝大多数玩家来说通常喜欢一个职业练到底,玩一段时间换职业大都是玩不下去之前的职业或者其他原因,像这种条件解锁式选角,而且游戏想必是单职业玩法,不像一些H5传奇类游戏三职业同时战斗,那么使用新职业就会相当拖进度,落后他人,对一些玩家极其不友好。这些玩家我们可以看做零氪党。 之后就说说游戏的引导环节吧,我对这款游戏的引导设计还是挺有好感的,虽然都是一样的强制性引导,但是最后的确认环节并不会强制要求玩家点击,跟着它的步骤走也不会影响你的决定,挺自由化的。当然引导方面还是有欠缺的,有些部分并没有涉及到,比如战斗界面的七彩小鸟,不点击它你都不知道这是看广告得金币的环节。说到这个也就顺带提一提,这款游戏采用的是常见的广告福利,毕竟人家也得吃饭,可以谅解,而且也并不是强制观看的。 作为一款挂机类游戏,游戏基本体系是齐全的,不多介绍,但是它竟然没有剧情,没剧情的挂机游戏是没有灵魂的,玩家不知为何而战斗,无异于战斗机器一样麻木。 还有一个吐槽点,挂机时间,大多游戏的挂机时间基本是八小时左右,但是这款游戏居然只有一两个小时,提高的方式似乎需要氪金吧。战斗方式正如一些人所说的单调,只有打打打,没有其他的。 虽说槽点蹲,但也有好的地方,,游戏体系相当健全,涉及面较广,聊天室也挺热闹,不会像是玩单机,关于聊天室一些喷零氪党的话题,我目前是没看到很多,仁者见仁智者见智吧。 这款游戏建议各位尝鲜即可,小氪可以,大氪可以玩些更好点的挂机游戏吧。
2020-02-02 11:26 评论 转发
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穿梭物语
一款相当有趣的像素游戏,扑家的作品,品质还是可以相信的。可以定义为一款射击过关游戏。 基本游戏内容是玩家操纵人物将地图内的怪物消灭得到更高级的装备来强化自身以攻克之后的关卡。 游戏主场景有四个设施。锻炼神庙用来训练和boss的作战,不是无偿的,玩家根据自己的经济能力和作战能力考虑是否使用。一本书样的设施,可能是进行章节切换的。体力神庙中可以使用作战获得的道具强化自身血量。传送门,前往战场的途径。设施开启方式都是靠近设施,左下方出现设施名称后长按底部白线下方区域。 在游戏引导方面,采用的是类似现代电影中呈现剧组人员信息的方式,行进式背景展现法,操作内容引导还算是详尽。通过在屏幕进行有方向的滑动来进行移动,默认使用反向移动,可以在设定中自行更改。在移动方面还是比较考验玩家技术的,有些地方需要小幅度的移动,操作很细,技术要求较大。 游戏装备主要分为四类,主要通过属性的差异进行区分,像素游戏也就不谈外观方面了。 在游戏难度方面,普通关卡难度较小,困难主要体现在boss中,boss难度想比普通关卡是个不小的提升,打到boss玩家会有些许挫败感,当然这更能激起玩家的战斗欲。 这款游戏算是一款中规中矩的游戏,适合玩家闲暇之时打发时间。
2019-09-03 14:11 评论 转发
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消灭病毒
很有意思的一款战机类小游戏,但是可惜的是它的核心点并不是很突出,这也是败笔所在。 作为一款消除游戏,它采用了现行市场上流行的点数消除模式,将怪物的数据数字化,以数目呈现。每个怪物就是一团数字。这种模式是现在很多小游戏通行的模式。这种模式有利有弊,利的是玩家的攻击更加直观化,在战斗中可以准确估计自己是否能够消灭这团病毒,以决定自己是躲避还是消灭它。但是作为打怪游戏,怪物的模型设计本身就是玩家选择游戏的一个重大因素,如果怪物只是一团数字的化,那就没有什么吸引力了,当然在小游戏中采用也是无可厚非的,不过可能这种模式会是快餐游戏的代名词。 整体游戏系统是一贯的战机小游戏的风格,升级强化部件,提升战斗力,金币来源是战斗和任务以及成就所得。在这款游戏里有个小技巧,当你攻击病毒体的时候,病毒体会大幅度减速,适当利用可以有效提高效率,不过相对而言这款游戏的难度设置较低,起码在前十几关中玩家可以轻松通过。 最后谈谈游戏的败笔之处吧,游戏以消灭病毒为名,那么病毒就应当是游戏的核心要点,但是除了少数病毒体被攻击后会分裂之外,游戏中没有体现出其他的特点,诸如快速繁殖,入侵性强,容易异化等,虽然在战机游戏里这些点也不太好融入,但是这款游戏中实在很难从数字团怪物身上看到病毒的影子。作为一款消遣游戏还是可以凑合的。
2019-08-07 16:16 评论 转发
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飓风血滴子
起初尝试这个游戏是因为血滴子这个名字,第一次接触血滴子是因为一部同名电影,电影是这么说的以革为囊,内藏快刀数把,控以机关,囊罩其头,拨动机关,首级立取,令人相当震撼。 这款游戏的模型设计也同电影中的血滴子有相似之处,飞刀为轮,旋转杀敌。当然和电影中的血滴子还是有差距的,同样内外双层,只是电影中的内层是向内收缩,收割人头,而游戏里的是血滴子圆点为核,围绕着核心旋转,以保护内核为主,外层由多枚组成,旋绕周边,是主要输出部分,在游戏中有宝箱掉落外层飞刀,拾取后会加入加强自己的输出。每次战斗后会获得金币强化内外层的飞刀。同时 更加强力的内外层飞刀以关卡解锁和等级强化进度的形式来获得。 游戏中有奖励性视频,玩家可以通过观看视频来在战斗中复活或者使战斗奖励翻倍,这是现行游戏的通行做法。 游戏中的怪物是带有数字的飞行物,说白了这款游戏是点数消除的另一种形式。 至于说游戏的缺点部分,大家可以参照如雷霆战机等类似战机类游戏,由于游戏载体是手机,玩家需要通过手指操纵,而这种游戏中的怪物通常是满屏飞动,玩家也需要躲避怪物,手指操纵就存在视线遮挡问题,当然这也是触屏手机难以避免的。总的来说不失为一款好游戏,大可尝试一番,不要上瘾哦。
2019-08-03 17:41 评论 转发
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卡牌潜行者
冲这卡牌二字,卡牌爱好者就一定会点进来瞅瞅,当然这款小游戏也没有让我失望。 之前看宣传图片的时候还在为语言而担心,没想到竟然是中文版的,后来仔细比较了下软件内的游戏版本,完全版的应该是原版的,如果想领略原版语言的魅力,建议先尝试这个版本再去体验完整版,那样也能削弱些语言带来的障碍。购买角色时提示网络问题,想必需要挂梯子。 主要玩法模式简单,牛头人会为你详细的介绍。玩法类似贪玩魔塔一类的卡牌杀怪游戏,但是又有所不同,首先是游戏目标,抛弃了经典了杀死怪物为目标,改为以消除卡牌为目的,即使你把怪物杀完但是留有卡牌依然会失败,这里我感觉有个小问题,即如若卡牌不能消除的时候,游戏的自动检测机制并不完善,不能检测到玩家已经无法继续。另外一点,每次游戏结束时都会暗屏一次,需要玩家点击返回键才能继续。 场景方面也颇为有趣,牛头人旁摆着一杯啤酒,每次开局都会来一杯,玩家胜利时牛头人会愤怒的捶桌子,看牛头人不停的锤桌子也是颇为有趣。 游戏的其他模式需要通过普通模式场数,以及其他成就解锁,也就是多玩。技能卡牌的解锁也是游戏获取。 除了游戏模式单一外,游戏的其他地方还是非常不错的,值得玩家一试。
2019-08-02 18:58 评论 转发
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骰子勇者
用一句开玩笑的话来说,这款游戏着实是放置挂机界的一股清流。怎么说呢。首先是题材方面,抛弃了传统的人物卡牌式挂机风格,采用了独特的骰子打怪形式。玩腻了以往的卡牌养成,尝试下新风格也不失为一种好选择。 让我们细看这款骰子勇者,进入游戏伊始就给你跳个广告,烦人的很,如果插入到游戏内部给玩家的感觉可能会好一些。之后是老套的剧情,女主被魔王抓走,男主要去救人,建议直接跳过剧情,剧情后是详细的新手引导,说是引导,其实也就是玩法介绍,这款游戏对萌新算是极为友好的,玩法介绍特别详尽。 接着谈谈这款游戏的新奇之处,除了舍弃了传统的卡牌人物模式,当然挂机放置中基本的的养成内核还是没变,只是将人物换成了骰子,而与之带来的变化是战斗伙伴中个体的特异性没有了,没有了传统卡牌中的各种特技,组合之类的特征。当然设计者并没有完全舍弃卡牌模式中的特征,而是用骰子所蕴含的随机性代之。骰子点数的随机性和赌博玩法中的点数组合构成了新的战斗内核方式,设计者也配上了相应的伤害加成方式。综上,运气在这款游戏中将会是你游戏进程的一大决定因素。 但是这款游戏还是缺乏足够的吸引力,内容的单调性是它最大的弊病。游戏核心是骰子打怪,但是围绕这一核心缺少展开内容,既没有丰富的剧情,也没有华丽的战斗特效,延伸性极少。 因而这里推荐玩家适当的尝鲜,没有肝的必要性。
2019-08-01 18:44 评论 转发
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空中阁楼
