率领你的军队直达孤山吧!
游戏很小,你只需要不断切换兵种放置的顺序,让你的军队到达敌人的出兵处就可以胜利,画面也谈不上是精美,由单单的几根线条勾勒出来的人物和地图却看得很顺眼。模拟不出宏达的战争场面,也没有鲜血四溅的战争地图,更加没有模拟出战场上的各种喧嚣。那么你或许会问战争题材的手游连一点战争的感觉都没有还算什么“战争”
但是就现在的战争的题材游戏来说没发现太多东西束缚了你的大脑吗?武将升级,装备强化,各种技能,各种招募,以及依靠着装备碾压就可以轻松战胜的战斗力只有五的对手。战争游戏最初那种作为领导者的排兵布阵的紧张感和烧脑黯然无存还有什么可玩性。
谈了那么多无关紧要的回归正题,游戏可谓是战争题材的突出代表了,游戏有这丰富的兵种和复杂的属性相克,并且每一个兵种的攻击效果也大不相同,如果你采用了人海流,一个群攻法师就可以灭你一大片从而迅速拉开了军队兵数差距。所以高价的兵种未必厉害,低价的兵种也未必会弱,属性越强悍的兵种相对应的是漫长的出兵时间,属性差的兵种却可以大批量的生产。单单兵种的属性和攻击的模式就给你满满的策略感。
而且不止如此,游戏中的兵种还有一个隐藏属性那就是“攻击爱好”在面对各种敌人时有些兵种会一股脑的切后排,也有些会不屈不挠的攻击前排,所以低时间的兵种却换取敌方的输出核心,使得敌人的军队力量瞬间瓦解这种快感无与伦比。
那么军队等级碾压呢?我会遗憾的告诉你无济于事,游戏每一关都有等级限制,你不能超过规定等级,这样也大大保证两方交战实力必须的平衡。保证了游戏性的同时也保证了策略性。
另外游戏其实还有一套较为完整的剧情,每一关的文字都是剧情的一部分。所以你想知道这次浩大的远征的秘密所在吗?