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卟玲玲近期动态

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游戏昵称:秦寺野 常用qq:1643119378 充值截图:
首充福利哪里找,一切尽在酷酷跑——《地下城堡3》充值报销活动开始啦
《地下城堡3: 魂之诗》是一款暗黑魔幻风的文字地牢探险RPG游戏,是经典游戏《地下城堡2:黑暗觉醒》原班人马打造的正统续作。当庇护所的城主们还在另一个位面浴血奋战,全新的招魂师传奇已在未来展开。这一次,你将化身唤灵术士,带着觉醒的亡灵小队出战。探秘波云诡谲的阿罗亚大陆,开启魔幻冒险新篇章。为了让大家更好的体验游戏,酷酷跑依然贴心的为大家准备了充值报销活动。所有在本贴中晒出自己充值截图的玩家都能享受
2021-10-23 22:46 评论 转发
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游戏昵称:走吖走吖走吖走 常用qq:1643119378 充值截图
首充福利哪里找,一切尽在酷酷跑——《英雄联盟手游(国服)》充值报销活动开始啦
点击此处下载《英雄联盟手游(国服)》大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚十年陪伴,无限热爱!风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》正版手游于10月8日全平台上线,正式开启不删档测试。真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原;公平竞技,实力至上;峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。为了让大家更好的体验游戏,酷酷跑依然贴心的为大家准备了充值报销活
2021-10-11 18:37 评论 转发
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手点上去按住拖动
怎么放木墙
怎么放木墙,求大佬告诉我
2021-02-09 11:38 评论 转发
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2021-02-09 11:37 评论 转发
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玩了几天。卸了。 为什么我要换个地方受罪呢?
用酷酷跑,手把手教你玩英雄联盟手游!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。27日,英雄联盟手游国际服的公测令我们大呼‘爷青回’。然而这次公测的毕竟是国际服,想要玩到也并不容易——光是注册这一步就难倒了不少的玩家,更何况前面还有难以翻越的‘长江天堑’等着我们。然而这些问题在酷酷跑统统不是问题,为了解决大家的硬性需求,酷酷跑为大家准备了各种攻略。是时候让老外们领教一下中国玩家的实力了!问题一:英雄联盟手游版国际服该如何注册?答:有两个方法,
2020-11-02 12:10 评论 转发
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加群622713841,群文件里有
如何加mod?
正版怎么加mod呀。求教!
2020-10-08 17:20 评论 转发
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State of Survival
和广告一样的末日生存游戏,虽然广告里看起来很lo,但实际上上手玩了发现还可以,并且确实和广告描述的内容是一致的,在末日环境下各个玩家作为指挥官创建营地,营地之间可以结盟,而丧尸的进度则都是一样的,大家一起来面对共同的敌人,获取资源,至于是合作还是竞争抢占就要看你的背景(氪金,联盟)。 故事模式下需要你去探索副本,完成任务,拯救队友,建设家园(淘宝上可以找代购帮忙充一个建造礼包,很重要,如果下决心要玩这个建造就相当于部落战争的工人,前期你的速度是别人的两倍,发展的快,雪球就滚的快。而世界上的丧尸感染程度,资源等级是成正比的,游戏初期一定要尽早加一个好的大联盟,团结力量,依附靠山,想自己玩遇到有实力的联盟真的只有被平推的份,不过还好,这里面只会抢资源而不会拆家,资源不足只会让你的发展速度变慢,而不会弃游。虽然大家都嘴上说合作,但是要明白一个道理,弱国无外交,在游戏里也是适用的,战斗力差距太大的联盟,打你没商量,只有自己强了才有话语权,因为互相打起来损失太大而选择和解。 对于零氪和微氪玩家来说,虽然活动奖励确实很好,但是一般是没有资源去每次都竞争排名的,所以恰当的方法应该是积累手头的资源(加速器和材料),多等几波活动,看哪次的奖励比较好,再冲前五前十,然后休养生息继续积累每次只拿保底,等几次活动之后再冲前五前十。资源的合理分配和高效利用是很重要的。 游戏的最终目的应该是一整个区最后只剩下一个最强联盟成为区长,然后区长之间再竞争世界霸主。对于没有氪金当大佬的玩家来说,就要选择一个新区来开始游玩。或者创建小号,联盟分身来累积资源。和联盟里的人打好关系,尽量进国人群,能通过微信qq群等联系方式商量战术的,不然后期的路很不好走,不团结力量很难往一处使。