玩过这款游戏就知道它无愧于所获得的各种奖项,无论是从画面还是音乐设计考量,都是一款极具艺术性的解谜游戏。 一如市场上常见的解谜游戏一样,空中楼阁所选用的背景音乐沿袭了压抑的风格,紧张,肃穆的音乐环绕耳边,充满了刺激。除了单纯的背景音乐,还配有淅沥的雨声,雨声极为细腻,配上肃穆的背景音乐,可谓相得益彰,也增添了一分神秘色彩。 接着是游戏的独特视角,采用了第四人称,这是个较为陌生的说法,平时我们是很少会接触这种说法,我特地去查了查。严格来说是没有这种说法的,但大众说法认为文学上的说法是第一人称加第三人称,而在游戏中则是被定义为通过控制场景来进行游戏,不过没有严谨的理论支持,这里不深究。本作也确实是符合了大众认为的第四人称游戏操作,通过改变游戏中的场景,如改变灯的开关影响人物行进路径,在前面的一些场景中,这是主要的操作步骤,后面的内容并未接触,留待玩家自行探索。 游戏的场景假设正如名字所说,空中楼阁,游戏场景浮于空中,整体建筑为西式阁楼风格,偶尔场景略有残破,场景切换为脑海中的记忆气泡形式,也是颇为有趣。 从游戏难度来看,和当下主流解谜游戏一样,没有游戏提示,需要玩家开动脑筋。难度随关卡逐渐增加,单考虑难度的话,其实比不上一些排行前列的解谜游戏,但是综合来看,极具吸引力。 但是游戏也有一些缺点,这种独特的游戏视角,虽然场景可以调节大小查看细节之处,但是有些地方看着还是有些小,加强暗淡的场景色调,很影响视觉效果,看着会有些不舒服,不过不失为一款很值得尝试的解谜游戏。
2019-07-29 15:39 评论 转发
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奇葩战斗家
先说说这款游戏的定位,道具战斗型游戏。道具是游戏的核心部分,也是游戏的依托点和亮点所在,个人感觉游戏风格更加偏向娱乐、休闲,这是游戏核心玩法给人带来的感觉,但是这也并没有削弱游戏的竞技性,相反道具为核心的玩法,更加增添了对玩家的要求。 首先是游戏进入的加载界面,很直观的可以看出是Q版画风,不过这里很想问问设计者,为什么还得放个二维码?既然能看到这个界面必然是已经下载了游戏,还要放个下载二维码做什么呢,我想这张加载图可能是宣传图,设计者为了偷懒所以放在这里,当然只是个人猜测。 之后会要求玩家实名制,该游戏的实名制可以跳过,我觉得可以进行强制要求,无论是为了青少年防沉迷或是游戏监管,实名制都是非常有必要的。 然后是简单的引导环节,引导部分还是稍有欠缺的,之后的一些功能也缺少引导,只有功能开启的提醒,对玩家还是有一些影响的。背景音乐部分,个人进行体会了一下,大部分背景音乐都是比较愉悦轻快的,这里我们也能看出,设计者的初衷可能就是为了给我们带来一款放松心情的游戏,因而没有设计那些用来凸显激烈战斗的带走紧张感的背景音乐。 重点谈谈游戏核心玩法部分。这种道具战有些类似枪战中的歼灭模式,玩家通过拾取系统给的道具进行战斗。不得不称赞游戏设计者的想法,这些道具的设计真的是很有魅力,趣味性十足,加上Q版的画风,无论是孩子还是大人都能畅玩其中,受众面相当的广。另外不同于传统的道具战,该游戏加入了一个相当亮眼的元素,除了可以拾取道具,玩家甚至可以拾取敌人,队友,抛人玩儿,想必会有些技术好的玩家就喜欢拿人砸人,这也是相当有吸引力的一个部分。 游戏主要是pvp,大部分是团战,还有吃鸡模式。吃鸡模式中设计这在跳伞部分采用的是定点,也就是你选择在航线的某个位置跳伞,落到地面也基本就在那个位置,没有调整降落伞的部分,虽说降低了一部分难度,但也使得斗争更加激烈,毕竟人群会更加密集,关于评论有些玩家说到平衡性问题,这是每个游戏都不可避免的地方,比起王者中有些英雄一刀秒人,这款游戏已经平衡许多了,而且游戏本身就偏向娱乐向,所以不要苛责太多。 平衡性是一方面,主界面也显得有些单调,不过游戏本身没有什么致命的缺点,还是很值得尝试的,希望这款游戏可以给你带来欢乐。游戏初体验向鉴赏家明月为您带来本篇评测。
2019-07-24 17:04 评论 转发
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时空噼啪嘣
我一开始玩这款游戏是被它的背景吸引过来的,错乱的时空,这意味着什么呢,没错各个时代的人物,哇,这对于收集癖的人来说那是相当的福利了。那么接下来吸引我的就是它的玩法了,这是一款横版卡牌推图手游,这种游戏对于卡牌爱好者是信仰,但是对于不喜欢回合制的玩家来说是一种苦恼,而这款游戏就很好的中和了这两者的需求。因为它的战斗模式不再是采用通常的自动战斗模式,而是用弹弹堂模式替换了放置型战斗,这样不仅每一关战斗都会有所不同,而且玩家参与感会更强。 先说说战斗模式,上面说过采用弹弹堂模式,这是很经典的一款游戏,相信不少玩家都玩过,这非常能引起玩家的怀念感,打了一手怀旧牌。设计者又很聪明的不仅仅打怀旧牌,还加入了创新元素,游戏人物不仅仅是进行普攻,还有些独特的技能设计。 剧情方面前置剧情是略带搞笑的情节,一只苍蝇导致了时空错乱,当然这似乎不是普通的苍蝇,应该是幕后黑手的手下。主要剧情是常见的正义和邪恶两派相斗,有个神秘人似乎想要结盟。 主要玩法除了剧情关卡模式也有pvp竞技场的部分,还有挑战模式,除了大部分模式的开放都需要剧情关卡的进度去解锁,很常见的设定。然后和大部分卡牌游戏一样加入了缘分的设定。 人设方面,东方人物比较少,西方人物占大部分,这个玩家请自行查看。 音乐方面,背景音乐还是不错的,但是配音是一大败笔,可能是成本问题,大部分都采用了机械合成音,听着很是不舒服,不过对白部分设计的很不错,战斗中人物不时的冒出一些语句,这些语句大部分都是给玩家的小贴士,很实用。 之后就谈谈一些小细节吧。弹弹堂的成分融入的很充分,比如有些材料的获取,不是直接点击收取就能得到,而是需要你用炮弹攻击到材料才能获得,很有意思的小设定。还有人物的召唤,不是通常设定的抽卡直接得到,而是需要玩家将伙伴碎片进行组合,以拼图形式完成。但是这里又给人小制作的感觉了。它的拼图仅仅是将几个碎片放入展板中,其实并没有什么太多的拼图成分,如果设计者真正的将拼图元素加速,吸引力将会有巨大的提升。 这个部分本来是应该放在开头的,但是现在强行放回去不太好,有些人说进不去,我开始也是如此,试了vpn可以进入,之后在没有vpn的情况下依然可以进入,可能需要 vpn激活下吧,不过还是推荐连接vpn使用。 最后说说这个游戏中我发现的一个bug吧,希望设计者可以修复,在创建游戏账号时如果你选择账号注册,也就是账号密码自己设定,它的账号筛选程序是有问题的,比如它要求字母加数字的组合作为账号,而我习惯于用qq两个字母开头,但是它会提醒你不能用ty开头,我实在看不出这两组字母哪里相同了,所以账号创建筛选程序方面是还需要优化的。 以上就是游戏初体验鉴赏家明月带给您的内容,喜欢的请给我点个赞,欢迎交流。
2019-06-03 17:38 评论 转发
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五行修真-剑仙
先说说登录界面吧,输入账号密码部分,有些怀疑,你输入的数据先是浮于上空,回车才进入文本框,看着不太舒服。 然后进入游戏,一眼望去很多内容,非常复杂的感觉,事实上也是如此,在经历了引导内容之后你有种懵懵的感觉,因为它的引导非常粗狂,没有细节的东西,这本无可厚非,但是这款游戏恰巧有一些细节的地方需要一些精细的引导。 别的不说,先说说这游戏最大的弊病,字也太小了,这么大点的字,我一看就不想玩了,没办法,看的太伤眼了,而且还配上不同的颜色,进一步弱化了辨识度,真的是求放过啊,就不能把字做大些么,我多拖动点屏幕看都行。 整体界面给人一种粗糙的感觉,有种上世纪手机游戏的感觉,别的不说,就看看这个地图,每个萌新看到可能都会有种迷茫的感觉,这图让我干啥?我该怎么走?我需要做什么? 游戏体系方面也基本符合修真体系,经脉,灵窍,炼器这些都是常见修真元素,可以说游戏体系相对健全了。 游戏另一个让我觉得难受的是不能切屏时间太长,好像超过两三分钟就得回到登录界面。 游戏内容方面,对不起,字太小了,我看不下去,没法给你们说,目前处于测试版,希望设计者可以优化这些方面。比起来我还是更喜欢想不想修真。 以上是游戏初体验向鉴赏家明月为您带来的游戏体验,喜欢的请点个赞。
2019-06-01 11:52 评论 转发
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黎明之路
