【游戏定位】
体态模拟、物理效果、休闲搞笑、魔性
【推荐人群】
搞笑游戏爱好者
【玩法介绍】
本作轻松逗趣,游戏操作只有一根筋,那就是按住或者松开屏幕就行。其中,游戏的进行分为三个阶段:
1.起跳:在起跳时,按住屏幕开始下蹲蓄力,同时人物开始在跳台边缘向下倒,在此期间松开屏幕就可以让人物弹跳出去。
2.滞空:在离开跳台以后,按住屏幕可以让玩家蜷曲身体开始做空翻,空翻过程中玩家掉落速度降低,松开屏幕身体会还原,当然还原以后可以再次蜷曲开始翻滚,实际上就是一种状态的切换。
3.着陆:人物必须在还原状态下着陆,蜷曲状态不能着陆。且着陆时必须双腿着地,身体与地面垂线的倾斜角度目测估计不能大于30度,否则会摔倒。人物必须要站立着陆在靶标内部才能记分,否则分数作废。
最后说一下游戏的计分规则:滞空状态每毫秒+1分,翻滚时每滚一圈+100分,落在靶标绿环上总分×1,落在绿环和黄环之间是总分×1.2,落在黄环内是×1.5,落在红环内部是×2。
【游戏总评】
似真又假的物理效果让游戏表现得十分魔性,虽然游戏没什么内涵也没什么复杂玩法,但能给玩家带来充分的反馈效果,加上快节奏与几乎为0的试错成本,让玩家不断产生反复尝试的欲望。作为一款休闲游戏来说,已是足够。