优点暂不做评价,不要最好只要更好
现在说不足
1,体力实在是不太够,但是我觉得这是可以理解的,毕竟要合理安排时间。可是!游戏的好多好多资源都要扫荡,都要体力!这我无法接受,还是那句话,为什么忍者的技能也要觉醒?我们得到忍者是一件很开心的事,可是还要重新培养这对普通玩家是抬不起来的一个重担。
2,等级分化你们很会处理,ss非常灵性,希望海报或者头像再用心一点,鸣人影分身和螺旋丸傻傻分不清。立绘虽然是2.5D的定下来了,但是语音少的可怜,水主的啪啪豆我已经听吐了,加一两个好不好?
3,卡池抽奖的问题很严重,每个人的第一个S都是一样的,卡卡西卡卡西卡卡西,这样让忍者阵容的多样化变得死板,第一个S忍应该设定随机性才好。
4,VIP等级吃相肮脏,知道多少新游死于VIP吗?端游的勋章很好,198的价格人人都可以考虑,反之这样只会留下氪金大佬,要学会放长线钓大鱼,真正的玩家是不会无脑氪金的,但是这已经成了定数,改变无望,但是就是想说。
5,忍者池在初期可能比较少,希望加快更新速度,并且安排好忍者的形态突破,不要让吃了我们那么多材料的忍者,说淘汰就淘汰,不然真的玩不起,形态突破在疾风传应该会得到大量好评。
6,正式服我只玩了水主,淬毒居然只能一竖排,技能必须要更新换代,要跟得上忍者的强度,不要让五主被架空,这是端游努力做但是我认为没有做到的,五主全成了辅助,这是前车之鉴。
7,忍者技能连打不能满足很多需要,例如,奥义造成小浮空的平民忍者几乎没有,所以追打技能的安排,要斟酌再三。
总体来说游戏还是不错的,已经更改了很多很多的不足之处,目前还是忍者技能和突破问题,觉醒材料问题,还有忍者卡池爆率问题比较严重,望再次提取。