这款游戏应该就是之前宣传的代号Z吧,之前只是听说过,但是没有了解,所以有什么差距我不清楚。这里也不谈论。 进入游戏就是剧情,有点长,末日悲情片,老实说剧情内容还是不错的,虽然没头没尾,哈哈。 我们先谈谈画质吧,有些玩家吐槽画质问题,说不够细腻,我们先看看它的体量吧,五六百m,不是很大,对比下市面上同体量的其他游戏,虽说称不上多好,但是这画质也勉强入眼吧,另外画质不仅仅和游戏有关,你的手机也有一部分因素,你的手机屏幕分辨率如何也影响了游戏画质。 音效方面,我不是很了解这方面的知识,但是还是能感受出来剧情的音效还凑合,正式游戏音效就不说了,算不上一流水平吧。 过完剧情应该是创建角色了吧,具体次序记不太清,不要在意,输入完昵称后给你的选项是开始梦境(好像是这个吧),这个设定给我们的感觉有点蒙,为什么称之为梦境呢,游戏中似乎也没有提到,我没有仔细去了解游戏背景,希望哪位可以和我解答一下。 然后是教程。教程中有个亮眼的地方,场景加载的模式。不同于市面上大部分场景加载模式都是全部加载出来,这里采用的是视角跟随加载,就是你看到什么地方,系统会给你显示什么地方,这个小设计有种新鲜感,当然我也会担心这种模式对于游戏是否会很不方便,所幸正式游戏中并非这种模式。教程中,整个场景是灰黑系色调,可能是为了衬托末日的背景。对于教程的整个过程,个人感觉不是很清晰,引导模式是通用的强制跟随点击,但是可能是叙述的过于复杂化使得整个教程下来我还有些懵懵的感觉。 再说说正式游戏内容,评分标准除了普通的击杀助攻之类的还有就是任务完成度。这几个任务呢,对于萌新来说不是很友好,比如小boss击杀难度略大。另外地图系统非常粗糙,有些任务点在建筑物群中的时候会不太好找,不过玩的多了这些就不再是问题。游戏操作手感中上流层次吧。游戏枪械方面,很大胆的直接表明了想玩的轻松就得用好的枪械皮肤,用不用自己看着办,有的网友说枪械属性只对僵尸有加成,没有验证,不过应该是这么设定的,不太可能会对pvp有加成。 谈一谈游戏环境,个人感觉一般情况下pve的成分比较多,pvp的成分少。这点和cf的血月模式以及其他同类游戏相似。pve方面,游戏中的大部分僵尸似乎就是个摆设,毫无威胁力,但是精英怪就非常恶心了,跟的特别紧,不死不休。尤其是那个爬行的下半身残废的僵尸,它就那么的抓啊抓的把你给抓死了,要是没有队友没有好的枪械一个人还真不是很好杀他。还有那个一堆苍蝇(应该是苍蝇吧)趴在你的屏幕上,似乎也不怎么好杀它们,恶心到家了。还有那个喷火的,呼呼呼的能烧死你,其他的不多谈。 现在的这些即时对战游戏是不是都喜欢整个什么战令,赏金令啥的,拿个奖励还得充钱,氪不氪自己选择吧。鉴于玩的时间短,解锁内容少,不能多谈,见谅。 从游戏体验来说,游戏似乎不怎么火爆,因为聊天频道人似乎不多。差点忘了,对于萌新玩家来说,你要考虑好游戏的人数模式,对于萌新玩家来说,三人模式特别吃配合,有些任务需要队友配合才能完成,单人模式还没试过,不知道如何。自行体会吧。 内容差不多就说这些了,以上是游戏初体验向鉴赏家明月为您讲解的黎明之路,喜欢的请给我点个赞。
2019-05-31 17:40 评论 转发
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魔法之剑:起源
单从玩法自己内容来说是应该给五星的,但是设计者是视力多好还是没有自己玩过这个游戏?玩的真的很累,这里就不放在后面说了。字体问题,这是很多游戏都会存在的问题,玩家不要求你字体多么好看,多么绚烂,我们的基本要求是看得清,看的舒服。但是你这个很多地方的字整那么小,我还能玩的时候随身带个放大镜吗,要是在公众场合玩,怕不是会被当成傻子。其他敌方基本都没什么问题,主要就是在卡牌效果介绍的部分,设计者难道不能把版面放大些吗?玩家不会怪罪你,版面怎么怎么不好看,无论多少字,你都放在同样大小的版面里,啊,原谅近视的我看着实在是累的要死,这个大小放在word里怕是都得五六号左右,这个话题不谈了,越想越头疼。 主界面是一本黑皮魔法书,很讲究的风格,有两个部分,新英雄和进程。新英雄就是开始游戏,进程是让你查看你的成就排名等。翻开魔法书,创建角色界面,玩家需要选择职业,种族,流派,根据自己的喜好进行搭配,当然玩的久了你就需要进行特定的搭配,创造自己的战斗流派。说到职业我开始以为只有四个,然后两个未解锁的,但是直到我点了下方的全部解锁才发现后面竟然还有六个。。。种族总共六个,流派是五个,点击解锁提示等待网络连接,看来是需要连接外网。选择职业之后你需要选择场景进行战斗。依据我的游戏经验来看,这些场景你应该最终是都需要进行的,只是先后问题。就像战斗中的怪物,基本是打完所有小怪,然后打boss如果你不跳过的话,当然跳过也会少些收益,很少有人这么做,不过有时候也需要跳过敌人,万一你能拿到一个圣泉呢。 首先说说画面,额这个其实没啥好说的,不用期待了,画面略微粗糙,或者说是粗狂画风的游戏,但是看着还算是顺眼,毕竟这种竞技卡牌没有挑画面的资格。 音效方面,背景音乐还算切题,攻击音效打击感十足,嗯因为战斗场景不多,所以bgm的种类也比较少,玩家就不要过多挑剔了。 战斗模式,有些像游戏王那种类型的竞技型,不过远远达不到那种程度,玩家通过打出卡牌进行攻击或是状态附加,最终以打到敌人为最终目的。 最后谈谈可玩性吧。竞技性卡牌游戏向来都是可玩性十足,因为它的连贯性非常高,这是一个重要的点。战斗几乎是一个接一个,场景也是随着你打倒一个boss就紧接着切换到下一个。第二个可玩性在于它的卡牌初始化,每一次战斗失败你的卡牌就会回到初始状态,然后你需要重新奋斗,没错从你自己选择的第一个场景重新开始,这样更加具有挑战性,每次你都需要重新变强,这就变相延长了你的游戏时长。再就是最普遍的随机性了。每一次战斗获得的卡牌都是不一样的,这样更有未知的神秘感,玩家会更加期待,而你获得不同的卡牌使得你的战斗方式也在不断变化中,一直充满着新鲜感,自然能够吸引玩家。 还是得说说小技巧,对于铁匠铺之类的强化场所,善用第一次遇到的免费机会。还有尽量不要将卡牌强化的等级过高,否则你会因为行动点不足而需要舍弃一些更加实用的卡牌去凑够行动点数。强化到第二等级基本就算是极限了,真的不建议强化到第三等级。还有就是遇到圣泉不要急着使用,尽可能留到最后打boss之前,这时你的血量估计也所剩无几了,当然我指的是四级之后遇到圣泉,之前的话大可放心使用,因为这时你的血量可能不是太紧张,但是也不要一味的留到最后,血量紧急就使用。流派搭配我就不多介绍了,各位看个人喜好吧。 虽然想强烈安利你们玩这款卡牌游戏,但是视力不好的还是别来了,字号劝退。
2019-05-28 17:12 评论 转发
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进击的阿斯托拉:诺伦之秘
想必有不少玩家起初去尝试这款游戏是被宣传图吸引了,辣么多萌妹子怎能不去欣赏一二呢,进入游戏,虽然确实伙伴都是妹子,但是你会有种失望的感觉。后面会详谈。 进入游戏,首先我们会观看一段剧情。这里有本作的第一大亮点,剧情加速。在观看剧情的时候你可以选择加速进行,还能自动点击,对于那些不喜欢观看剧情的玩家,真的是福音了。不过还是建议看一下剧情,不然你会对之后的剧情感到突兀,断节。我就是受害者之一,一点加速,它就停不下来了,导致我错过了一些可能比较重要的剧情。前置剧情是很老套的一群英雄迎战大boss之后被完虐,接下来的剧情,我们可能都会认为是英雄复活了,重新变强,奋战。然而并没有,没有老套的英雄复活,可能她们也没有牺牲,剧情加速的后遗症就在这里了,你会感到一阵懵逼,反正现在的剧情是以前的英雄以召唤物的形式出现在主角身边,貌似主角的样子没有出现过?所以是假的主角? 不开玩笑了,这款游戏应该是横版卡牌回合制推图手游,根据它的类别玩家自行决定是否尝试,当然后面还会谈到另一个决定你是否尝试的理由。 游戏画风应该是日系风的,个人感觉游戏人设货币之类的画风挺像火纹手游的,网游的那种火焰纹章,不是单机那种。尤其是理查一世很像火纹里的一个角色。 人设方面东西方的都有,因为我看到了圣女贞德还有诸葛亮,。第一个槽点来了,图鉴问题,应该就是英雄鉴赏那部分吧,除此之外好像没有其他的了,但是只能看到自己拥有的,其他的连名字都没法看,只有召唤里能看到几个略微强势的伙伴,也就是说其实是没有图鉴这玩意的。 战斗特效方面,动态感十足,特效也颇为华丽。字体方面,任务版块的字体颜色略有瑕疵,黄色的字体在背景色衬托下显的很淡,也就是说不容易看。第二个吐槽的方面是加载方面。界面切换之间的加载给人的感觉很慢,虽然切换时间不一定很长,但是每次都有个小人出来晃,这就显得加载不够圆滑,玩家看来就是加载慢的感觉了。 最后一个吐槽点就是人物立体感了。整个游戏立体感最强的可能就是初始的两个女性角色了,其他的几乎看不到立体感,说直白点,有种贴图游戏的感觉,在英雄鉴赏版块我本以为可以360度观看英雄模型,但是大失所望,只有语音欣赏,而且你必须去解锁才能听。这可能也是本游戏唯一一个福利点了。声控玩家的话,强烈推荐这款游戏,英雄的配音很棒,声线清晰,音色圆润。 最后还是表达下对这款贴图游戏的不满,宣传图片大忽悠。
2019-05-28 10:27 评论 转发
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糖果诅咒
