这是我们自己经营的拉面店,还有加魅力值这个操作,反正我是看不懂。总之不要对比现实生活,才能停止吐槽。开发一款新拉面,需要选择一款汤底还有面的类型。
选择完成后系统就会将两者合成一起计算这款拉面的各个数值,再选择一位店员加魅力值,然后就是加配料,这时候建议把所有的配料所能加的数值看一下,然后选择比较高的几个配料,除了考虑拉面的数值,还有考虑数额。
顾客的一些基本信息都可以在游戏中察看,能接受的数额也会出现,但是我一般不看这个,毕竟客人一直都有来的那一种,可别向我学*啊。然后所有的选择完毕后会就会举办试吃会,一个一个轮过去说评价和分值。
他们说很喜欢都是骗人的打分连50都没有,这叫什么喜欢啊,反正开发拉面以来就一直是F。慢慢的还有出现调查情报,这个可以更直观的看到顾客的喜好。反正里面活动还是蛮多的,基本不用担心单调了,友情提示,特别耗时间,如果要打发时间的话,这是特别好的选择。