从功能性游戏来说,电是怎么来的基本上能够满足对现在的青少年电学知识方面的初步科普,本身游戏存在的意义也就算了达到了。作为国内一线大厂,腾讯可以说现在主动承担了一部分游戏应该被赋予的责任,从之前的榫接卯和、折扇、佳期团圆再到纳木、电是怎么形成的,我相信以后还会有更多的优质功能性游戏出现。
回到游戏,电是怎么来的共分为四个部分,通过物理、化学相关原理为我们展示了四种不一样的发电方式,电解质、水力、火力、及太阳能。虽然说生活中可能并不止这四种,但都是主流的了。
在游戏中玩家需要自行组建发电装置完成试验,并且在整个过程中不仅对玩家的理论知识进行考验,还十分注重动手操作的能力。毫不夸张的说在玩过电解质发电之后给你相同的设备你就能分分钟发电,能做到这点我觉得游戏已经成功了。
四个关卡中没个关卡都有一个游戏的进度条展示,单个发电方式中随着你的操作不同可能会解锁不同的"发现",每个方式最多五个发现,发现上面的文字则是科普相关知识。基本上把游戏界面顶部的各个道具直接弄炸了就能解锁百分百了。
整个游戏体验下来还是觉得略微浅显,可以考虑新增一些更加丰富的干货及相关操作的游戏方式会比较好点。