从游戏的整体来说我给了四星,且听我仔细分析。 应该算是像素风游戏吧,所以画质就不用管了。然后第一个吐槽点,字体,先不说语言问题,从一开始字体就带给玩家一定障碍,抛开语种问题,这种有些偏艺术字的字体存在这一定的阅读障碍。之后是游戏最大的障碍,语言。虽说大众英语水平普遍提高,但是在应试教育下的英语,看这种游戏中的英语不一定习惯,也会涉及到一些词汇问题,虽然不影响玩家正常游戏,但是对一些功能,系统的理解会有难度,英语白痴的话,勉强玩玩吧,而且貌似不能设置成中文,再加上字体的原因,游戏体验可能不会太好。 除了语言之外,背景音乐也有些瑕疵,可能过于轻快了,再加点恐怖气息可能会更加贴近游戏环境。尤其是boss出来的时候和角色死亡的时候。 游戏主要内容是通过层层关卡到达顶层,打到大boss?作为手残党历尽千辛万苦到达了第二关,然后你能看到总层数,似乎只有六关吧,第六层是大魔王所在。每次通过一层你都能获得一个奖励,三选一,功能啥的自己揣摩吧,原谅英语不好的我。每一层的怪都会有所不同。骷髅似乎一二层没啥变化。小史莱姆?变了个色。达到下一层的方法就是打倒每一层出现的小boss,拿到钥匙。这里我有个小疑惑,不确定是不是bug。当我们用的是初始武器小电筒打一层boss的时候经常会发现这个问题。boss的灵体从正面撞上你,你却死了,它不是应该先碰触到手电筒的光吗,为什么受伤的是我们。这里强推第三个武器,因为我只肝到第三个,至于吗第二个开启条件自己找吧,英语不好。第三个是三个不停围绕自己旋转的球球,也就是说当灵体从后面袭来很大可能撞到你的球,而且由于它是圆形环绕,所以攻击面也比较大。 这里简单的比较下一三武器的区别。第一个武器更倾向于范围伤害,第三个则是单体伤害。也就是说你使用第三个武器的时候尽量避免直接冲进一堆灵体中,可能会有漏网之鱼通过球球的间隙对你造成伤害。 游戏技巧,建议通过合理的走位先行避开从后方来袭的普通怪物,当他处于你的攻击范围内之时再转过身来进行攻击,切记把自己的攻击盲点留给敌人。 最后从可解群的武器数量来看应该是个挺肝的游戏,如果游戏只有这六层的话可能略显单调。从游戏体量来看貌似的确如此。给它的定位是尝鲜型。
2019-05-23 16:39 评论 转发
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多转转,注意右边对应的数字
教我怎么搞
怎么搞哎,我脑子有点不好使
2019-05-23 11:13 评论 转发
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闪烁之光
广告宣传可以媲美放置奇兵了,洗脑宣传系列游戏之一,重点是它比放置奇兵更加让人失望,放置奇兵让人失望的是它的氪金度,合成方式的虚假宣传以及无力的挂机收益,而这一款游戏让人失望的是它的制作,美工,相比之下我可能会选择放置奇兵而不是闪烁之光。 令人庆幸的是它的模式同放置奇兵还是有着很大的差别的。 首先是人物建模,感觉还是比较粗糙的,按现在市场来说勉强算是中等水平,细节处的处理比较模糊,人物美感没有欣赏的欲望,这里强烈批评制作方的美工。 游戏场景才用的是树形基地,几座建筑做底,上面悬挂着一堆球儿,而这些球儿就代表着游戏的各种功能。 说到放置奇兵,就不得不提一提两者的合成方式,从这一点来看,闪烁之光还是相对友好的,毕竟它只是在英雄升六阶的时候使用了特定合成机制,而不像放置五阶的时候就开始使用特定合成,所以这一款游戏的英雄升阶应该是相对轻松一些的。 游戏中的失落神器系统让我有种传奇的感觉,相信近些年出的一些传奇类游戏中的戒指获取方式大家都知道,需要达成一定条件才能得到,而在这款游戏中也采用了这样的形式。 画面感是这款游戏中最容易遭到玩家吐槽的,整体给玩家的感觉是粗糙的,因而有人吐槽是快餐游戏,在我看来这种说法确实有道理,整体画面风格没有吸引力,没有让玩家继续的动力,这是非常致命的一点。 氪金度不用说,卡牌游戏都是相当氪金。 不过也并不是没有值得称赞的闪光点。作为一款放置卡牌游戏,战斗方式是各类游戏一直在调整的,而这款游戏的战斗方式较为顺畅,因为它没有过多的地图切换加载动画。但是很遗憾的是战斗画面也是朴实无华,而且每一次的结算界面着实有些烦人。 对画面有要求的玩家可以跳过尝试环节,选择其他游戏吧,策略性玩家还是可以尝试的,这里采用了阵型系统,在这类放置卡牌游戏中但是不怎么常见,调整布阵的时候需要先让英雄上阵然后拖动调换位置,这里的环节设计者复杂化了,多了一个步骤。
2019-05-20 17:27 评论 转发
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星火之歌(测试版)
联网游戏,需要网络支持,不需要挂vpn,简介说是卡牌型游戏,的确如此有着抽卡系统,以及卡牌人物养成系统,在一开始我的确将其看做一款卡牌手游,但是随着我对游戏接触的深入,我发现这是一款类似于辐射避难所,喧嚣的城堡等类型的卡牌生存养成游戏,同辐射避难所所不同的是这款游戏的卡牌元素较多,但是其生存元素使得我们不能将其单纯看做卡牌游戏。 嗯我是不会说我是被妹子吸引进来的,好吧我就是。哇进入游戏,封面就是满屏的妹子,同崩坏想必,这里的妹子设计也是毫不相让的,从较小萝莉到御姐应有尽有,婀娜多姿和体态丰腴的,额好吧,请不要怀疑我在开车,毕竟你们没有证据。有点可惜的是人设还不够细腻,细节没有崩坏做的好,不过胜在这款游戏有些地方够暴露?说的太多了,回到正题。妹子看的好好的,你突然给我来个僵尸,吓死宝宝了,跳过剧情吗?不,当然是继续,因为,可能还有妹子没看到呢,略微有点长的剧情,但是不算拖沓。先谈谈人设方面,真的有些类似崩坏,什么牛顿啊,伽利略啊都成了妹子,不得不说冲这一点就值得我玩,福利向的收集卡牌游戏,宅男必备啊。 游戏内容方面,参考辐射避难所,开局会给你一个破财的场景,当然这里的场景非常光系,亮丽,之后通过不断的通过关卡清理废墟绕后进行重建,并对建筑加以升级。伙伴出去战斗体力并不是每一关都会刷新,而是保存战斗剩余血量,玩家需要通过诊疗所对伙伴进行恢复,你也可以慢慢等。通过关卡会获得支援物品,也就是装备材料等东西。 游戏主场景界面非常简洁,干净不考虑场景内一开始的废墟的话。一些功能类键位色调偏向于暖色调,有点红,男性玩家可能会有一些不适应。 接着说说游戏内货币,主要应该是金币吧,主要用途应该就是招募伙伴了吧,金币获得比较慢,你也可以氪金,目前是测试中,所以还没有开放充值功能。说到抽卡,不得不说这款游戏的抽卡系统对于平民还算友好,因为它会有一些活动,在活动里你可以先招募后购买,也就是说如果对于抽卡结果不满意完全可以等待下一波活动,反正也没付款,何乐而不为。 战斗模式方面。采用的是消除行动点,这个挺少见的,具体操作方法进入游戏看引导。一个伙伴有三种技能形态,消耗不同的行动点。随着可上阵伙伴越多,你出现相同行动点的数目也就越打,在行动点数目超过三之后会对第三形态技能进行数值方面的强化。行动点组合方式多样。战斗特效的话,比较华丽,尤其是开始的伽利略的技能,有点小惊艳,当然看多了可能会讨厌这些特效,但是不影响我们对这些特效的欣赏,不是吗?组合特效的存在也使得战斗更加丰富。 最后谈谈游戏的不足吧。战斗剧情方面比较烦人,如果没有通过关卡或者中途退出,再次进入还需要看一遍剧情,这个设定有些拖沓。人物表情不够丰富,人物建模不够细腻,对一些高要求的玩家可能无法满足。但是我还是很期待它的公测版本的,毕竟妹子很多,还好看,不是吗
2019-05-19 18:33 评论 转发
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无厘妖妖
看到这款游戏的时候似乎有种熟悉感,以前貌似玩过,名字好像不是这个,嗯,想说啥大家应该都懂吧。 先吐槽下游戏简介,不知道是谁写的还有个错别字? 游戏开场画风就很符合这个名字,无厘头画风淋漓尽致。想必大多数人都是被此吸引来的。进入游戏的时候已经是五百多区了,开的区不少,但是貌似游戏不是很火。 游戏是典型的卡牌游戏,虽然是竖屏游戏,但是对战确实横向的呈现方式,我想这应该是为了更好的展现游戏技能特效吧。游戏音效轻快悦耳,勉强中听吧,不多说。游戏模式大家可以参照少年三国志的玩法,应该算是竖屏卡牌游戏的鼻祖了吧,喜欢竖屏卡牌游戏的玩家想必不会陌生,所以游戏模式不多介绍很容易上手。 游戏最大的卖点可能就是游戏技能特效吧,想必绝大多数玩家都是被这个吸引来的,不得不说这款游戏的技能特效真的是很有特点,在符合人物典籍形象的同时又加以无厘头化。游戏第二卖点就是人物台词吧,活泼有趣,也是很吸引人。 说到人物那就不得不提及一个小boss了。第一张的第二关卡的boss天泣。这个人物一般人可能不会有什么感觉,但是如果和我一样是心动网络神仙道的忠实玩家那绝对感触颇深。不仅是人物建模有些相似,而且绝技也一样一样的,莫非设计者也是神仙道的粉丝。还记得当初玩神仙道的时候天泣卡了我很久,不少人应该也是,他的绝技是玄阴十二剑,众生皆我灭,是不是和这个天泣一样。 虽然游戏很有趣,但是不火爆想必还是有原因的,缘由何在呢,我想还是游戏打磨的不够完美。首先是人物资质的阶级划分,虽说这个是由设计者自己规定的,这个玩家没有资格说道,但是怎么也应该符合一定的神话体系吧,大乔都能成为最高资质的伙伴?想必很多人会无法理解。另一个方面也和这个有关。你伙伴阶级如何划分我们不好说什么,但是,既然你划分了不同阶级的伙伴,好歹也改改名字吧,不同阶级伙伴,名字还是一样的,这不能不给人留下话柄。顺便再吐槽下伙伴招募系统,卡牌游戏很氪金这个我们都知道,但是伙伴招募还有vip等级要求,这是直接打死平民玩家了吗,意味着平民玩家即使玩的再就也不可能通过招募获得高资质伙伴,可能只有通过活动吧,但那时可能也丧失了参与活动的动力,因为不可能追的上了。这一劝退玩家的设定想必也是游戏不怎么火爆的重要原因。 不管怎么说,冲着着无厘头的画风,还是值得去尝试一番的。