2020-09-14 00:41 评论 转发
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战魂铭人
总体来说还可以,但是比起元气就显得中规中矩了。首先这款游戏主打的玩法是地牢杀怪,随机道具叠加特效,辅以人物和技能特性,最终达成快乐割草或者被虐重来的游戏体验。 道具分为三种,一种是宝箱,商店等普通方式就能获得的,一种是需要固定的合成公式,最后一种是不固定的合成才能获得。道具的描述没有精确的数字,具体百分比、概率、加成是多少有些可以通过使用得出,有些就只能靠感觉,这点就比较不方便对比,还有伤害触发和攻击频次触发又或者技能特效触发不清楚。但是总体来讲还是具有一定的可玩性,不论是特效流还是攻击伤害流,技能流,在成形道具的辅佐下都有玩点。 至于人物,没氪金的我只用过两个,拳师和剑客,在使用这两个角色通关传说后就感觉游戏可玩性已经走到了尽头,没有氪金的欲望了。这是和元气不同的氪金模式导致的。刚出来的时候免费人物的技能解锁都要钱着实失了一大波民心,不过经过后来的更改让这个游戏的零氪党也能体会到较为完整的内容了。拳师的分身hit流和一拳伤害流都还可以,剑客则是需要更高强度的操作来弥补伤害和本身脆皮的特点。对于那些因为游戏难度过高而提出要修改游戏的孩子我只能建议卸载,玩家只能评判游戏的品质和游玩便利性,至于人家的玩法那是做游戏人的想法,觉得自己适应不了大可不玩,这不是你喷制作者刷差评低星的理由。连玩个游戏的困难都克服不了,那也不指望你在学习,工作,报效祖国上有什么建树了(社会毒打警告)。 下面说一些小技巧,猪猪存钱罐的杂物包含了箱子和其他杂物,带在身上才生效的情况下记得清房间。招财猫提高20%金币获取是指获得的金币大于5块钱的时候增加20%,并不会影响你金币爆率。没有猪猪存钱罐的情况下性价比极低。指南针可以选择装备之后再卸下,省出一个栏位,触发过就行(所有没有使用条件的道具都是戴上立马触发)。不要想着隐身自己还能打伤害,中毒河豚什么的,这里面的怪很精(想学以撒的结合是不可能的)。打了商店老板东西就会涨价,干掉他就可以抢走所有东西,之后就商店就关门了,直到重新一局才开张。
2020-09-13 16:45 评论 转发
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精英吸血鬼你试试,无限瞬移加无限啃丢标
阴阳师不削没法玩
遇到个精英阴阳师,活活被风筝死,我连碰都碰不到,太恶心人了,这不削弱能玩( ノД`)
2020-09-01 19:45 评论 转发
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Darkest Rogue
姬推荐的地牢手游,拖动弹射运动,充满随机性,以及没改版之前的肝肝肝,装备通用,但是会绑定角色,从装备来看可以分为战法射,三个角色,但是具体装备什么武器选择什么技能加点,却可以自由选择,最开始只是初始一点属性不同,后面改版后加成率感觉被暗改了。 已经是第三个大版本了,再不评论我怕是没资格了,第一次改动加了几个头像,统合了层数,第二次则是大改,首先把层数减了一半,等级提升强化一倍,简直是肝帝读音,每次老老实实肝了三十层,结果大boss打不过又重来,能被折磨好几天。除了地图,人物技能也改动了一些,增加了冲刺系技能,还有最重要的一个,装备改动,直接把长枪遇到怪停下这个属性给删了,我的紫矛瞬间捞了,不过法师的魔杖更有魔杖的样子,从十个乱射的近程闪电变成三个连锁闪电,顺便从甘道夫变成奥术大师了。其他还有一些便利性改动,增加了陷阱的伤害,新增陷阱炸弹,以及门不会被闪电等飞行物打破,再加上boss大门只出不进,闪电风暴这个技能彻底沦为法师专属技能(本来探路很方便的说)。这样一通大改之后表面上看起来增加了伤害种类,其实是让游戏玩法更系统化,选择更少。 另一个重要改动是增加了任务和成就系统,让钻石的获取不再是只能开地牢宝箱,有几率十几个,肝出了两个十连钻石宝箱的我终于退休了,不然噩梦第三关打完我就得退坑。 顶级武器是红色,次一点是紫色,一般只需要强化紫色以上的装备,不然会亏损,金币虽然后期也来的快,但是用于强化花的更快。
2020-08-11 21:50 评论 转发
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6的
这运气没谁了 ∮黄油的诅咒?
