玩了也有一周了,该体验的应该已经都体验到了,没体验到的应该还没开放吧……说说感受
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首先人物造型的问题,女角还算正常,男角只能用歪瓜裂枣来形容了,虽然我明白制作组可能是想表现男性角色的精灵古怪,但大小眼的设计颇有邪神saber神韵,让人不忍直视……有人说这是美式风格,可美式风格不等于丑啊……
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天赋树和技能选择很自由,可以选非本职业的天赋和技能,令游戏有很高的自由度,这一点我很喜欢~~既然如此,干脆搞得更自由一些,把职业划分取消,穿着什么装备,使用什么技能,走物理还是法术,近程还是远程都由天赋来决定……主天赋分近战系、法术系、远程系三大部分,比如我可以按照主天赋的路线做战士或法师或弓手,也可以近战学一部分天赋,法术学一部分天赋做魔剑士,诸如此类……当然这只是我个人的脑洞~至于装备……反正装备是按属性划分,并没有按职业划分,所以并没有影响。
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远程站位不够远,近战站不住,闪避技能闪开之后马上往回跑,这就令玩家对敌人攻击时机必须把握得十分精准,否则就会浪费一次闪避,加上闪避还有次数限制,再加上如果套用了位移技能,还要消耗法力值,令本来就不多的法力捉襟见肘,以上几点令闪避技能形同鸡肋……建议闪避后不要跑回原味位,可以有cd但取消次数限制。
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还有就是在刷本的时候人物经常舍近求远,穿过或很近的路过一拨怪去打离得较远的另一拨怪,结果就是被两拨怪前后夹击,再加上闪避后回到原位的设定,结果经常是很快挂掉
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至于bug,目前我发现的有3个,一个是有时刷本会黑屏,但是界面还在,游戏还在进行,看上去应该是模型遮挡造成的,还有就是有时升级后等级显示lv999,另外一个是有时人物死亡后,确定界面或者说是选择复活的界面不弹出来