2019-05-16 18:58 评论 转发
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我进不去学校了2
这种益智类游戏一般不出意外都会给较高的评分,因为只要解谜方式有趣,情节设计巧妙,玩家一般都不会挑刺的,这种游戏的主要点在于情节,画面之类的都是次要的,但是这款游戏的画面有这很明显的瑕疵,主要是这个瑕疵就在开场动画中,不得不提。在主人公发现起晚了向学校奔跑的过程中,这个过程背景几乎是全蓝的,我想即使有一些蓝色叶子的树木,也不可能全身都是蓝色的吧,背景一篇蓝,看着很是不舒服,希望可以优化一下。 这些都不多说,直接说游戏吧。版本1我没有玩过但是想来也是非常有趣的。首先他的选题就很大众化,老少皆宜。迟到的经历想必或多或少大家都会有过,所以这个话题很能引起共鸣,通常躲避的方式可能就是翻墙了,这款游戏开阔了大家迟到时溜进校园的思路。开个玩笑,这些方式现实中必然是不要轻易模仿的,无论是实现的可能性还是后果都难以掌控,千万不要模仿哦。 和大部分益智游戏一样,游戏中不仅仅有着达成目标的道具,同时也有着一些混淆视听的道具,当然大部分都是必要道具,玩家需要加以区分。和市面上现行的大部分单机游戏一样,玩家可以通过观看广告的方式来获取解谜提示和答案。这些都是很通用的介绍,再说点不一样的。里面有个关卡很有意思,这一关你必须要失败一次才能获取通关道具,很特别的设定,如果多一些这种设定想必游戏的呈现会更加异彩纷呈。 游戏通关大概一个小时以内就足以完成,整个游戏的关卡大多充满着诙谐的风格,在最后一关很特别的设置了一个暖心的关卡,主人公需要在石头滚来的时候和主任一起推石头,之后主任会赞赏你,少有的没有出现刁难别人的关卡,而是互相帮助,这是让我觉得很暖心的一个小情节。 最后再谈谈游戏另外一个小瑕疵吧,有些道具在主任的旁边,拿取的同时为什么不会惊动主任呢,当然这是游戏我们本不必纠结于此,但是如果能以更好的形式呈现这些反现实点,那么游戏会更加完美。
2019-05-14 14:53 评论 转发
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这是爆炸案那个吗,在哪找啊
终于抓到盗贼了!
如题!啊啊啊啊啊原来也不算很难哈哈哈哈 就是要找技巧嘛
2019-05-13 22:23 评论 转发
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幽灵刑警
想了想,为了支持创作的热情,还是给了四星。 前置剧情有点悲剧,不幸牺牲的警察,但是很快气氛就向暖转变,在死亡之后发现自己还有一些小小的能力,能帮助别人,决心继续守护城市,满满的社会正能量。 游戏大场景是现代化的小都市,车水马龙,人潮涌动。看似和谐的城市中也有些些许问题等待你去解决。游戏类型是解密类游戏,整体解谜难度适中,熟悉每个人头上点击一下可能就会得到所需的线索。穿插着一些拼图及智力游戏。介绍中提到,各类迷题线索相对独立,这也减轻了一些思维能力的需求。 简单说说游戏设计吧。这款游戏的细节方面很不错,比如可以自己开关的路灯,车辆的放行杆,下水道井盖儿。正如设计者所说游戏彩蛋颇多。每一颗树中很可能都会藏着一只小动物;嗯,那只会叫的动物是土拨鼠吗,很惊喜的彩蛋呢。还有是不是可能会出现的神秘人,哇有点难找啊,我第一次找到的竟然猫在房子后面,怪狡猾的,找到之后会给你任务。 游戏属于暖心类游戏,游戏事件设计温暖人心。算是吸引点之一吧。 该说说游戏的不足之处了,目前市场上这种场景类自由探索解谜游戏比较少,题材算是比较新颖吧,有一定的风险,主要是这种类型游戏缺少主线,玩家会缺少目标,而且也不确定自己是否玩成所有迷题,没有提示,会很苦恼,不过游戏还在开发中,这只是前置关卡,希望设计者加油,早日制作出后面的部分,对游戏模式也能更加完善,很期待的之后的关卡。 不说了,爆炸案的肇事者可能的摩托车手我还没找到,去抓贼了。
2019-05-12 13:33 评论 转发
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圣殿召唤师
啊,最近挂机放置类的游戏似乎很多啊,难道是洗脑广告放置奇兵带动的市场吗,不得不说这款游戏有一些跟风的嫌疑,这方面话题敏感不多谈。 直接说游戏吧,无需连接外网,难得啊,进入需要下载数据包。制作者还是不太用心,没有仔细打磨游戏,为什么这么说呢。一开始提示你下载数据包会有一个公告,这个公告首先是字体稍微小了点,而且字体颜色也不太好,采用的颜色和整体画面趋同,还得凑上前仔细看,希望可以改进吧。 游戏整体风格偏向Q版,人物模型略显粗糙,特效方面相对简单吧,没有那种华丽的全屏大招,相对比较朴素。人物风格设计非常西方化,似乎没有看到东方风格。虽然游戏模式和同类游戏几乎相同,可以参考放置奇兵的模式。但是可贵的是美工方面有自己的特色。 接着说说游戏的一些小细节吧,其他主体部分没有什么新意,忽略不谈。抽卡方面,和市面上同类游戏不同的是,采用了翻开魔法书的形式,形式方面的改动会让玩家在进行同类游戏比较时更有好感。合成方面仍然选用了同类游戏中的特殊材料合成方式,不清楚是懒得改还是这种方式更加的吸金?征战方面和同类游戏相比多了个小场景,你的人物会在地图上不停走动,虽然这个场景似乎没有什么意义?但总归有变化不是。战斗推图冷却方面,除了一如既往的十秒冷却,在特定关卡还加了时间,这不太理解为什么要这么设定。然后是游戏中最大的亮点,游戏视角。以右上方向下俯视的视角呈现,这应该是2.5d视角吧。重点来了,战斗时你可以在一定角度内转动游戏场地,从不同角度观看伙伴。不过,那么小的角度,还是从后面看,能看见啥?仍然对策划的这个设定感到很迷。可选角度如果大点可能视觉效果会好点。 局内版式布局略有改动,氪金点大部分相同,一句话,这款游戏尝尝鲜还是不错的。
2019-05-09 18:29 评论 转发
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Z.O.N.A勒曼斯克的影子汉化版
虽然很不想给好评,但是不得不承认这是个值得体验的游戏。开头必须要提醒各位,这是一款极具劝退性的游戏,同时幽闭症患者和光系游戏者请不要尝试,否则后果自负。 从名字中的影子就足以看出游戏的光影不会鲜亮,进入游戏你会有更深刻的体会,十足的幽暗系的游戏。无论是略带恐怖气息的配乐还是压抑的环境一开场就会劝退大批玩家。 首先是幽暗的环境,大部分地图场景都是没什么光线的,仅有一支手电筒和不时出现的一些壁灯,这谁受得了,不是一般人能坚持下去的。乌漆抹黑的,有时候敌人稍微远一些你就啥都看不到,只有不断射击来的子弹和头顶雷达红红的骷髅头以及不断跌落的血量告诉你打起精神来,敌人来了。我就是被这种幽暗的环境劝退的,实在受不了了。与之相匹配的是略带恐怖气息的音乐,两者相合,劝退系数急剧上升。 然后就是对玩家非常不友好的玩家面板系统。简单的百分比血条,一些没有明显功用特征的按钮,简简单单的任务关键词系统,没有小地图引导,种种这些很容易击垮玩家的心灵。毫无系统功能引导使得玩家只能自行摸索合按钮功能;没有小地图引导,你只能沿着大方向一直走,或者没有方向的需要你来回探索。玩的真的心累,心塞。 当然这款游戏的优点也很明显。首先就是优良的画质,设置中竟然还有pc画质可选,奈何手机配置不高,体现不出来,但是也能看出来极高的画质。相信可以满足一些有这方面需求的玩家。其次就是细节做的很到位。尤其是冰雪世界的关卡,你长时间不接触火堆的话,眼前的视野就会被冰雪所覆盖,直至眼前再也看不清,那时候估计你也快被冻死了。 因为本作是中文版的缘故,修改了子弹数目,子弹无限越打越多,所以遇见敌人一直扫射就行,另外要注意控制自己的血量,异常的环境不要去轻易触碰,毕竟医疗包很珍贵,碰到电啊毒气区域之类的远远的绕开,一旦眼前出现红圈立刻后退,小命要紧。要注意时刻观察四周,指不定怪就从你背后过来了,我是不会说我第一次进入游戏怪都没看到就死亡了的,不过怪物数量还是挺少的,感觉前面的关卡射击机会不是很多,整个游戏似乎就是在赶路? 最后还是提醒一下,谨慎尝试,有风险。
2019-05-07 13:22 评论 转发
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传奇召唤师