感觉在辟谣,难道是我运气的问题?上辈子积太多福了。旁边居然还有一片红树林?六月飞鱼,排箫,真的是运气问题吗?
2020-07-21 11:50 评论 转发
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出发点是好的,我们也乐于看见一个因为某些事件发生而得到进步的社区。 不希望真有人觉得官方的人道主义关怀等同于放任不成熟的思想行为或者异端大肆横行,监狱禁锢了罪犯的身体,但更深层次的惩罚来自于人心的疏远和隔离。我们只不过是社区的栅栏,人心的栅栏在现实中是看不见的。希望被人道主义关怀者终有一天能站在人道主义这一边吧。
关于整顿酷酷跑社区氛围的规范与建议(2020最新)
我小时候除了打游戏外,最大的爱好就是看电视里的游戏频道。那个时候打游戏并不是主流,对网瘾炒作也远比现在严重。而在这种氛围下,GTV的DC老师喊出了一句让我感动至今的名言。他说:“我相信喜欢玩游戏的孩子,没有坏孩子”。我始终认为,无论年龄如何,绝大部分玩家都是善良的,都是不愿意做损人不利己的人身攻击的。但是无声的网络总会戾气,一句普通的评论很可能会因为误会转进成攻击,久而久之积怨越来越深,矛盾无法排
2020-07-18 00:59 评论 转发
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2020-07-16 11:57 评论 转发
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站撸属实强
萌新第一次杀巨鹿,内心有点慌
精神值掉的好快,幸好没有走位打 还没了一群牛,好亏🌚
2020-07-16 11:56 评论 转发
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踏破铁鞋无觅处,柳暗花明又一村
我去,这地图刷的我头晕
为了找火山我的螺旋桨都跑了七八个齿轮了(自己都不舍得吃)结果找遍全图都没有找到,我直接放弃了去挖个宝藏,结果tm火山就刷我家头上(吐血)
2020-07-10 09:15 评论 转发
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加群自己看622713841
灵幻版求助
哪位兄弟有灵幻版人物mod的介绍大全,求要一份
2020-07-10 09:13 评论 转发
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解锁完一二级科技还有一二级魔法和远古魔法
怎样解锁更多东西?
目前只能解锁一二级科技,还有避雷针啥的,就没别的了?
2020-07-10 09:11 评论 转发
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解锁完一二级科技还有一二级魔法和铥矿魔法
怎样解锁更多东西?
目前只能解锁一二级科技,还有避雷针啥的,就没别的了?
2020-07-10 09:10 评论 转发
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安排好时间就还好,至少跟那些为肝而肝的游戏比起来要护肝很多,而且有个版本有僵尸工人,可以做重复的机械工作
终于通关
偶然之间了解到守墓人这个游戏,看到和星露谷物语一样后开始玩,这一玩就是半个月,太肝了,单机游戏里最肝的了吧?前期睡觉模拟器,后期闲的没事干只能冥想跳时间,还有就是感觉像没完成的作品,比如小镇和右边海岸的断崖和船长,应该是可以出海什么的,但游戏都没做出来,(彩蛋说要做成dlc,不过目前也没有小镇的dlc),这游戏的提示太少了新手指引也少,以至于50天以前我啥都不知道,好多人都不知道炼金任务什么的在哪
2020-07-07 23:49 评论 转发
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图和链接来自手谈姬友群
饥荒网游的消息
