手谈姬的作品一向给人不一样的感觉,这款神父也是如此,包含了众多的元素,首先是你对教徒们的态度构成了游戏的主要内容,同时还兼有部分经营的元素,而从游戏的成就部分来看,这又有些收集的元素在其中。
教徒们的忏悔是游戏的核心内容,你需要选择原谅他或者是责备他的罪过,之后会七个元素中的部分元素上进行加减。对有些教徒的处理只会改变一种元素,有些则会改变两种元素,是否会改变更多的元素我还没有进行探究,不过料想应该不会,不然游戏难度就太大了。这款游戏的选择规律很容易总结但是也并非固定的。大部分时候选择左边回答会加,右边是减,当然偶尔会出现一加一减的情况。这个规律会帮助你调控元素的量。另一个规律就是你需要总结教徒的话板上的花纹,花纹和元素很大程度上应该是对应关系的,你可以根据这两条规律来调控元素的量。不过这些只是下策,最好的办法应该是分析教徒所忏悔的事情中所涉及七宗罪中哪些方面,然后和头顶的七个元素量来对应,以决定是原谅他还是责备。毕竟有时候事件涉及不止一个元素,而规律不一定就是准确的。
你的每一个抉择都会对接下来发生的事情产生不同的影响,进而制造不同的结局。你可以通过忏悔赚取酬金最终建造教堂并且承担养家糊口的责任。单靠忏悔后期可能是不够的,可能会有其他的资金来源,有待玩家进行探索。
谈一谈游戏的不足之处吧,不足其实也很明显,就是神父的回答,会给人很敷衍的感觉,现实生活中我想神父应该不是仅仅回答原谅他或者责备他吧,应该还会有一些开导部分。当然最终要的是其中责备的部分,我想现实中很多神父都不会这么说,与教义不符,这种负面的回答很容易误导玩家,这也是我认为这款游戏的最大败笔之处。
创建于2019-04-27 18:46:01,著作权归属作者