相信放置挂机类玩家一定会尝试过放置奇兵这款游戏,没办法,各种带广告的游戏中通常都会播放放置奇兵的广告,这种大量广告洗脑之下去尝试的人不在少数,我也是这些人的一员。玩过放置奇兵之后再来玩这款游戏你就会发现,换皮。没错很典型的换皮游戏,刚接触我就产生了厌恶感但是出于对游戏制作者的尊重我还是多玩了一会,不过只是一小会,所以我能谈到的只是初期部分。 作为换皮游戏,老实说我对这款游戏不怎么满意,首先是改动的部分比较少,换皮游戏不能说换个皮肤就结束了,你需要有自己的特点,而且加入很多新的元素,并且改变原先游戏中的不足之处这样才算是换皮成功。 游戏中的一些建筑和放置奇兵功能大致相同,只是位置做了调整,是否有新的功能建筑我不知道,但是即使有也应该不是很多的,根据建筑数量大致可以看出来。基本保留了放置奇兵的特色,阵营光环加成,装备同质化,每日任务时长短这些成分,使得休闲度大大提高,养成周期长,每天耗时短,这些都很适合现代上班族以及佛系玩家。 但是这款游戏也保留了放置奇兵的一众缺点,挂机收益小,放置奇兵式骗局之一;骗局之二,合成。合成方式可能是放置奇兵对玩家最大的欺骗了,广告上那种任意英雄合成,跳阶合成在游戏里完全没有,取而代之的是特定英雄合成,这种强烈的反差一度让我想退游,但是佛系挂机游戏也就不要求那么多了;比放置奇兵差的地方也有一些,画质稍差,人物没有那么细腻,装备种类也削减了,当然种类削减可能也会减轻一些玩家压力;同时也保留了放置奇兵的极度氪金,从来没见过一款挂机类卡牌游戏氪金度如此之高。 说了太多的缺点,其实这款游戏也是有些亮点的。市场里可以购买装备,这是放置奇兵里所不能的;还有就是特殊关卡的设定,这个也是颇为让人惊喜的;想必之下,同放置奇兵最令中国玩家惊喜的就是中国元素的加入,几个中国角色如猴王,哮天犬让人眼前一亮。 只能说希望玩家斟酌之后再入坑。
2019-05-06 15:01 评论 转发
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追追追!放置型RPG遊戲
这款游戏算是比较具有放置挂机类游戏的真谛。大部分必需品都是通过挂机得到,而且挂机的收益也较为丰厚。 游戏进入界面给人的感觉很不错,人设有特色,也有一定的吸引力。但是……进入之后我竟然感受到了像素风的气息,虽然并不是像素游戏,但你真的感觉很像像素游戏,画风略微有些不堪入目,在看了进入界面的图画之后是很难接受画风的这种突然转变。 抛开画面我们来看看游戏。首先是语言部分,可选择的语言比较少,应该是个小制作产品。最让我不能忍的是中文简体的简竟然写错了?即使汉化做的再差也不能在设置的部分把这种小问题弄错吧,当然游戏中的正式内容中文简体应该是没有大问题的,改变语言设置需要一段反应时间,建议直接切掉进程重进游戏,在没有切换语言的时候是英文版。没想到设置里竟然还有个初始化!这种神仙功能竟然也会加入游戏,虽然不是很理解这种功能的必要性在哪里,不过玩家一定要谨慎点击。 游戏特色部分也很明显。放置挂机成分较高,挂机的效益远不是放置奇兵这种真卡牌游戏伪挂机游戏可比的。游戏内容的解锁大部分依靠关卡的通关数量,几个小时大概就能解锁全部内容。 氪金程度前期的话不是很大,也没有必要,后期可能会需要大量氪金,需要挂vpn才能进行购买。 最后说说游戏的小瑕疵吧。人物独白时间有点短,往往还没看清就没了,虽然这些独白可能只是游戏的小建议,必要性不是很高,但是希望时间能延长些或者出现频率高一点。
2019-05-06 14:09 评论 转发
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天坛之眼
必须给个五星好评,因为本来只是想写个稿子的我已经沉迷其中,不得不说真的是一款很有魅力的解谜游戏。 首先不得不谈谈游戏的画质,虽然没有那些大型在线对战游戏那样细致入微,点点滴滴皆是精品的程度,但同市面上一众解谜游戏想比画质也堪称佳品。这不仅仅体现在场景的逼真上,同时也体现在游戏中的细节处理。作为一个废弃的城堡,游戏中随处可见的蜘蛛网还有物品上的灰尘,你轻轻的拍打物品时甚至可以看到空中扬起的尘土。当然可惜的是游戏中大部分是静态的物品,动态的画面比较少,但是几个飞舞的蓝色光球着实引人注目(这些光球或许在引导着我们)。 提及画面就不得不说游戏的视角,非常可惜的是游戏设计的是锁定视角,玩家几乎是在原地不动的存在,只有场景的切换能让我们感受到我们在移动着,探查房间依靠镜头的拉近拉远,当然这种锁定视角也有些好处,那些手残党玩家不需要再费心操纵着角色笨拙的移动,重要的是本游戏查看物品什么的非常方便,而且查看纸上的文字还能放大纸张,这个设计真的很棒,避免了字体大小给玩家的困扰。 再谈谈游戏气氛吧。老实说一开始进入游戏,随着一叶轻舟前往城堡,看着两边的景色甚是怡人。直到我看到了船上的纸条。嗯?幽灵?莫非还需要躲避鬼魂,好在进入城堡之后,背景音乐还是比较柔和的,没有恐怖的气氛,而且我玩成序章过程也没有什么鬼魂的存在,再从锁定视角的设定来推断,玩家应该是不需要躲避鬼魂的,所以大可放心,慢慢的进行探索。提到音效,希望玩家带上耳机游戏,每个游戏的配乐都是值得聆听的,尤其是解谜游戏中很可能就会给予你线索。除此之外,这款游戏触碰墙壁等非线索物品的音效设置的也很棒,你连续敲击墙壁的声音可能就是一小段动听的音乐,这个设定我能玩老久了,棒极了。 最后不得不说说游戏的难度。难度着实不小啊,系统不会主动给你提示。哦,似乎有个组合物品的提示,组合物品这个小设计在解谜游戏中很是新颖。另外设置中也有线索物品高亮的小设计,当然这些起的作用不是很大。同大多数解谜游戏一样,玩家需要尽可能的多点击场景中的各个地方,尽量发掘线索。为什么说游戏难度大呢。首先这是一个废弃城堡,而且游戏中会提到城堡房间设计较为杂乱,加上角色锁定视角,这就要求玩家有练好的空间想象能力,很好的模拟出经过的路线,再加以构建成一个完整的城堡地图,不然你很可能会迷失在众多的房间中。再者作为解谜游戏,要求玩家具有极强的推断能力和联想能力。这些很容易劝退一些玩家。老实说这么少的提示,我差点卡在城堡门口进不去。最后一点就是网络中可搜索到的攻略少,而且文字类攻略大都非常简略,每一章就给几张图,所幸我在b站中找到了攻略视频,跟着做完了序章,有需要的玩家可以自己去搜索。游戏难度是真的大,即使在跟着攻略做的情况下,我也对其中一些机制很迷茫,就拿序章中的座钟来说,一直不理解它钟面十二个灯点亮灭掉的机制是什么。跟着攻略做你也会不停的查看某些细节部分,座钟这地方我就回看了不下八遍。 根据我的游戏历程来看,游戏内容很丰富,游戏时长不会短,设计者很贴心的设计了即时存档功能,卡关卡或者有事的时候可以随时退出,空闲时继续进行游戏。
2019-05-01 18:25 评论 转发
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Wifi.或者挂vpn
联不上网怎么回事
有人能告诉一下吗?为什么联不上
2019-05-01 17:42 评论 转发
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十步万度
本作可以视为一款休闲类的佳作,虽然玩法单一,但是极具挑战性。 先简单介绍一下游戏,28个模式,说是模式其实就是28个挑战关卡,每个关卡有不同的度数和步数要求,玩家需要在规定的步数里转动指针达到指定的度数,甚至挑战更高的度数。在第一关里会对游戏的玩法和内容进行介绍,度数即指针转动的度数。老实说开始我还对游戏名字感到奇怪,对度这个字不怎么理解,但是当你进行一段时间的游戏大致也能明白这个意思。 在游戏介绍中我们能看到游戏的主体是蝴蝶效应,而游戏内容也确实是相符合的。游戏背景是一只不断扇动着翅膀的蝴蝶,而在游戏中也有随机变化的元素。在游戏关卡的度数要求达到一定数值之后你开场的指针就不再是整齐划一的,这些指针中的一部分会分别随机指向某一个方向,这样更富于变化性。 不得不说真的是很有挑战性的一个游戏,实力和运气并存是挑战的诀窍。说实力是这种通过指针转向进而引发其他指针转向以此得到变化度数的游戏其实包含着丰富的数学知识,如果你的数学很好的话完全可以计算出最佳的操作,当然这需要很高深的数学知识。对于度数要求比较小的关卡,它们的指针方向是一致的,每一次开局都是一样的,可以通过不断的尝试探索其中的规律,这就简单许多了。另外制作者的其他几款相同类型的游戏也很值得尝试。 早说这款游戏的不足之处,那或许也在于它的主题,蝴蝶效应。游戏的变化性不够充足,只是体现在开场指针方向之中,如果指针方向的转动也是随机的那就更好了,不过这样不利于完成关卡要求,不考虑了,但是可以设置特殊关卡在其中运用这样的设定。还有一点蝴蝶效应的主题在游戏中体现的不是太过充分,这点也不加以指责,毕竟只是个小游戏。
2019-04-30 15:56 评论 转发
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像素魏蜀吴-蜀汉传奇