一两年之前就已经冒出和腾讯合作的手机联机版饥荒最近又出现了重磅实锤,虽然出现的方式和各位饥友们所想象的并不太一样,是由拿到授权的前身盛大的盛趣游戏和腾讯合作开发一款新的移动端网游。http://dontstarvenewhome.com https://keylol.com/t614544-1-1 有兴趣的饥友可以去外面看看相关消息,就我个人来讲,可以去积极尝试,但并不是很看好这款游戏,毕竟授权魔
2020-07-02 09:38 评论 转发
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State of Survival
和广告一样
2020-05-30 23:55 评论 转发
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2020-05-29 13:55 评论 转发
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这个巢穴是你自己的家,只不过我要充钱才能解锁,pk场就是马德里那里,或者右上角石头进,没啥用,好像没奖励。艾文那个狩猎任务打狼母,在新手村出门左转沿着山脉走的洞穴里
想说艾文的那个狩猎大师任务
巢穴找是找到了但显示未解锁是需要我充值嘛?还是有什么别的条件需要满足啊? 还有还有,之前去一个什么斗兽场还是别的什么的一个地方一个非人类告诉我可以和别的玩家pk然后给了我一块石头。这里也很迷茫,是变强了才去打的吗? 谢谢大佬解惑(୨୧•͈ᴗ•͈)◞︎ᶫᵒᵛᵉ   ♡
2020-05-29 01:18 评论 转发
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吸血鬼的堕落:起源
中世纪风格战斗,剑与魔法,打怪掉装备,丰富支线,自由世界,随机遇怪,全都是我比较喜欢的元素。 游戏主线讲述在没有君主的时代,黑暗魔法重回大陆,巫王带领他的军队妄图让自由的人民陷于危险和深渊之中,而你是在一场屠戮中幸存并获得了吸血鬼能力的英雄,并且是由深渊魔法创造的吸血鬼始祖。你将探索整个大陆的魔法和黑暗深渊,毁灭巫王的雄心,并且终结一切。整个故事架构属于传统套路,并且由于你的选择会改变大陆现状,支线任务和最终结局。 战斗方式是回合制,没有mp而是用聚力值统括魔法和动作,除了武器的物理攻击,还有魔法,吸血鬼本能等战斗方式,虽然是回合制但战斗操作比较细致,还算比较耐玩。 游戏中的闪避和格挡属性很重要,后期由于人物血量增长慢不到一千血,没有格挡和闪避的完全伤害消除去攻略几万血的怪很艰难。 前期基本没必要花钱,一周目二图最后卖的最好的装备,在没有使用金币,没有刻意刷金币的情况下,只够买三个左右。而且后期刷钱也不是那么容易,所以尽量不花不必要的钱。 加点方面优先金币经验血瓶制作槽,然后是聚力值回复最大值相关,再有就是护盾和闪避,其他的伤害类型天赋可以确定流派之后最后补。 战斗流派有枪盾,钝盾,流血,毒几种,后期属性起来之后只有等级加成的魔法球和蝙蝠伤害会严重不足。洗点需要的金币和等级挂钩。前期实用的技能是吸血和加防御,防御不仅有减伤还能增加各种抗性。后期实用的则是断裂,百分比减敌方护甲,可以达到100%。蝙蝠和法球如果不是走这个流派,在天赋里点出伤害增加和暴击,一点都不用加。 其他实用性细节比如,每第四个回合会额外增加聚力值,前几回合无花费叠流血或者毒,第四回合最多六个技能或者五个技能加无限个动作秒怪。 由于负重影响闪避,所以负重增加的天赋其实也有一定的价值。
2020-05-27 21:34 评论 转发
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2020-05-24 19:43 评论 转发
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加速进入应该可以,第二次就行了
卡在开始
切中文 一直卡在这。。。试着直接进游戏也不行 怎么解决啊?
2020-05-24 19:42 评论 转发
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怪蛋迷宫
非常好的小游戏,凉屋工作室不得不说有点东西,这款游戏融合了吃豆人,炸弹人,雪人兄弟等红白机时代的游戏元素,再加上随机道具,增加了更多的可能性,期待增加更多的游戏内容,现有的内容已经很不错了,但是一天基本就能玩遍所有不氪金的内容和解锁大部分成就,后续还有待开发。 游戏玩法很简单,在躲避怪物和陷阱的情况下尽可能连续的吃到能量球,吃完所有能量球则通关,根据内容来看,能量球蕴含的是怪物能量,在场上有能量球存在时杀死怪物后,怪物会从随机能量球中孵化复活并变淡。收集三个boss的力量和足够能量球之后就可以救出角色对应的长辈或者对象? 怪物的追踪机制不同会导致行进路线的差别,有的是跟踪,有的是围堵,有的是随机移动,这点需要注意。 个人认为最麻烦的怪物当属窃贼了,触碰到之后会被偷走钻石和掉落自己的能量球。 Boss基本没什么难度,最后一关人偶之前保持好血量可以直接硬刚,不然就得绕着打。 蛤蟆随机移动并留下会消失的弹力珠,通过推动可以使其在一定时间内持续来回反弹攻击到boss。 鱼怪每个阶段自动掉三分之一血并产生怪物蛋,灰色怪物蛋被鱼怪吃到之后会生出史莱姆,挺过三个阶段直接获胜,天使羊可以直接飞。 尖刺蜥蜴持续发射尖刺并留下小球,吃完一轮小球产生剪刀,可以剪断一个尖刺并使boss掉血,剪断的尖刺会持续跟踪直到伤害你,墙壁可以与之抵消,这一关不要用禁术把墙打掉了,不然必掉血。 花怪躲避触手吃到种子就行了。 人偶会分裂攻击并暴露心脏,消耗能量球持续攻击心脏直到心碎💔,再次合体时boss死亡。 最终集合三个boss能量接触要救的人的封印。
2020-05-16 21:14 评论 转发
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王者营地
这款辅助软件挺有价值的,首先它是官方出品,和游戏里的活动有很多联动,在使用过程中保障了账号安全。其次,很多福利虽然只是蚊子腿但是聊胜于无嘛。软件上还有很多攻略,视频,比赛分析等等,可以说集合了大量精品的游戏内容,适合玩家们聚集起来讨论游戏玩法。最重要的游戏工具上,阵容分析,玩家的英雄使用履历都非常有帮助,特别是对新手玩家,能帮助新手建立大局观,阵容概念,虽然意识方面还是需要自己培养,但是比起看着十个小人乱斗的概念已经有很大进步了。要说还有不足之处的话,可能就是只能看到同样使用了这个助手的玩家数据,不过看情况,将来还是会发展成电脑上的wegame,曾经的tgp一样,达到全民通用的地步。其他的诸如查看物品,战绩,交友等等,都是比较方便的功能,可以不打开游戏就随意检索,也很贴心。 对局内的表现就比较一般了,基本都是固定模式的舔,而且语音和自动阅读一样,没有感情,这个还比较粗糙,不过就算改进了价值也不大,除非它还能分析局势,有ai的智商,不然也只不过是一个无情的舔狗罢了。其实要做我相信肯定是可以做出来,毕竟人机模式第六关之后的电脑意识一点都不差,加之完美操作,可惜局内小舔狗应该和人机模式的ai开发不是一个团队的,无法借用内容,不然分析局势提醒玩家,对萌新的成长提升必然很大。
2020-05-13 16:24 评论 转发
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抽卡人生
与其说是抽卡游戏,不如说是生存游戏,只不过抽卡人生这款游戏,把生存所需要的各种物资简化成卡片形式了,精神,饱度,渴度,疾病,简直跟随机生存游戏太对应了。对于欧皇来说这游戏可能真的很简单,但是非酋玩家就只能肝肝肝,完事提高那么一丢丢初始属性,最后还是要陷入抽卡轮回。不过更高强度的抽卡也越让你明白,抽卡游戏最终不过是概率的碰撞,没有什么捷径,越是抽的多,结果就越趋近于概率值。 游戏中自带的初始特点是比较重要的,强壮不容易生病,真的就一局下来只生一次病,多的卡其实可以卖掉,商人属性也很强,可以提前看到价格走势,让你对于取舍有选择的可能性。食物,水,精神是三大基础,其他的都是概率问题,必须先保障基础才能在往后续发展,即使开局性格里容易出食物卡,后面依旧会发展成食物不够的情况,所以商店里的食物基本是必买,水则与食物对应,因为不论是渴死还是饿死结果都是一样的,所以要两者兼顾。 抽到ssr会增加时之沙,建议是把所有的齿轮都升级一次,虽然看起来没什么用,但有1%和0%就完全是两码事,有时我们宁愿做个赌狗也不愿意做相信概率,不然怎么会有单抽出奇迹的说法呢🥴 对于一个非酋,零充,广告党来说,广告的价值不言而喻,但是这个游戏的看广告收益真的太低了,看广告的时间都够我直接进行游戏获得的时之沙了,这个设定很不合理,也许是为了将游戏的侧重点往概率抽卡这一游戏核心上靠拢,但是充值业务立马呈现出反差,只要氪金立马当爹,看起来遥不可及的任务在人民币的力量下也变得触手可及了,真是光速打脸。或许这这款游戏本身就是一种游戏行业的缩影吧。身为玩家的我们究竟是在为ssr而疯狂,还是为0.1%的概率而疯狂呢?