作为卡牌游戏爱好者,当然也不会错过尝试新的放置卡牌游戏。识君系列的作品近些年来逐渐走入玩家的视野,闲话不多说,来看看游戏内容。 非常典型的一款横版过关挂机手游。三国这个游戏题材一直备受人们欢迎,这款游戏选择了三国这个主题也意味着能吸引一批三国迷和卡牌挂机类游戏爱好者。游戏设定为单机游戏,这也表示氪金度不会高,进入游戏仔细查看也是如此,使用了大多数游戏的设定,元宝作为珍稀货币,而从我玩的前期来看,元宝获得方式应该只有成就赠送和观看广告,而且每次观看只会赠送你五元宝,所以你可能会有很长时间在看广告,当然你也可以放弃这种方式,不过会累一些,游戏进度也会慢一些。 和大部分推图游戏一样,上阵伙伴有着装备,书籍等属性加成系统,玩家需要自行搭配,没有固定的搭配,根据不同的对手,选择更合适的配备才能达到最好的战斗效果。作为单机推图游戏,游戏的加成系统比较少,没有网络游戏那么复杂多样,玩家可以不用考虑太多的东西。大部分的系统都会在第一张大地图平原郡解锁。游戏的基础货币银两的主要来源在于武器和防具店铺售卖制作品所得。这里也要谈谈这款游戏最大的特色,店铺。不同于市面上大部分推图游戏,这款游戏的武器,防具可以通过自己店铺制造,而不用推图获得,其他东西应该也可以通过店铺获得,只是我还没有解锁,就不多谈。游戏的另一个特色,自动征战。自动征战功能是市面上的推图游戏很少具有的,可以极大的解放玩家的双手。 游戏优点说完再谈谈游戏的不足之处。首先也是自动征战方面,这款游戏的自动征战功能不知是游戏设定如此还是没有考虑到,也或许后期会开启吧,它没有自动释放怒气技能的功能,也就是伙伴只能依靠普攻去推图,这也意味着玩家必须时刻注意战斗,然后自己释放技能,这么一来自动征战功能其实也只有跳过小关卡之间的转换时间,而玩家其实还是要时刻盯着战斗,并没有轻松多少。另一个小缺点就是广告的位置,在玩家进入游戏之后,小广告的位置就放在了下方的中间位置,而当我们点击技能的时候很容易点到广告上,十分影响游戏体验,如果能调整下小广告的位置,相信玩家的体验会好很多。
2019-04-28 18:54 评论 转发
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原谅我神父汉化版
手谈姬的作品一向给人不一样的感觉,这款神父也是如此,包含了众多的元素,首先是你对教徒们的态度构成了游戏的主要内容,同时还兼有部分经营的元素,而从游戏的成就部分来看,这又有些收集的元素在其中。 教徒们的忏悔是游戏的核心内容,你需要选择原谅他或者是责备他的罪过,之后会七个元素中的部分元素上进行加减。对有些教徒的处理只会改变一种元素,有些则会改变两种元素,是否会改变更多的元素我还没有进行探究,不过料想应该不会,不然游戏难度就太大了。这款游戏的选择规律很容易总结但是也并非固定的。大部分时候选择左边回答会加,右边是减,当然偶尔会出现一加一减的情况。这个规律会帮助你调控元素的量。另一个规律就是你需要总结教徒的话板上的花纹,花纹和元素很大程度上应该是对应关系的,你可以根据这两条规律来调控元素的量。不过这些只是下策,最好的办法应该是分析教徒所忏悔的事情中所涉及七宗罪中哪些方面,然后和头顶的七个元素量来对应,以决定是原谅他还是责备。毕竟有时候事件涉及不止一个元素,而规律不一定就是准确的。 你的每一个抉择都会对接下来发生的事情产生不同的影响,进而制造不同的结局。你可以通过忏悔赚取酬金最终建造教堂并且承担养家糊口的责任。单靠忏悔后期可能是不够的,可能会有其他的资金来源,有待玩家进行探索。 谈一谈游戏的不足之处吧,不足其实也很明显,就是神父的回答,会给人很敷衍的感觉,现实生活中我想神父应该不是仅仅回答原谅他或者责备他吧,应该还会有一些开导部分。当然最终要的是其中责备的部分,我想现实中很多神父都不会这么说,与教义不符,这种负面的回答很容易误导玩家,这也是我认为这款游戏的最大败笔之处。
2019-04-27 18:46 评论 转发
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钓鱼生活
老实说这其实是一款非常棒的游戏,嗯仅限于游戏内容吧,但是游戏细节设计的真的不怎么样。 作为一款钓鱼游戏,我首先想到的是耐心,没有耐心的人是钓不到鱼的,事实上这款游戏也体现了这一点,你可能在某个地方甩下鱼钩却没有鱼儿在附近,你需要等一会,直到周围的鱼过来,当然因为这是游戏你可以看到附近有没有鱼,你可以直接收竿换个地方。另外作为一款钓鱼游戏,它的渔具是需要你升级的,不用多说,肝吧。这也是耐心的体现。 作为治愈系游戏,它从一开始的背景介绍就以悲伤的故事开局,然后让气氛逐渐平和,舒缓我们的心情。钓鱼是个磨性子的娱乐方式,再大的怒气,脾气也会被钓鱼消磨殆尽,所以非常具有治愈的功效。 作为钓鱼游戏它的鱼儿种类也是不少,并且通过渔具升级而逐渐解锁,循序渐进,更是能舒缓人的情绪。 当然这些是它好的地方,但是游戏的缺点也是非常明显,广告多是它最大的弊病。有广告可以理解,毕竟游戏制作者需要生活,但是不分场合的设置广告就让人难以接受了。开个金箱子还得看广告我也忍了,但是你钓个鱼都能炸出来一段广告这就无法接受了,好歹也设置主动触发的广告啊,钓个鱼出来一条,还钓啥鱼呢,多破坏气氛呢。还有一点,就是人物的独白,不理解字体设置那么小,让人怎么看,别说我近视,就是视力正常的人看都会很难受吧。
2019-04-27 11:45 评论 转发
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埃及古国
很棒的一款战略类游戏,首先它是有关于埃及发展的一款游戏,根据了埃及的一些历史进行改编,而且汉化团队三审三校,可见其严谨程度。游戏内容设计基本按照埃及历史复现,无论是饮食,习俗都尽量重现历史,可以说同市面上大部分战略类游戏来说,这款埃及古国科普性质更多一些,但是这不代表它的娱乐性就会少。 这款游戏是分为体验版和完整版的,苦无没有付款方式只能体验下试炼章节,购买完整版需要挂外网通过谷歌商店购买。点了好多次解锁没反应,然后才想起来挂外网的。游戏有很多语言供你选择,如果你是语言达人大可尝试其他语言。 游戏模式有些类似于帝国时代,当然操作方式上会有些差别。游戏有基础性的引导,告诉你如何达成目标,强烈建议先进行试炼章节。让我泪哭无语的是刚开始就卡在了第三回合,到现在还是有些捉摸不透我哪个地方做的不对。大体模式是派遣农民去探索场景发现资源,然后安排农民驻扎选择合适的资源采集发展。在试炼章节中会出现两个部落,第一个选择与之交好,第二个是白狮部落,侵略性极强,我第一次放过了他们又进攻了我。不过是因为释放之后会有和周围部落友好度的加成,不然绝对剿灭这些不知死活的人。试炼章节中大可放心,随便发展都能打过白狮。另一个部落玩家可以尝试征服他们,后果如果我也没有进行尝试,不过前期还是稳定发展的好。 因为只进行了试炼章节,所以没有办法介绍太多内容。只能说一些要点,前期不要管兵营,工坊之类的建筑,多收集资源才是王道,当然不能囤积,及时的使用才能促进发展。发展诀窍大体就是平衡各个资源的增减比,尽量保持都处于增长状态或者小部分资源处于略微的减少趋势。 游戏发展能力:决策能力,规划能力 游戏魅力:了解埃及历史,生活习俗,扩展视野,征服土地
2019-04-25 18:57 评论 转发
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龙之怒吼
作为一款mmo手游,个人感觉龙之怒吼的游戏内容设计还是不错的,同时游戏的西方式风格也极具吸引力。 首先是游戏的基本色调偏向暗黑系,国内偏东方式的mmo游戏大多色调比较鲜艳,所以长期玩中式mmo游戏的玩家可能会有些许不适应。 再说说游戏职业设定,战士、法师、射手三大职业。个人觉得每个职业最好都有男女两种性别,不然职业选择上会有些单调,而且战士法师都是男性,只有射手是女性职业,可能会使一些玩家放弃这款游戏。我当然是选择了肤白貌美还有大长腿的女射手进行游戏体验啦(嘻嘻)。 紧接着谈谈游戏的各种副本。龙之怒吼还算是友好,起码我玩到了一百级还没有看到太多规定时间的副本,限时活动比较少,这也决定了玩家的游戏时间相对自由,很重要的一点。组队副本也仅有两个,不会出现打副本时各种求组队的情况,可以优先选择单人副本。我就是因为国内的很多mmo游戏各种组队副本,还是一连串的挂机副本一条龙所以很讨厌这种mmo游戏,而在龙之怒吼还没有体会到明显的厌恶感。 游戏节奏非常流畅,起码我玩到一百级还没有出现卡本现象,很多本都能顺畅通过。顺带提一下这款游戏的主线任务的各个副本地图切换几乎是体会不到,仅有进入和结算时的小波动来提示你处于进出副本的状态,地图衔接非常流畅,相当于没有什么大地图的变化,节省了你很多时间。最令我有好感的是主线任务副本中boss出场的介绍很简短,没有那种看老长时间出场动画的焦急等待感。游戏画面,技能特效之类算是中上等吧,看着还算是舒服。 作为mmo游戏,氪金是免不了的,这个看个人能力和意愿,这里不得不提这款游戏给我的小惊喜,首充真的是一元。在这个普遍说充值任意金额,其实起冲都是六元的游戏市场,能做到这样也是很不错了。当然也不是说这款游戏就是冲一元,其实它的起充点也是六元不过它会送给玩家一个五元的代金券,所以充值一元就行了,相比六元来说,一元的话很多人可能都会充,小小的吸了波金。 需要提醒你的是进入游戏会有人私聊你加微信之类的,不要管,大部分是游戏推销。我玩的时候还有个人在世界频道喷游戏的托,估摸着是被人给骗了,所以千万要注意一点。另外提一下这款游戏的vip系统,似乎V是有时限的,不过你经常玩的话就没什么顾忌了,每天会送vip经验,也算是良心做法了。