2020-05-13 16:02 评论 转发
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地牢食堂汉化版
简单的做菜小游戏,内容上比较清奇,以地牢离的怪物为主要食材,作为一个小店的店长,你得负责满足各种各样的顾客,刚开始会觉得操作面板很复杂,经过几次尝试就能熟练的煎炒烹烤。首先是顾客给出要求,对照任务清单取食材,然后切成合适大小装盘,再炒,加调料,装盘,最后选择盛放器皿和餐具上菜。不同的菜品有特殊要求,有些不需要切,有时候又需要将某些食材捣碎,可以制作的有炒菜,汤品,烤制品,药水。加工过程中一定要注意客人的特殊要求,当他告诉你他的口味偏好时一定要多放对应调料,反正调料不要钱,而且在地牢厮杀的客人们基本偏爱重口味。 本作已经破解了钻石,金币还是需要自己挣,然后购买更高级的菜谱。无限钻石最大的作用是将花盆里的蔬菜快速催熟,还好植物基本都是些正常食材,不然都像肉类那么猎奇还需要金币去购买,餐厅的发展就进度太慢了。 在烹饪过程中,食材会经历三种颜色的改变,一般第二次变色时就是熟透了,可以盛出来装盘了,如果一直加热到第三次很可能就糊了,只能扔掉。颜色变化很明显,只要稍加注意就好,想要获得好评一定要多加对应调料。 特殊顾客会带给你食材自由创作,根据提示自由发挥即可,依旧是多放调料,它们的钱很多,是前期食谱解锁的重要来源,而且服务周到还有奖励。 暂时盛放食材的盘子往下拉就能看到很多位置。出菜时加餐具可以多一点钱。抽彩票是要花金币的,尽量别去浪费金币,很多时候金币都不够用来买食谱,但是店铺星级却已经上去了,导致客人来点的菜都做不出来,白白掉好感。
2020-05-13 15:24 评论 转发
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全民战争3D:帝国(测试版)
比较简单的小游戏,主要内容就是抽卡,合成,然后布阵,自动战斗,这里说几个小技巧。 首先关弹幕,因为百十个小人对打,哪怕是建模简单的小游戏,手机屏幕也有点吃不消,卡卡卡的影响游戏体验。 第二,如果分不清什么兵种,选择那一个兵团长按别动就可以了,再观察他们的武器,剑,矛,斧,弓,其他的比较好辨认。 第三,如果出现手机下方的快捷栏挡住抽卡,扩展,宝箱菜单,可以点开大地图再关掉。 第四,如果觉得控制强度的游标比较卡,难以预判,可以看小兵前面的仪表盘,那个比较流畅,虽然很小但是比较好选到完美。 第五,尽量不使用金币抽兵团,很亏,后期你就知道,花几万十几万抽一次兵团,结果给你个一星弓兵是什么体验。只需要用金币扩张棋盘大小,然后用每过一关得到的钻石去抽钻石宝箱就可以了。 游戏需要优化的地方还有很多,比如很多细节,游戏中切换应用再回来所有兵都会处于散开状态,比如挂机的时候自动退了会导致进度回溯。 至于排兵布阵应该比较简单了,枪兵放在前面,远程兵放在后面,但是注意不要跟前排脱节,前期可以稍微分开,避免吸引小兵过来,后期敌人太强就需要阵型紧密一点,不然前排还没撑到后排输出就被秒了。 (暂时不能看广告,连个支持游戏的机会都没有,莫非没有找到合作商?)
2020-05-02 15:36 评论 转发
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卟玲玲评论游戏:
寻宝英雄(测试服)
这是一款非常考验策略的卡牌游戏,虽然表面上是比拼骰子点数,看似随机成分很大,但是更为重要的是卡组和战术的运用,合理的出牌顺序,数量搭配不同的战术,虽说不一定能逆天改命,但可以让你的胜机变大许多。 首先讲一下主体玩法,其一,下墓,收集宝物和材料。其二,养成角色。其三,宝物鉴定。其四,pvp。 下墓就不用多说了,可以理解为固定地牢的探险游戏,获得的材料可以升级英雄,宝物可以鉴定。(当牌组或者人物强度不够,面对竞技场同段位玩家硬属性差距过大时就得重复刷关卡) 养成角色,游戏可用的人物不多,因为本来也只有力,智,敏,这三种属性。在这不多的人物中还是有比较丰富的特点的。比如初始力量人物胡建军,第一回合取胜伤害为2,在大家血量都只有3或者4的时候,能够取得先机,前期比较好用。初始敏捷人物王胜利(胖子怎么点的敏捷)走的是满点数则总点数加二,依靠四面骰,积少成多的路数。智力人物方小异则有回复的同时,损失血量增加下一回合基本骰子个数。力量型的k,损失血量增加伤害,并且是实时的,前期只剩一滴血时伤害为4,秒杀所有人,容易丝血翻盘。敏捷型的少尉,攻击吸血,并且可以突破血量上限,可以说很克制k,增加血量后不会被他秒杀。剩下的四个则更加需要发挥高级牌组优势和人物的配合,打出意想不到的效果。人物升级使用材料,升阶使用碎片,氪金点不多,只要够肝,都不是问题。 鉴宝,如果拿王刚的锤子来,我的手机可能遭不住,因为高级宝物胚子的赝品率太高了,非酋输在起跑线上。至今没搞懂符号的数目和划线方式到底跟真品率有关系没有。宝物如果是真的,有三种用处,装备,卡牌,高价。装备能提升自己或者降低敌方的基础力智敏(装备数随人物等级成长),卡牌可以加入卡组(最多六张),高价值的宝物可以售卖或者捐给博物馆,首次捐收益高,能收门票钱,提升你的固定资产成长,后面就没必要了。宝物价值有许多词条需要鉴定,不论真假,品质越高鉴定费越贵,经过很多次试验,如果是高档假货,直接卖,不然必亏(除非初始属性就高然而概率比它是真的还低),低档货可以刷词条价值稍微回点血。只有真货才能使用,假货只有卖掉,或者全部鉴定完再卖掉。 PVP,随机一个属性拼点,选择一个人物参战,人物都有初始力智敏,选择其中较高的能获得基础优势,除非带有逆天改命,或者降低敌方数值的装备。拼点时,首先人物有一个基础点,不变,然后根据人物等阶附带不同数目的骰子,均为六面骰子。出牌时,先手可以重新选一次手牌(为了平衡战术)。每个回合都有递增的蓝量,手牌不一定能全打出来,越后面能出的牌越多。由基础牌的数据可得,两点蓝等价于一个六面骰子,点数在0-6。出牌时先手就要考虑,节省自己的牌,打出足够大的点数,同时让对方选择放弃,或者难以取胜,不全打出来是因为牌组不会轮回,用完之后就只能靠基础点数和基础骰子。后手的优势在于对方已经出完了自己的牌,无法改变战局,只要你点数够大就能赢得这一回合。并且取胜者下回合先手。所以开局先手可以重选手牌来弥补。由于越高级的牌效果对战局的影响力越大,这里就不展开了。 总得来说,做的不错,需要动脑的一款游戏,下墓的动画效果有点拖沓,费时间。随着游戏的进行,可能因为计算量太大,所以会越来越卡(至少我的手机是这样)。 要小心K,他可能一直不出牌,攒一手一波把你带走,当然你也可以这样,于是就得骗过对方,不能让对方同样有所保留。 少尉天克K,而K不怕方小异的迂回战术,K可以一直高攻击,方小异只能扳回来一个回合。胖子适合欧皇用,四面骰子搭配重置必大于3的牌再加上被动相当于6点。 虽然我很黑,宝物都是假的,但是系统送的高品质宝物还是有人开出真的来了,排行榜能看到。 后面钞票肯定不够用,所以需要用到的真品词条不用全部鉴定出来,捐了第一次之后剩下的卖了回本。
2020-03-30 01:38 评论 转发
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卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
行走大师