2019-04-23 22:36 评论 转发
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西部土地:生存
如果喜欢玩生存类游戏的玩家,你进入游戏点开一些界面就会感到熟悉感,没错,的确非常相似,比如我之前玩过的地球末日生存就和这很像,这种通常被我们认做换皮游戏,换皮不是不能接受,要点是你有没有加以改变,所幸这款西部土地还是有自己的特色的,并非完全换皮。 同大多数生存类游戏一样,诀窍就是肝,土豪可以忽略。不断的收集材料,然后制作更好的物品以便于收集更多的材料,大同小异,没有什么好介绍的。 题为西部土地,游戏的西部风格还是不少的,无论是从土地环境还是人物服装设计以及武器来说,还算是符合西部的风格。但是一提到西部,第一个被人们想到的往往是淘金,这款游戏不知道有没有设计这一元素,如果没有,那会非常可惜。 生存类游戏爱好者想必大多数玩家都接触过地球末日生存,我会从两款游戏的一些对比来介绍这款游戏。首先是出生环境,二者无疑都是破败的环境,需要进行建设。不同的是基地组件中的一些敌方,西部土地更有特点:出生时送的储物箱,田地,篝火,破旧的车这些东西在你进行探索之后会焕然一新,给你眼前一亮的感觉,这个小设计很吸引我。交通工具方面,从制作图纸来看,西部土地似乎少一些,基本是与马相关的马厩,马车,虽然少一些,但是可以预知的是收集这些交通工具的组件可能也会比地球末日生存简单一点。而且西部土地初始就赠送一匹马,你只需要建造马厩,而不需要费心培养马。玩家血量方面,西部土地只能通过食物或者药物来恢复,而地球末日生存中的普通地图是可以通过进出地图来快速恢复的(之前玩的破解版是这么设定的,官方版这点应该也是这样吧),这一点西部土地就有一点不友好了。人物属性方面,西部土地升级后的点数是直接分配给人物自身,而地球末日生存是分配给自身的技能。再谈谈死亡问题,西部土地中说死亡后身上物品全部消失,我也没有去尝试,毕竟不舍得,而地球末日生存中死亡后物品会留在原地。比较重要的几个点就说这些,其他的自行体会。 最后还是强烈推荐下这款西部土地,很有特点的生存类游戏,虽然它有一点换皮。
2019-04-22 14:19 评论 转发
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领主大乱斗
典型的横版卡牌过关手游,具有大部分卡牌类游戏的特色,人物进阶、突破,怒气技能,伙伴组合缘分以及最重要的氪金(嘻嘻)。 游戏内容也确实符合领主大乱斗这个名字,主体是一位君王拯救公主的老套故事,恶龙抓走了公主,你需要通过一个个关卡,期间收服一些龙为你服务,提供属性加成和额外技能。说到游戏内容,一个伙伴后面跟着几个小兵的这种,刚开始看到,我差点以为是和攻城略地一样的游戏,不过只是战斗方式比较相似,其他方面都有很大的区别。这款游戏的战斗加入了克制系统,三大职业之间相互克制,并且每一场战斗开始之前都可以将自己的武将进行位置更换来克制敌人,达到战斗力的最大化,无论是打副本还是竞技场都可以。当然,这样有利于你的每一场战斗,不过这也会给玩家带来一些烦恼,当你的战斗力足够忽视两者之间的差距时,调整队伍并确认战斗开始的过程会极大的影响推图效率,希望这个调整的过程玩家可以自己选择开启或者关闭。 再说说这款游戏两个不太好的地方。第一是普通模式的27关,和前面的关卡战斗力要求差距非常大,玩家需要去补齐很多东西,巩固基础才能顺利通过,并且战斗力也需要压制五千以上,而且是算上克制效果,在普通模式中设置这样一个难关固然有让玩家打好基础的意思,但是这种向来在特殊副本才会出现的战力要求陡增现象不应该出现在前期的普通关卡。第二个就是一些副本有伙伴人数和装备的要求。这就意味着极限三人阵的玩法行不通了,所幸游戏策划没有赶尽杀绝,没有设计单个副本星数要求,也就是说玩家可以上阵酱油伙伴来凑缘分,装备要求的话就可能有些不合理。当打到装备要求的副本的时候,正常情况你会有比副本要求的装备更高的装备,更好质量的单件带来提升比套装效果更好,这种情况下要求套装是不是有些不合理呢。 但是总的来说这款游戏还是值得体验的,符合你对卡牌游戏的大部分向往,喜欢卡牌游戏的玩家尝试一下吧。
2019-04-20 17:53 评论 转发
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超级粘液模拟器
虽说是粘液模拟器,但其实你可以把它当做水晶泥之类的泥巴模拟器,看了一些评论都是直接以水晶泥之类的东西来对其进行评判,但这真的是粘液,所以不要用泥的质感来苛责粘液。 这款超级粘液模拟器老实说制作的很不错。先说说声音,比较细腻,很好的模拟出了玩弄粘液的有点黏,有些许清脆的声音,再说说质感,嗯自己制作的那种单色粘液可能会少了点通透感,但是光泽度,反光做的很好。当你试着用手去拨弄粘液,你会感到很惊喜,你对粘液的每一步小小的波动拨动,这款游戏都很真实的模拟了出来,抓握感,拨动感,你都能体会到,除了不能不能真实的揉捏,你几乎可以体会到大部分的真实玩弄粘液(水晶泥)的感觉。 我们再来看看游戏的几个部分,主体当然是粘液制作了,你可以自己挑选粘液的材料,然后选择颜料,小小的装饰品然后加以搅拌,之后一份独属于你的粘液就新鲜出炉啦。这里也要说说游戏的不足之处,配饰过于平面化,缺少立体感,如果能加强一下立体感那就更好了。除了制作之外还有四个小部分,小测试部分,给你一些成品让你选出正确的调配品;然后是我最喜欢的部分,在这个部分你可以选择一张照片作为底子,然后在你拨弄粘液的时候照片也会随之变化,有种捏脸的感觉;在第三部分,会给你一份成品粘液,上层覆盖了一层不透明的粘液,你需要去猜测下面的粘液是什么颜色;然后是第四部分,在这一部分中,你可以选择自己喜欢的颜色对粘液进行描绘,创造自己的作品。 除开这些,这款模拟器还设置了社交部分,可以将自己的作品分享到社交平台中,让好友和你共享乐趣。 作为一款粘液模拟器,它的受众面会很广,喜欢玩泥巴嗯可以将它当做水晶泥,尤其是家长们不用担心孩子会把手弄脏,除了娱乐功能外,这也是一个很好的减压游戏,粘液的声音会让你身心放松,给你最纯粹的乐趣。
2019-04-18 18:46 评论 转发
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恐怖之眼
作为一款在谷歌商店里评分不错的游戏,这款游戏确有其独到之处。因为不适应恐怖类游戏,所以只是简单的体验了一下,就简单说说我的感受吧。 虽说给了四颗星,但其实我只能给到3.5颗星。不足之处很突出。首先就是定位问题,它要求收集二十个钱袋,所以偏向于收集类游戏,但是它只能收集钱袋,同时它又需要玩家收集其他的东西进行解谜,除了收集到二十个钱袋,你还需要打开门出去才能通关,所以它又偏向解谜类游戏,可不同于其他解谜游戏,它的道具基本上只是你看到了,记录一下,而似乎并不能得到实体物品,而这些会使得游戏定位不够明显,可能只是定位恐怖类游戏吧,当然定位不影响我们的游戏体验,无关紧要。 画面抛开不谈,恐怖类游戏大多画面都不是特别好。恐怖色彩设计的练好。虽然并不是特别新颖,也不能说特别恐怖,但是场景和音效的结合非常好,这就营造了恐怖的环境。时不时抖动的局部房间,配上一直萦绕在耳边的恐怖音乐,这就加强了恐怖感。游戏的大部分音效都充满恐怖气息,唯一稍微好点的就是唱片里的声音,可惜的是我没有听的太清楚。 游戏的大部分时候你都是在搜集钱袋,没有太紧迫的游戏环境,同时解谜难度也不是太高,基本就是触碰些发光物体,走完流程基本就能通关,鬼魂的躲避难度也偏小,通过喘息声的变化,自己头顶鲜红的跑字可以感知鬼魂的到来,而且重要的还可以通过眼睛的使用了解鬼魂方位。而且当你躲进房间,鬼魂也不会开门找你,所以你的躲避还算轻松,当然如果你在楼道里遇上那就凉了,毕竟鬼魂没有实体,不像恐怖老奶奶可以利用物体的阻挡来逃生。游戏存在着一些小小瑕疵,摇杆位置有点偏角落,而且略微小了点,鬼魂视角必须对场景熟悉,不然位置不好确定。引导部分有点少,比如商店里的东西,新手像我,可能不会理解商店里卖的是什么东西。不过作为一款恐怖游戏,还是值得体验的。 建议带耳机进行游戏,不仅利于躲避鬼魂,也是享受恐怖气氛。心理承受能力小的人不建议玩,很容易吓到,同时喜欢恐怖类解谜游戏的玩家也推荐可以尝试下恐怖老奶奶。
2019-04-18 16:18 评论 转发
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2019-04-01 13:35