首先过新手教程,左脚移动到圈里,简单啊!然后是右脚移动到圈里,太简单了! 直接第一关,来吧,我脚呢?我怎么走路的,这个羊怎么那么笨啊,一只脚一只脚的动啊,一直用一只脚是想当三爪金蟾么?来,慢点,左脚,右脚,左脚,右脚,哎?哎?哎?我飞起来了!原来小说里写左脚踩右脚飞起来是真的~你只需要一对高跷! 除了基本的玩法,左右脚互换前行,你还可以选择单脚跳跃式前进,只要记住,在任何困境面前不要慌,三角形是最稳定的,打开高跷呈一定角度不动,就算从高空摔落也是稳得,我们的主角除了高跷本身稳,其他什么地方都不稳,很脆弱,就连胯骨都经不起折腾(就这还来玩高跷作死)。游戏可以说从冰雪关第一次遇到浣熊开始才有点难度,并不是因为浣熊本身,浣熊也就让你抬脚时落点不太稳罢了,后面渐渐会出现雪人,猴子,雪球机等活动的因素,容易被它们影响而失去控制。 挑战模式里的单项能力训练是非常有必要的,可以让你在各种操作的运用上更加熟练。并且升华出更多的骚操作,这些骚操作可以让游戏充满更多欢乐。但是要想说违背地图设计的本意就太嫩了,这种魔性的沙雕游戏你以为作者不知道你会操作出各种飞天跺地的动作吗?把本体受到碰撞伤害或者木棍被破坏才判定为失败就已经摆明了,只要主角没出事,任你怎么过关都行。 除了游戏关卡,诸多的角色和装扮也稍微增加了些魔性的元素,反正小羊给我的秃顶骷髅售货员加油的时候太喜感了。
2020-03-29 22:10 评论 转发
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卟玲玲
卟玲玲发布帖子:
让我们荡起双桨
差一点就化腐朽为神奇了
2020-03-29 21:59 评论 转发
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卟玲玲
卟玲玲发布帖子:
你再骂!
你再砸!骨灰给你扬了!
2020-03-29 20:40 评论 转发
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卟玲玲
卟玲玲评论游戏:
猎魔村物语
注意!虽然是rpg,但是着重点在于经营,这款游戏其实应该分类到经营类游戏,而不是冒险。 通俗的故事背景,人们要反抗魔王了,而你就是某个村寨的主事人,冒险者们的去留,村镇的经营等等都在你的掌控中,除了抽卡(邀请冒险者)还有可能是非酋,哈哈哈哈哈啊哈哈哈! 开局送几张票子,可以刻意刷到高品质的英雄再开局,比如传说品质,各种属性橙色的,然后就是英雄的性格要好点,如果是领导力强的就更好了,不过鱼与熊掌不可兼得嘛,能有一个能用的顶级英雄已经不错了,想刷两个出来?多吃口菜,喝太醉了。(然后据说狂战士很强?我只有狂战士或者超稀有以上的) 游戏正式开始,各种新手任务会一步步引导你如何去玩,这里就不介绍了,说几个新人可能不明白的注意事项,普通级,三个地图,分别对应0到40级,40到70,70到满级,大约可以这么安排人,只有在最适合英雄能力的地图才能高效率升级,不然总是死,或者等级太高有经验惩罚。前期不必要储存很多材料,只要你还没赶走已经在村里待了很久的英雄,基本你缺什么材料再去预购不会耽误多少时间,勇者去打怪回来卖材料周期不长。但是如果你要驱逐一个勇者就得先看看他身上有什么稀缺物资,比如锆石,独眼巨人,镰刀死神,懒惰魔人相关的材料,让他去卖给你,再赶走。基本上超稀有以上才有培养价值(优先给好的装备,升级更快了),剩下的,稀有加好的职业才勉强够用,慢慢补齐他们的装备,不要吝啬装备,因为最后都会被换掉,而且你是高层,不是勇者,勇者比你有钱,他们买你的装备你是赚钱的,你留着装备也没用,不要因为某个品质不好等级很高的勇者被驱逐而可惜,因为基础属性好,成长属性也高,就能更快升级。 猎人到达100级之后就可以转世了,转世之后又从1级开始升级,但是属性和经验上限不会降低。转世之后你就可以应对更高难度的地图,这个难度在左上角变更,变更后基本就得从第一个地图开始的打,有经验惩罚存在想要当十里坡剑神是不可能的,这里也才需要用到修炼场,当难度上升的时候,转世过的勇者就能再次开始升级轮回,没有达到地图难度要求的怎么办?派去训练场,半个小时升40级,然后转世。 广告每天给你90钻石,相当于两个抽卡,有空尽量看,成就给的钻石太有限了,后面你还要买宠物,会很缺这玩意儿。地图宝箱则有可能出一个小时经验加成,或者1500金币,经验加成很重要!也是尽量看。 你缺少的所有材料,都是因为你的地图难度不够高所以刷不出来。 这就是第一次转世和开普通难度之前的问题
2020-03-28 19:13 评论 转发
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卟玲玲
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